C/C++教程

消息队列 IPC机制(进程间通信) 线程理论 开设线程的两种方式 线程实现TCP服务端并发 线程join方法 线程间数据共享 守护线程 GIL全局解释器锁

本文主要是介绍消息队列 IPC机制(进程间通信) 线程理论 开设线程的两种方式 线程实现TCP服务端并发 线程join方法 线程间数据共享 守护线程 GIL全局解释器锁,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

day36

 

消息队列

队列:先进先出(使用频率很高)

堆栈:先进后出(特定场景下用)

消息队列支持进程间数据通信

以后我们会直接使用别人封装好的消息队列 实现各种数据传输

代码演示:
from multiprocessing import Queue


q = Queue(5)  # 自定义队列的长度
# 朝队列中存放数据
q.put(111)
q.put(222)
q.put(333)
print(q.full())  # False  判断队列是否满了
q.put(444)
q.put(555)
print(q.full())  # True
# q.put(666)  # 超出最大长度 原地阻塞等待队列中出现空位
print(q.get())
print(q.get())
print(q.empty())  # False  判断队列是否空了
print(q.get())
print(q.get())
print(q.get())
print(q.empty())  # True
# print(q.get())  # 队列中没有值 继续获取则阻塞等待队列中给值
print(q.get_nowait())  # 队列中如果没有值 直接报错

 

IPC机制(进程间通信)

1.主进程与子进程数据交互

2.两个子进程数据交互

本质:不同内存空间中的进程数据交互

from multiprocessing import Process, Queue  


def producer(q):  # 定义一个生产者函数
    print('子进程producer从队列中取值>>>:', q.get())
    q.put('子进程producer往队列中添加值')

def consumer(q):  # 定义一个消费者函数
    print('子进程consumer从队列中取值>>>:', q.get())


if __name__ == '__main__':
    q = Queue()
    p = Process(target=producer, args=(q, ))
    p1 = Process(target=consumer, args=(q,))
    p.start()
    p1.start()
    q.put(123)  # 主进程往队列中存放数据123
    print('主进程')
    
'''
运行结果:
主进程
子进程producer从队列中取值>>>: 123
子进程consumer从队列中取值>>>: 子进程producer往队列中添加值
'''

 

生产者消费者模型

某个模块负责产生数据,这些数据由另一个模块来负责处理(此处的模块是广义的,可以是类、函数、线程、进程等)。产生数据的模块,就形象地称为生产者;而处理数据的模块,就称为消费者。

在实际开发中,由于生产数据和处理数据往往不在同一个线程或者进程,所以缓冲区的作用就体现出来。
如果生产快了,那么就可以先把来不及消费的数据存储到缓冲区,达到缓冲上限就暂停生产,等消费者取出数据再开始生产。
如果生产者的速度时快时慢,缓冲区还能起到稳定的作用,保证消费者获取数据稳定。

这种设计模式最大的好处就是支持忙闲不均。

 

比如在爬虫领域中 
	会先通过代码爬取网页数据(爬取网页的代码就可以称之为是生产者)
	之后针对网页数据做筛选处理(处理网页的代码就可以称之为消费者)

如果使用进程来演示
	除了有至少两个进程之外 还需要一个媒介(消息队列)

以后遇到该模型需要考虑的问题其实就是供需平衡的问题
	生产力与消费力要均衡
from multiprocessing import Process, Queue, JoinableQueue
import time
import random


def producer(name, food, q):
    for i in range(5):
        data = f'{name}生产了{food}{i}'
        print(data)
        time.sleep(random.randint(1, 3))  # 模拟产生过程
        q.put(data)


def consumer(name, q):
    while True:
        food = q.get()
        # if food == None:
        #     print('完蛋了 没得吃了 要饿死人了')
        #     break
        time.sleep(random.random())
        print(f'{name}吃了{food}')
        q.task_done()  # 每次去完数据必须给队列一个反馈


if __name__ == '__main__':
    # q = Queue()
    q = JoinableQueue()
    p1 = Process(target=producer, args=('厨师1', '韭菜炒蛋', q))
    p2 = Process(target=producer, args=('厨师2', '秘制小汉堡', q))
    c1 = Process(target=consumer, args=('顾客1', q))
    c2 = Process(target=consumer, args=('顾客2', q))
    c1.daemon = True
    c2.daemon = True
    p1.start()
    p2.start()
    c1.start()
    c2.start()
    # 生产者生产完所有数据之后 往队列中添加结束的信号
    p1.join()
    p2.join()
    q.put(None)  # 结束信号的个数要跟消费者个数一致才可以
    q.put(None)
    """队列中其实已经自己加了锁 所以多进程取值也不会冲突 并且取走了就没了"""
    q.join()  # 等待队列中数据全部被取出(一定要让生产者全部结束才能判断正确)
    """执行完上述的join方法表示消费者也已经消费完数据了"""
    print('主线程')

 

