与开发 iOS 应用的逻辑基本一致,开发 Android 应用也需要以下 5 步:
开发工具安装和配置
搭建开发环境
在 Android Studio 中,创建第一个项目
完成简单 Hello world 代码编写
编译 APK 文件,让应用在手机上跑起来
第一步,需要先在 Android 官网下载 Android Studio(直接点击 传送门 进入下载链接), 如果你不会科学上网的话,也可以在 国内镜像 下载。
在这里可以根据你的电脑型号(浏览器会自动根据机型推荐链接,比如我的就是 Intel 芯片的 MacBook )下载安装包,在下载完成后双击跟着提示一步一步完成安装就行了。
与 Xcode 不同,我们还需要在正式编写 Android 应用前,配置本地的开发环境。
第一步,安装 JDK 8
首先需要安装 JDK 8,JDK 就是研发 Android 应用的官方环境,点击 这里 下载(我的链接也是适用于 Mac 电脑,如果你的电脑不一样需要切换一下)。
下载完成后,双击下载好的 jdk-8u311-macosx-x64.dmg ,单击接受许可协议后,在新出现的“安装类型窗口”中,点击“安装”。
此时会出现一个窗口,显示“安装程序正在尝试安装新软件。输入您的密码以允许此操作”。
所以我们需要再输入管理员密码之后,再次点击“安装软件”。等到显示确认窗口之后,即可完成安装。
第二步,配置 JDK 环境
在第一步中,我们只是把 JDK1.8 的文件复制到操作系统上。但还需要让其他应用知道 JDK1.8 环境存在的具体位置,因此我们还需要配置系统的环境变量。
但首先,我们自己得先知道 JDK 目录安装在哪里,按照下面的路径我们可以找到 JDK 的主目录,如下图所示:
也就是说,JDK 的真实目录在这里 /Library/Java/JavaVirtualMachines/jdk1.8.0_111.jdk/Contents/Home,
既然知道了 JDK 的安装目录,那就让我们打开终端(同时按住键盘上的 command 和空格,并在之后的弹框中输入 terminal.app 后敲击回车)开始配置:
vi ~/.zshrc or vi ~/.bash_profile
在文件的末尾加入这一行语句:
export JAVA_HOME=/Library/Java/JavaVirtualMachines/jdk1.8.0_111.jdk/Contents/Home
然后用 source 命令更新环境配置
source ~/.zshrc or source ~/.bash_profile
配置完毕后,我们就可以验证 Java 环境配置是否正确了,依然在终端中输入
java -version
打开 Android Studio ,Android Studio 第一次打开需要下载 Android SDK 和 Gradle 等工具包, 所以第一次打开可能比较慢(合理科学上网会快一些),Android Studio 准备好后,开始创建第一个项目。
第一步,新建项目
之后,点击 Finish 就可以完成项目的创建了。
首先让我们认识 Android 应用的项目文件结构:
Android 的页面是由一个个 Activity 组成的,页面主要分为 UI 布局部分和逻辑处理部分, UI 布局部分需要由上图中蓝色 main 目录下的 activity_main.xml 文件处理,而逻辑部分则是由 com.myname.myapplication 中的 MainActivity 文件处理。
所以我们也需要修改 UI 布局与逻辑 2个文件,首先编辑 activity_main.xml :
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".MainActivity"> <Button android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="点击我" android:id="@+id/button" android:textAllCaps="false" app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent" app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent" app:layout_constraintRight_toRightOf="parent" app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" /></androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
然后编辑 MainActivity :
package com.myname.myapplicationimport androidx.appcompat.app.AppCompatActivityimport android.os.Bundleimport android.widget.Buttonimport android.widget.Toastclass MainActivity : AppCompatActivity() { override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_main) this.findViewById<Button>(R.id.button).setOnClickListener { Toast.makeText(MainActivity@this,"hello world",Toast.LENGTH_LONG).show() } } }
这段代码的逻辑大致是这样的,首先通过按钮的 id 找到这个按钮的对象(findViewById(R.id.button)),然后给 button 按钮增加一个点击监听器(setOnClickListener),当按钮被用户触发后,就会回调这个方法。而一旦这个匿名方法被触发,通过 Toast 弹出一串 hello world 的文字内容。
第一步,打开安卓手机的开发者模式,在开放者选项里面打开 USB 调试
第二步,通过数据线将电脑和手机连接在一起
Android studio 会完成整个项目的编译打包,并且将 App 安装到你的手机后开始启动 App 完成所有的流程。
这些流程都是自动化完成的,开发者不需要介入。编译打包完成后会在**/MyApplication/app/build/outputs/apk/debug 目录下出现 app-debug.apk 文件,这也是可以在安卓手机中安装移动应用的安装包。
第三步,大功告成,不出意外你会看到成功打开了 App !
如果正确按照教程,那相信你已经成功的做出了属于自己的第一个 iOS 与 Android 应用,本期教程基于 mac 电脑进行实现,如果你的电脑是 Windows 或者其他操作系统,还需要进行一些其他的灵活配置。在下一期的文章中,FInClip的工程师会和我们一起聊聊如何写出 SDK ,并且将 SDK 引入到移动应用中,敬请期待。