socket套接字
socket模块
通信循环
代码优化
黏包问题
解决黏包问题
# 需求:编写一个cs架构的程序 实现数据交互 思考:需要编写代码操作OSI七层 相当的复杂 由于操作OSI七层是所有cs架构的程序都需要经历的过程 所以有固定的模块 socket套接字是一门技术 socket模块>>>:提供了快捷方式 不需要自己处理每一层 """ 以后我们写软件连socket的影子都看不到 因为被封装起来 socket是最底层的原理 很多框架都封装了 其实我们不需要深入研究 """
cs架构的软件无论是在编写还是运行 都应该先考虑服务端 有了店运营了才可以接待客人 # 服务端 import socket server = socket.socket() # 买手机 """ 通过查看源码得知 括号内不写参数默认就是基于网络的遵循TCP协议的套接字 """ server.bind(('127.0.0.1', 8080)) # 插电话卡 """ 服务端应该具备的特征 固定的地址 ... 127.0.0.1是计算机的本地回环地址 只有当前计算机本身可以访问 """ server.listen(5) # 开机 """ 半连接池(暂且忽略 先直接写 后面讲) """ sock, addr = server.accept() # 等待并接听电话 没有人来就原地等待(程序阻塞) """ listen和accept对应TCP三次握手服务端的两个状态 """ print(addr) # 客户端的地址 data = sock.recv(1024) # 听别人说话 print(data.decode('utf8')) sock.send('你好啊'.encode('utf8')) # 回复别人说的话 """ recv和send接收和发送的都是bytes类型的数据 """ sock.close() # 挂电话 server.close() # 关机 # 客户端 import socket client = socket.socket() # 产生一个socket对象 client.connect(('127.0.0.1', 8080)) # 根据服务端的地址链接 client.send(b'hello sweet heart!!!') # 给服务端发送消息 data = client.recv(1024) # 接收服务端回复的消息 print(data.decode('utf8')) client.close() # 关闭客户端 ########################### 服务端与客户端首次交互 一边是recv那么另一边必须是send 两边不能相同 否则就'冷战'了 ###########################
通信循环
1.先解决消息固定的问题 利用input获取用户输入 2.再解决通信循环的问题 将双方用于数据交互的代码循环起来 while True: data = sock.recv(1024) # 听别人说话 print(data.decode('utf8')) msg = input('请回复消息:').strip() sock.send(msg.encode('utf8')) # 回复别人说的话 while True: msg = input('请输入你需要发送的消息:').strip() client.send(msg.encode('utf8')) # 给服务端发送消息 data = client.recv(1024) # 接收服务端回复的消息 print(data.decode('utf8'))
1.发送消息不能为空 统计长度并判断即可 2.反复重启服务端可能会报错>>>:address in use 这个错在苹果电脑报的频繁 windows频率较少 from socket import SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR server.setsockopt(SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,1) # 在bind前加 3.链接循环 """ 如果是windows 客户端异常退出之后服务端会直接报错 处理方式 异常处理 如果是mac或linux 服务端会接收到一个空消息 处理方式 len判断 """ 客户端如果异常断开 服务端代码应该重新回到accept等待新的客人
listen(5) # py文件默认同一时间只能运行一次 如果想单独分开运行多次 # 半连接池 设置的最大等待人数 >>>: 节省资源 提高效率
data1 = conn.recv(1024) print(data1) data2 = conn.recv(1024) print(data2) data3 = conn.recv(1024) print(data3) client.send(b'oh') client.send(b'god') client.send(b'please') """ 三次打印的结果 b'ohgodplease' b'' b'' """ # TCP协议的特点 会将数据量比较小并且时间间隔比较短的数据整合到一起发送 并且还会受制于recv括号内的数字大小 流式协议:跟水流一样不间断 """ 问题产生的原因其实是因为recv括号内我们不知道即将要接收的数据到底多大 如果每次接收的数据我们都能够精确的知道它的大小 那么肯定不会出现黏包 """ 思路: 困扰我们的核心问题是不知道即将要接收的数据多大 如果能够精准的知道数据量多大 那么黏包问题就自动解决了
方向:精准获取数据的大小 # struct模块 import struct data1 = 'hello world!' print(len(data1)) # 12 res1 = struct.pack('i', len(data1)) # 第一个参数是格式 写i就可以了 print(len(res1)) # 4 ret1 = struct.unpack('i', res1) print(ret1) # (12,) data2 = 'hsvh bjhbsafa njsndknsd sdjn jdkabdd' print(len(data2)) # 36 res2 = struct.pack('i', len(data2)) print(len(res2)) # 4 ret2 = struct.unpack('i', res2) print(ret2) # (36,) """ pack可以将任意长度的数字打包成固定长度 unpack可以将固定长度的数字解包成打包之前数据真实的长度 思路: 1.先将真实数据打包成固定长度的包 2.将固定长度的包先发给对方 3.对方接收到包之后再解包获取真实数据长度 4.接收真实数据长度 """