Java教程

Unity-Tilemap+2D-Extras

本文主要是介绍Unity-Tilemap+2D-Extras,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

Tilemap+2D-Extras

1.安装

两个都是快速搭建2d场景的插件;

tilemap在packmanager中搜索导入;

2d-Extras是对tilemap的拓展;github下载地址

一定要根据readme中要求下载版本,否则会报错;

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将下好的压缩文件解压到工程目录中Packages文件夹下;

2.基础操作

Hierarchy面板创建节点添加Tilemap组件,会自动添加TilemapRenderer组件;

Windows菜单打开2D-TilePalette界面;

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将png图片拖进TilePalette面板,形成瓦片(Tile);选中其中要给瓦片,在选中黄框中画笔,可以在有Tilemap组件的节点中铺设2D场景;

画笔右边的是画框铺设,橡皮擦是擦除;可以选中Palette中多格空白在使用像皮擦可大面积擦除;

Tilemap中使用的图片过小,可调节Grid节点中的size,或者放大图片;

白框中Edit选中可以操作Palette界面中的瓦片,可删除复制;

ActiveTilemap显示当前操作的Tilemap节点的名称,有可能铺设错图层;

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3.PerfabBrush

Assets面板右键Create-2d-Brushes-prefabBrush,创建预制体笔刷;

将需要制作成PrefabBrush的png拖进场景,再制作成预制体,将其拖拽到PerfabBrush属性面板的Prefab上;

TilePalette面板左下角黄框,笔刷选中刚刚创建的prefabbursh,在场景中绘制;

每次绘制都会自动创建对应的瓦片预制体,使用制作可交互道具非常方便;

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4.RandomPrefabBrush

道具是多种颜色随机出现时,可将多种可能性预制体都放进去,铺设时会随机出现任意设置好的预制体;

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GroupBrush:可以铺设拼好的多个格子瓦片;

LineBrush:起点点击,拖动终点再点击会自动连线铺设;

5.AnimatedTile

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Asset界面右键创建AnimatedTile,按如下设置序列帧动画,播放速度,延迟播放时间;

将创建好的AnimatedTile拖入Palette面板,直接铺设;

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这篇关于Unity-Tilemap+2D-Extras的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!