编写一个cs架构的程序来实现数据交互时,需要编写代码操作OSI七层,但过程相当的复杂。由于操作OSI七层是所有cs架构的程序都需要经历的过程,因此有了固定的模块,socket模块。 # socket套接字是一门技术 # socket模块>>>:提供了快捷方式,不需要自己处理每一层 """ socket是最底层的原理,很多框架都封装了 """
Socket并不属于TCP/IP协议簇,它只是一个编程接口,即对TCP/IP的封装和应用,简单理解TCP/IP看看作一个函数,而Socket用来进行调用,Socket可在网络中对两个程序建立通信通道,Socket可分为两个基本模块,一个服务端一个客户端,链接后进行通信。
cs架构的软件无论是在编写还是运行都应该先考虑服务端
import socket server = socket.socket() # 第一步,创建一个socket对象(server),准备好联入网络的协议 """ 通过查看源码得知 括号内不写参数默认就是基于网络的遵循TCP协议的套接字 """ server.bind(('127.0.0.1', 8080)) # 第二步,选择地址与端口号(以元组的形式) """ 服务端应该具备的特征 固定的地址 ... 127.0.0.1是计算机的本地回环地址 只有当前计算机本身可以访问 """ server.listen(5) # 第三步,设置半连接池,最低为0,成功链接入网络 """ 半连接池(暂且忽略 先直接写 后面讲) """ sock, addr = server.accept() # 等待用户来发起会话,若无用户便会造成程序阻塞(接收客户端连接,获得sock连接 和 addr客户端地址。) """ listen和accept对应TCP三次握手服务端的两个状态 """ print(addr) data = sock.recv(1024) # 服务端接受客户端信息 print(data.decode('utf8')) # 打印接收到的数据,由于传输的时候是二进制所以需要进行解码 sock.send('你好啊'.encode('utf8')) # 服务端回复客户端的信息 """ recv和send接收和发送的都是bytes类型的数据 """ sock.close() # 终止与当前客户端的会话 server.close() # 终止所有链接,关闭服务端
import socket client = socket.socket() # 产生一个socket对象 client.connect(('127.0.0.1', 8080)) # 根据服务端的地址链接 client.send(b'hello sweet heart!!!') # 给服务端发送消息 data = client.recv(1024) # 接收服务端回复的消息 print(data.decode('utf8')) # 解码后打印出服务端的信息 client.close() # 关闭客户端 ''' 服务端与客户端首次交互时,一边是recv那么另一边必须是send,两边不能相同,否则就'冷战'了 '''
1.先解决消息固定的问题 利用input获取用户输入 2.再解决通信循环的问题 将双方用于数据交互的代码循环起来
import socket from socket import SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR server = socket.socket() # 创建一个socket对象(server) # ------------------------------------- #在重启服务器的时候可能会遇到的BUG(mac居多),windows频率较少 # 加上他就可以防止重启报错了(注意位置) # ------------------------------------- server.setsockopt(SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, 1) server.bind(('192.168.1.8', 8080)) # 给socket对象(server)绑定ip和端口号(以元组的形式) server.listen(5) # 设置半连接池,最低为0 sock, addr = server.accept() # 接收客户端连接,获得sock连接 和 addr客户端地址。 while True: data = sock.recv(1024) # 获取客户端发送的消息 print(data.decode('utf8')) # 打印接收到的数据,由于传输的时候是二进制所以需要进行解码 msg = input('要发送的消息: ').strip() sock.send(msg.encode('utf8')) # 服务端发送消息给客户端 # sock.close() # 断开服务端到客户端的连接 # server.close() # 关闭服务端
import socket client = socket.socket() # 创建一个socket对象(client) client.connect(('192.168.1.8', 8080)) # 根据ip和端口连接服务端(元组的形式),主动发起连接 while True: msg = input('要发送的消息: ').strip() # 获取要发送给服务端的消息 if len(msg) == 0: continue # 避免消息为空时,造成双方等待 client.send(msg.encode('utf8')) # 将消息先编码后在发送给服务端 data = client.recv(1024) # 获取服务端发送的消息 print(data.decode('utf8')) # 打印接收到的数据,由于传输的时候是二进制所以需要进行解码 client.close() # 断开连接,关闭客户端
""" 如果是windows 客户端异常退出之后服务端会直接报错 处理方式 异常处理 如果是mac或linux 服务端会接收到一个空消息 处理方式 len判断 """ # linux、mac断开链接时不会报错,会一直返回空(b‘’) # 客户端如果异常断开,服务端代码应该重新回到accept等待新的客人 # 目前我们的服务端只能实现一次服务一个人,不能做到同事服务多个
import socket from socket import SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR server = socket.socket() # 创建一个socket对象(server) # ------------------------------------- # 加上他就可以防止重启报错了(注意位置) # ------------------------------------- server.setsockopt(SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, 1) server.bind(('192.168.1.8', 8080)) # 给socket对(server)绑定ip和端口号(以元组的形式) server.listen(5) # 设置半连接池,最低为0 while True: sock, addr = server.accept() # 接收客户端连接,获得sock连接 和 addr客户端地址。 while True: try: data = sock.recv(1024) # 获取客户端发送的消息 print(data.decode('utf8')) # 打印接收到的数据,由于传输的时候是二进制所以需要进行解码 msg = input('要发送的消息: ').strip() sock.send(msg.encode('utf8')) # 服务端发送消息给客户端 except BaseException: break # 客户端如果异常断开 服务端代码应该重新回到accept等待新的客人 # sock.close() # 断开服务端到客户端的连接 # server.close() # 关闭服务端
