在类的定义中,它的成员包括(成员变量、成员函数),都可用static修饰成静态成员
不管类创建了多少个对象,静态成员都只有一个拷贝这个拷贝属于中国类的对象的共享
静态成员变量:
1、内存中只有一份,多个对象共用一块内存
2、类内只能定义不能初始化(限定作用域)定义在全局
3、可通过对象和作用域访问
静态成员函数:
1、可访问静态成员变量不能访问普通成员变量
2、可通过作用域及对象调用函数
const修饰的静态全局变量:
1、保存在常量区不可修改,可在类内定义并且初始化
2、可通过作用域访问、对象访问,静态成员函数也可访问
#include <iostream>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
using namespace std;
class person{
public :
static int a; //类内只能声明
const static b=0;
static void show(){
cout<<a<<endl;
cout<<b<<endl;
}
};
int person::a=10;
void test01(){
cout<<person::a<<endl; //通过作用域访问静态成员变量
person p1;
p1.a=100; //共用一块内存
cout<<p1.a<<endld //通过对象调用静态成员变量
person::show();
p1.show():
}
test02(){
person p1;
cout<<p1.b<<endl;
cout<<person::b<<endl;
}
int main(){
return 0;
}