Java教程

网络编程

本文主要是介绍网络编程,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

1、网络编程

网络编程的三要素
【1】IP地址:唯一标识网络上的每一台计算机
 两台计算机之间通信的必备要素
【2】端口号:计算机中应用的标号(代表一个应用程序)
 0-1024系统使用或保留端口 ,
 有效端口0-65536
【3】通信协议:通信的规则
 TCP,UDP

  相同的通信协议可以确保正确的解码(TCP/IP)。

2、网络模型

 

   常见的网络模型:

 

 3、传输层的通讯规则

传输协议
UDP:相当于収短信(有字数限制),
 不需要建立连接,
 数据报的大小限制在64k内,
 效率较高,不安全,容易丢包
TCP:相当于打电话,需要建立连接,
 效率相对比较低,数据传输安全,
 三次握手完成。
 (点名答到确认)

 三次握手协议  四次分手协议

 

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