当服务器在响应了客户端的第一次请求后会进入等待状态,会等客户端发送的ack信息,这时候这个连接就称之为半连接。 半连接池其实就是一个容器,系统会自动将半连接放入这个容器中,可以避免半连接过多而保证资源耗光。
1.客户端无法返回ACK信息 2.服务器来不及处理客户端的连接请求 设置的最大等待人数 >>>: 节省资源 提高效率 server.listen(5) # 指定5个等待席位 '''限制的是同一时刻的请求数,而非连接数''' # py文件默认同一时间只能运行一次,如果想单独分开运行多次
data1 = conn.recv(1024) print(data1) data2 = conn.recv(1024) print(data2) data3 = conn.recv(1024) print(data3) client.send(b'hello') client.send(b'jason') client.send(b'kevin') """ 三次打印的结果 b'hellojasonkevin' b'' b'' """
黏包现象只发生在tcp协议中
# 会将数据量比较小并且时间间隔比较短的数据整合到一起发送 # 并且还会受制于recv括号内的数字大小(核心问题) 流式协议:跟水流一样不间断
1.从表面上看,黏包问题主要是因为发送方和接收方的缓存机制、tcp协议面向流通信的特点 2.实际上,主要还是因为接收方不知道消息之间的界限,不知道一次性提取多少字节的数据所造成的 # 粘包是接收长度没对上导致的 控制recv接收的字节数与之对应(你发多少字节我收多少字节) 在很多情况下并不知道数据的长度,服务端不能写死 """ 问题产生的原因其实是因为recv括号内我们不知道即将要接收的数据到底多大 如果每次接收的数据我们都能够精确的知道它的大小 那么肯定不会出现黏包 """
方向:精准获取数据的大小
struct 模块可以将任意大小的数字转换成一个固定长度(可选择)的 bytes, 这个原理类似于 hash 算法, 不论内容多大, 最终的 hash 值长度不变, 不同的是 hash 算法是不可逆的, 而且传入的原材料可以是文本、字符串等许多数据类型, struct 可以反解出原来的数据 ps : struct 模块只能转换数字, 不能转换其他的数据类型
import struct data1 = 'hello world!' print(len(data1)) # 12 res1 = struct.pack('i', len(data1)) # 第一个参数是格式 写i就可以了 print(len(res1)) # 4 ret1 = struct.unpack('i', res1) print(ret1) # (12,) data2 = 'hello baby baby baby baby baby baby baby baby' print(len(data2)) # 45 res2 = struct.pack('i', len(data2)) print(len(res2)) # 4 ret2 = struct.unpack('i', res2) print(ret2) # (45,) """ pack可以将任意长度的数字打包成固定长度 unpack可以将固定长度的数字解包成打包之前数据真实的长度 """
这里利用struct模块的 struct.pack() struct.unpack() 方法来实现打包(将真实数据长度变为固定长度的数字)解包(将该数字解压出打包前真实数据的长度) pack unpack模式参数对照表(standard size 转换后的长度)
# 服务器端 先制作一个发送给客户端的字典 制作字典的报头 发送字典的报头 发送字典 再发真实数据 # 客户端 先接收字典的报头 解析拿到字典的数据长度 接收字典 从字典中获取真实数据的长度 循环获取真实数据 ps:为什么要多加一个字典 pack打包的数据长度(的长度)有限,字典再打包会很小(长度值也会变很小)(120左右) 可以携带更多的描述信息
import socket from socket import SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR import os import json import struct server = socket.socket() # 创建一个socket对象(server) server.setsockopt(SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, 1) # 防止重启报错了 server.bind(('127.0.0.1', 9000)) # 给socket对象(server)绑定ip和端口号(以元组的形式) server.listen(5) # 设置半连接池,最低为0 sock, addr = server.accept() # 接收客户端连接,获得sock连接 和 addr客户端地址。 # 1.先制作一个字典(可以放入一些描述性的信息) data_dict = { 'file_name': '11.jpg', 'file_title': '壁纸', 'file_size': os.path.getsize(r'D:\pythonproject\test\11.jpg') # 可以改为自己的文件地址 } # 2.制作字典报头 data_dict_json_str = json.dumps(data_dict) # 转化成字符串 data_dict_json_str_bytes = data_dict_json_str.encode('utf8') # 将字符串编码 data_dict_package = struct.pack('i', len(data_dict_json_str_bytes)) # 以i模式打包,打包成4个字节 # 3.发送报头 sock.send(data_dict_package) # 服务端将字典发送给客户端 # 4.发送字典 sock.send(data_dict_json_str_bytes) # 5.发送真实数据 with open(r'D:\pythonproject\test\11.jpg', 'rb') as f: for i in f: sock.send(i) print('发送完成')
import socket import struct import json client = socket.socket() # 创建一个socket对象(client) client.connect(('127.0.0.1', 9000)) # 根据ip和端口连接服务端(元组的形式),主动发起连接 # 1.先接收字典的报头 data_dict_package = client.recv(4) # 2.解析拿到字典的数据长度 data_dict_len = struct.unpack('i', data_dict_package)[0] # 3.接收字典数据 data_dict = client.recv(data_dict_len) data_dict = data_dict.decode('utf8') data = json.loads(data_dict) # 4.循环接收文件数据 不要一次性接收 recv_size = 0 with open('waa.jpg', 'wb') as f: while recv_size < data.get('file_size'): write_data = client.recv(1024) recv_size += len(write_data) f.write(write_data)
recv括号内的数字尽量不要写太大 ,1024 \2048\ 4096足够了,字典数据很难突破上面的数值,所以针对大文件的接收应该采用循环的形式一次接受一点点