程序员在编写软件的时候应该遵循的架构设计,类似于我们写ATM和选课系统所采用的三层架构
# 软件开发架构的分类 1.C/S架构 C:client(客户端) S:server(服务端) Client/Server或客户/服务器模式,服务器通常采用高性能的PC、工作站或小型机,并采用大型数据库系统,如Oracle、Sybase、Informix或 SQL Server。客户端需要安装专用的客户端软件。
2.B/S架构 B:browser(浏览器) S:server(服务器) 是Brower/Server的缩写,客户机上只要安装一个浏览器(Browser),如Netscape Navigator或Internet Explorer,服务器安装Oracle、Sybase、Informix或 SQL Server等数据库。浏览器通过Web Server 同数据库进行数据交互。
#两个架构的优缺点 C/S和B/S各有优势,C/S在图形的表现能力上以及运行的速度上肯定是强于B/S模式的,不过缺点就是他需要运行专门的客户端,而且更重要的是它不能跨平台,用c++在windows下写的程序肯定是不能在linux下跑的。 而B/S模式就不同了,它不需要专门的客户端,只要浏览器,而浏览器是随操作系统就有的,方便就是他的优势了。 而且,B/S是基于网页语言的、与操作系统无关,所以跨平台也是它的优势,而且以后随着网页语言以及浏览器的进步,B/S在表现能力上的处理以及运行的速度上会越来越快,它的缺点将会越来越少。 比如,未来的HTML5,在图形的渲染方面以及音频、文件的处理上已经非常强大了。不过,C/S架构也有着不可替代的作用。
#网络编程从大的方面说就是对信息的发送到接收,中间传输为物理线路的作用。 网络编程最主要的工作就是在发送端把信息通过规定好的协议进行组装包,在接收端按照规定好的协议把包进行解析,从而提取出对应的信息,达到通信的目的。中间最主要的就是数据包的组装,数据包的过滤,数据包的捕获,数据包的分析,当然最后再做一些处理,代码、开发工具、数据库、服务器架设和网页设计这5部分你都要接触。
须知一个完整的计算机系统是由硬件、操作系统、应用软件三者组成,具备了这三个条件,一台计算机系统就可以自己跟自己玩了(打个单机游戏,玩个扫雷啥的) 如果你要跟别人一起玩,那你就需要上网了,什么是互联网? 互联网的核心就是由一堆协议组成,协议就是标准,比如全世界人通信的标准是英语 如果把计算机比作人,互联网协议就是计算机界的英语。所有的计算机都学会了互联网协议,那所有的计算机都就可以按照统一的标准去收发信息从而完成通信了。 人们按照分工不同把互联网协议从逻辑上划分了层级,
#主要功能: 在介质上传输比特流 利用传输介质为数据链路层提供物理连接,实现比特流的透明传输。物理层的作用是实现相邻计算机节点之间比特流的透明传送,尽可能屏蔽掉具体传输介质和物理设备的差异。使其上面的数据链路层不必考虑网络的具体传输介质是什么。“透明传送比特流”表示经实际电路传送后的比特流没有发生变化,对传送的比特流来说,这个电路好像是看不见的。
#主要功能: 负责建立和管理节点间的链路,将数据封装成帧,进行可靠传输 通过各种控制协议,将有差错的物理信道变为无差错的、能可靠传输数据帧的数据链路。该层通常又被分为介质访问控制(MAC)和逻辑链路控制(LLC)两个子层。 #MAC子层: 主要任务是解决共享型网络中多用户对信道竞争的问题,完成网络介质的访问控制; #LLC子层: 主要任务是建立和维护网络连接,执行差错校验、流量控制和链路控制。 数据链路层的具体工作:接收来自物理层的位流形式的数据,并封装成帧,传送到上一层;同样,也将来自上层的数据帧,拆装为位流形式的数据转发到物理层;并且,还负责处理接收端发回的确认帧的信息,以便提供可靠的数据传输。
#主要功能: 逻辑寻址,IP地址,在下两层的基础上向资源子网提供服务 通过路由选择算法,为报文或分组通过通信子网选择最适当的路径。该层控制数据链路层与传输层之间的信息转发,建立、维持和终止网络的连接。具体地说,数据链路层的数据在这一层被转换为数据包,然后通过路径选择、分段组合、顺序、进/出路由等控制,将信息从一个网络设备传送到另一个网络设备。 一般地,数据链路层是解决同一网络内节点之间的通信,而网络层主要解决不同子网间的通信。例如在广域网之间通信时,必然会遇到路由(即两节点间可能有多条路径)选择问题。 在实现网络层功能时,需要解决的主要问题如下: #寻址: 数据链路层中使用的物理地址(如MAC地址)仅解决网络内部的寻址问题。