在工作区创建三个文件夹:build、include、src,include用来存放头文件,src用来存放源文件,build是cmake和make的工作区,这样生成的文件都在build文件夹内,不至于外部结构看着乱糟糟的。
以下是文件目录的结构
workspace
.vscode
build
include
src
CMakeLists.txt (注意大小写,这个很严格)
main.cpp
{ "version": "0.2.0", "configurations": [ { "name": "(gdb) 启动", "type": "cppdbg", "request": "launch", "program": "${workspaceFolder}/build/main",//这里我cmake最终生成工程的名字为main,如果不同可以更该 "args": [], "stopAtEntry": false, "cwd": "${workspaceFolder}", "environment": [], "externalConsole": false, "MIMode": "gdb", "setupCommands": [ { "description": "为 gdb 启用整齐打印", "text": "-enable-pretty-printing", "ignoreFailures": true }, ], "preLaunchTask": "make build",//选择任务的名称 "miDebuggerPath": "/usr/bin/gdb"//gdb的路径 } ] }
{ "version": "2.0.0", "tasks": [ { "label": "make build",//编译的项目名,build 宇launch.json的preLaunchTask对应 "type": "shell", "command": "cd ./build ;cmake .. ;make",//编译命令 进入当前文件夹的build,然后cmake,接下来make "group": { "kind": "build", "isDefault": true } } ] }
还未学习过太多关于CMakeLists的知识,这里写一个最简单的。
CMAKE_MINIMUM_REQUIRED(VERSION 3.0) project(HELLO) add_executable(main main.cpp)
最后生成二进制文件main,与launch的program相对应,如果这里更改二进制文件名称,那么program那里也需要更改。