有时基于服务器端的image 生成是比较重要的,比如一些安全特性,更好的控制图片的存储,以及图片像素字体,以及还想使用canvas的一些编程能力
const { createCanvas, loadImage } = require('canvas')
const canvas = createCanvas(1000, 500)
const ctx = canvas.getContext('2d')
// Write "Awesome!"
ctx.font = '30px Impact'
ctx.rotate(0.1)
ctx.fillText('测试中文!', 50, 100)
// Draw line under text
var text = ctx.measureText('荣dalong!')
ctx.strokeStyle = 'rgba(0,0,0,0.5)'
ctx.beginPath()
ctx.lineTo(50, 102)
ctx.lineTo(50 + text.width, 102)
ctx.stroke()
// Draw cat with lime helmet
loadImage('dalong-app.png').then((image) => {
ctx.drawImage(image, 200, 50, 1000, 500)
console.log('<img src="' + canvas.toDataURL() + '" />')
})
基于server端canvas 的好处比较明显,就是比较灵活,比较好优化,缺点也是有的,就是性能以及网络开销(优化好了也是会不错的)同时也便于数据
分析
https://github.com/niklasvh/html2canvas
https://www.npmjs.com/package/canvas
https://www.npmjs.com/package/jsdom
https://github.com/css/csso
https://github.com/csstree/csstree
https://www.npmjs.com/package/html-to-image