命令模式是一种行为型设计模式,它可以将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。这样两者之间通过命令对象进行沟通,这样方便将命令对象进行储存、传递、调用、增加与管理。
在软件开发系统中,“方法的请求者”与“方法的实现者”之间经常存在紧密的耦合关系,这不利于软件功能的扩展与维护。例如,想对方法进行“撤销、重做、记录”等处理都很不方便,因此“如何将方法的请求者与实现者解耦?”变得很重要,命令模式就能很好地解决这个问题。
在现实生活中,命令模式的例子也很多。比如看电视时,我们只需要轻轻一按遥控器就能完成频道的切换,这就是命令模式,将换台请求和换台处理完全解耦了。电视机遥控器(命令发送者)通过按钮(具体命令)来遥控电视机(命令接收者)。
这里以生活中电视机遥控器(命令发送者)通过按钮(具体命令)来遥控电视机(命令接收者)来举例。
package command import "fmt" type device interface { on() off() } type tv struct { isRunning bool } func (t *tv) on() { t.isRunning = true fmt.Println("Turning tv on") } func (t *tv) off() { t.isRunning = false fmt.Println("Turning tv off") }
package command type command interface { execute() } type onCommand struct { device device } func (c *onCommand) execute() { c.device.on() } type offCommand struct { device device } func (c *offCommand) execute() { c.device.off() }
package command type button struct { command command } func (b *button) press() { b.command.execute() }
package command func Example() { tv := &tv{} onCommand := &onCommand{ device: tv, } offCommand := &offCommand{ device: tv, } onButton := &button{ command: onCommand, } onButton.press() offButton := &button{ command: offCommand, } offButton.press() }