在不同子网之间通信时,为了识别和找到网络中的设备,每一子网中的设备都会被分配一个唯一的地址。由于各子网使用的物理技术可能不同,因此这个地址应当是逻辑地址(如IP地址)。 #交换: 规定不同的信息交换方式。常见的交换技术有:线路交换技术和存储转发技术,后者又包括报文交换技术和分组交换技术。 路由算法:当源节点和目的节点之间存在多条路径时,本层可以根据路由算法,通过网络为数据分组选择最佳路径,并将信息从最合适的路径由发送端传送到接收端。 连接服务:与数据链路层流量控制不同的是,前者控制的是网络相邻节点间的流量,后者控制的是从源节点到目的节点间的流量。其目的在于防止阻塞,并进行差错检测。
#主要功能: 提供可靠和不可靠的传输机制,TCP、UDP 该层是通信子网和资源子网的接口和桥梁,起到承上启下的作用。向用户提供可靠的端到端的差错和流量控制,保证报文的正确传输。向高层屏蔽下层数据通信的细节,即向用户透明地传送报文。该层常见的协议:TCP/IP中的TCP协议、Novell网络中的SPX协议和微软的NetBIOS/NetBEUI协议。提供会话层和网络层之间的传输服务,这种服务从会话层获得数据,并在必要时,对数据进行分割。然后,传输层将数据传递到网络层,并确保数据能正确无误地传送到网络层。因此,传输层负责提供两节点之间数据的可靠传送,当两节点的联系确定之后,传输层则负责监督工作。
#主要功能:建立、终止、管理实体间的会话连接 向两个实体的表示层提供建立和使用连接的方法。将不同实体之间的表示层的连接称为会话。因此会话层的任务就是组织和协调两个会话进程之间的通信,并对数据交换进行管理。用户可以按照半双工、单工和全双工的方式建立会话。当建立会话时,用户必须提供他们想要连接的远程地址。而这些地址与MAC(介质访问控制子层)地址或网络层的逻辑地址不同,它们是为用户专门设计的,更便于用户记忆。域名(DN)就是一种网络上使用的远程地址例如:www.3721.com就是一个域名。 #会话管理: 允许用户在两个实体设备之间建立、维持和终止会话,并支持它们之间的数据交换。例如提供单方向会话或双向同时会话,并管理会话中的发送顺序,以及会话所占用时间的长短。 会话流量控制:提供会话流量控制和交叉会话功能。 #寻址: 使用远程地址建立会话连接。 出错控制:从逻辑上讲会话层主要负责数据交换的建立、保持和终止,但实际的工作却是接收来自传输层的数据,并负责纠正错误。会话控制和远程过程调用均属于这一层的功能。但应注意,此层检查的错误不是通信介质的错误,而是磁盘空间、打印机缺纸等类型的高级错误。
#主要功能: 封装数据的格式(加密解密、压缩解压缩) 对来自应用层的命令和数据进行解释,对各种语法赋予相应的含义,并按照一定的格式传送给会话层。处理用户信息的表示问题,如编码、数据格式转换和加密解密”等。 #数据格式处理: 协商和建立数据交换的格式,解决各应用程序之间在数据格式表示上的差异。 #数据的编码: 处理字符集和数字的转换。例如由于用户程序中的数据类型(整型或实型、有符号或无符号等)、用户标识等都可以有不同的表示方式,因此,在设备之间需要具有在不同字符集或格式之间转换的功能。 压缩和解压缩:为了减少数据的传输量,这一层还负责数据的压缩与恢复。 数据的加密和解密:可以提高网络的安全性。
#主要功能: 人与机器电脑交互的窗口 它是计算机用户,以及各种应用程序和网络之间的接口,直接向用户提供服务,完成用户希望在网络上完成的各种工作。它在其他6层工作的基础上,负责完成网络中应用程序与网络操作系统之间的联系,建立与结束使用者之间的联系,并完成网络用户提出的各种网络服务及应用所需的监督、管理和服务等各种协议。此外,该层还负责协调各个应用程序间的工作。
# 都属于传输层 # TCP协议 流式协议、可靠协议 基于TCP协议进行数据交互之前需要做一系列复杂的操作>>>:三次握手四次挥手 """ 三次握手建立链接 eg:彼此挖通道 四次挥手断开连接 eg:彼此切断通道 洪水攻击:服务端接收到了大量的syn请求 处于rcvd状态 控制很多台计算机同一时刻去访问服务端 造成服务端瞬间过载瘫痪 """ # UDP协议 丢包协议、不可靠协议 不需要建立双下通道 数据的传输速度快 但是可能会丢失 qq使用的就是UDP协议 所以有时候会产生数据丢失现象 但是我们可以在UDP协议的基础之上做很多额外的扩展来保证数据的安全 """ TCP协议类似于打电话:你一句我一句 你侬我侬 UDP协议类似于发短信:发了之后不管你看不看 只要发了就行 """