多线程优点:提高程序响应,增强用户体验;提高利用率;改善程序结构;
class MyThread extends Thread{//1、创建类继承于Thread @Override public void run(){ // 2、重写run()方法 执行任务 for (int i = 0; i < 100; i++) { if(i%2==0) System.out.println(i); } } } public class ThreadTest { public static void main(String[] args) { MyThread t1 = new MyThread(); //3、创建子类对象 t1.start();//4、调用对象的start()方法 for (int i = 0; i < 100; i++) { if(i%2!=0) System.out.println(i+"****"); } } } /* 不能直接调用run()方法,那样还是主线程在执行 已经start()过的线程不能执行,IllegalThreadStateException,需要重新创建线程对象 */
/* 匿名子类 */ public class ThreadTest { public static void main(String[] args) { new Thread(){ @Override public void run(){ //。。。 } }.start(); } }
class MyThread implements Runnable{//1、创建一个类实现Runnable接口的类 @Override public void run(){//2、实现抽象方法run() for (int i = 0; i < 100; i++) { if(i%2==0) System.out.println(i); } } } public class ThreadTest { public static void main(String[] args) { MyThread myThread = new MyThread();//2、创建类的对象 Thread t1 = new Thread(myThread);//3、将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中门窗及Thread类的对象 t1.start(); //5、通过Thread类的对象调用start(); for (int i = 0; i < 100; i++) { if(i%2!=0) System.out.println(i+"****"); } } }
class NumThread implements Callable {//1、创建一个实现Callable的实现类 @Override public Object call() throws Exception {//2、实现Call()方法 int sum = 0; for (int i = 1; i <= 100; i++) { if(i % 2 == 0){ System.out.println(i); sum += i; } } return sum; } } public class ThreadTest { public static void main(String[] args) { NumThread numThread = new NumThread();//3、创建Callable实现类的对象 FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);//4、将此对象作为参数传递到FutureTask构造器,创建FutureTask的对象 new Thread(futureTask).start();//5、将创建FutureTask的对象作为参数传递到Thread构造器,创建Thread对象并调用start(),FutureTask实现了Runnable方法 try{ // 6、可以获取call返回值 //get()返回值为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值 Object sum = futureTask.get(); System.out.println("和为:"+sum); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } catch (ExecutionException e) { e.printStackTrace(); } } }
class NumberThread implements Runnable{ @Override public void run() { for(int i=0;i<=100;i++){ if(i%2==0){ System.out.println(i); } } } } public class ThreadPool { public static void main(String[] args) { // 1、提供指定线程数量的线程池 ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10); //设置线程池属性 ThreadPoolExcutor service1 = (ThreadPoolExcutor)service; service1.setCorePoolSize(15); ... // 2、执行指定的线程操作 service.execute(new NumberThread());//适合使用Runnable // service.submit();//适合使用Callable // 3、关闭连接池 service.shutdown(); } }
开发中优先选择实现Runnable接口
实现方式没有单继承的局限性
更适合处理多个线程有共享数据的情况
public class Thread implements Runnable
时间片、抢占式
Java调度方法
同优先级线程组成先进先出队列,时间片策略
高优先级,优先调度抢占式策略
线程优先级
/* MAX_PRIORITY:10 MIN_PRIORITY:1 NORM_PRIORITY:5 */ getPriority(); setPriority(int p);
start(); run(); currentThread();//静态方法,返回当前代码的线程 getName(); setName(); yield();//让一步 join();//插队 stop(); //Deprecated 强制结束 sleep(long millitime); isAlive();
程序:静态代码,某种语言编写的一组指令的集合,为了完成特定任务。
进程:正在运行的程序
线程:是一个程序内部的一条执行路径
并发: 同⼀时间段,多个任务都在执⾏ (单位时间内不⼀定同时执⾏);
并⾏: 单位时间内,多个任务同时执⾏。
同步代码块
symchronized(同步监视器){ ... }
同步方法
public synchronized void run(){ ... }
class Bank(){ private Bank(); private static Bank instance = null; public static Bank getInstance(){ //方式一、效率低 synchronized (Bank.class) { if(instance == null) instance = new Bank(); return instance; } //方式二、效率更高 if(instance==null){ synchronized (Bank.class) { if(instance == null){ instance = new Bank(); } } } return instance } }
private ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); @Override public void run(){ ... try{ lock.lock(); ... }finally{ lock.unlock(); } }
相比synchronized性能好,需要手动开启关闭。
wait(); notify(); notifyAll();