线程理论

什么是线程

进程:资源单位
  线程:执行单位
 	进程相当于车间(一个个空间),线程相当于车间里面的流水线(真正干活的)
  '''一个进程中至少有一个线程'''
  """
  进程仅仅是在内存中开辟一块空间(提供线程工作所需的资源)
  线程真正被CPU执行,线程需要的资源跟所在进程的要
  """

 

为什么要有线程

	开设线程的消耗远远小于进程
  	开进程
    	1.申请内存空间
      2.拷贝代码
   	开线程
    	一个进程内可以开设多个线程 无需申请内存空间、拷贝代码
      一个进程内的多个线程数据是共享的
  
"""
开发一个文本编辑器
	获取用户输入并实时展示到屏幕上
	并实时保存到硬盘中
多种功能应该开设多线程而不是多进程
"""

 

开设线程的两种方式

from threading import Thread
import time


def task(name):  # 创个函数
    print(f'{name} is running')
    time.sleep(3)
    print(f'{name} is over')

# 创建线程无需在__main__下面编写 但是为了统一 还是习惯在子代码中写
t = Thread(target=task, args=('jason', ))
t.start()  # 创建线程的开销极小 几乎是一瞬间就可以创建
print('主线程')
class MyThread(Thread):  # 创个面向对象
    def __init__(self, username):
        super().__init__()
        self.username = username
    def run(self):
        print(f'{self.username} jason is running')
        time.sleep(3)
        print(f'{self.username} is over')

t = MyThread('jasonNB')
t.start()
print('主线程')

 

线程实现TCP服务端的并发

进程和线程的本质区别

import socket
from threading import Thread

server = socket.socket()
server.bind(('127.0.0.1', 8080))
server.listen()


def talk(sock):
    while True:
        data = sock.recv(1024)
        print(data.decode('utf8'))
        sock.send(data.upper())


while True:
    sock, addr = server.accept()
    # 每类一个客户端就创建一个线程做数据交互
    t = Thread(target=talk, args=(sock,))
    t.start()

 

线程join方法

from threading import Thread
import time


def task(name):
    print(f'{name} is running')
    time.sleep(3)
    print(f'{name} is over')


t = Thread(target=task, args=('jason', ))
t.start()
t.join()  # 主线程代码等待子线程代码运行完毕之后再往下执行
print('主线程')
"""
主线程为什么要等着子线程结束才会结束整个进程  
    因为主线程结束也就标志着整个进程的结束 要确保子线程运行过程中所需的各项资源
"""

 

线程对象属性和方法

1.验证一个进程下的多个线程是否真的处于一个进程
	验证确实如此
2.统计进程下活跃的线程数
	active_count()  # 注意主线程也算!!!
3.获取线程的名字
	1.current_thread().name
  	MainThread  				 主线程
    Thread-1、Thread-2		子线程
  2.self.name

 

守护线程

from threading import Thread
import time


def task(name):
    print(f'{name} is running')
    time.sleep(3)
    print(f'{name} is over')

t1 = Thread(target=task, args=('jason',))
t2 = Thread(target=task, args=('kevin',))
t1.daemon = True
t1.start()
t2.start()
print('主线程')

 

GIL全局解释器锁

"""纯理论 不影响编程 只不过面试的时候可能会被问到"""
# 官方文档
In CPython, the global interpreter lock, or GIL, is a mutex that prevents multiple native threads from executing Python bytecodes at once. This lock is necessary mainly 
because CPython’s memory management is not thread-safe. (However, since the GIL exists, other features have grown to depend on the guarantees that it enforces.)
"""
1.回顾
	python解释器的类别有很多
		Cpython Jpython Ppython
	垃圾回收机制
		应用计数、标记清除、分代回收
    
GIL只存在于CPython解释器中,不是python的特征
GIL是一把互斥锁用于阻止同一个进程下的多个线程同时执行
原因是因为CPython解释器中的垃圾回收机制不是线程安全的

反向验证GIL的存在 如果不存在会产生垃圾回收机制与正常线程之间数据错乱
GIL是加在CPython解释器上面的互斥锁
同一个进程下的多个线程要想执行必须先抢GIL锁 所以同一个进程下多个线程肯定不能同时运行 即无法利用多核优势


疑问:同一个进程下的多个线程不能同时执行即不能利用多核优势
	很多不懂python的程序员会喷python是垃圾 速度太慢 有多核都不能用

解释:虽然用一个进程下的多个线程不能利用多核优势 但是还可以开设多进程!!!


要结合实际情况 
	如果多个任务都是IO密集型的 那么多线程更有优势(消耗的资源更少)
		多道技术:切换+保存状态
	如果多个任务都是计算密集型 那么多线程确实没有优势 但是可以用多进程
		CPU越多越好
	
以后用python就可以多进程下面开设多线程从而达到效率最大化
"""
1.所有的解释型语言都无法做到同一个进程下多个线程利用多核优势
2.GIL在实际编程中其实不用考虑

 

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