本质还是一颗二叉搜索树,只是在其基础上增加了AddFix和RemoveFix来做平衡性修正,确保不会出现极端不平衡的情况。
【规则】
a) 根节点为黑
b) 红色节点的子节点只能是2个黑
c) 黑色节点的子节点只能是:1个红,2个红,2个黑或没有子节点,不可能出现1个黑(如下图所示)
d) 任一结点到各个叶子结点的路径都包含数量相同的黑色结点
e) 新添加的节点一开始总是为红色,后面根据需要调整颜色
# 根据上面的规则,下面的这些情况也不可能出现
a)
b)
c)
# 红黑树看似很复杂,其实只是过程比较繁琐而已。他对什么情况做什么操作都已经规定死了,只要照着这些规定的步骤走就行了。
【添加】
# 当遇到新添加节点后,出现连续的红色时,需要做修正
# 添加会遇到的所有情况:
uncle表示父节点的兄弟节点,gparent表示祖父节点,root表示根节点
# 情况1-1,parent和uncle设为黑色
# 情况1-2,parent,uncle设为黑色,gparent设为红色;然后将gparent作为当前节点继续往上处理,直到不再有连续的红色
# 情况2-1,右旋(绕蓝色描边节点),gparent设为红,parent设为黑
a) 不存在uncle
b) 存在uncle
# 情况2-2,左旋,gparent设为红,parent设为黑
a) 不存在uncle
b) 存在uncle
# 情况3-1,先左旋,变为情况2-1,然后再右旋
a) 不存在uncle
b) 存在uncle
# 情况3-2,先右旋,变为情况2-2,然后再左旋
a) 不存在uncle
b) 存在uncle
# 添加的代码同二叉搜索树,这边只展示添加后的修正
function BRTree:_AddFix(curNode, curNodeIsLeft, parent, parentLevel, stack) while nil ~= parent and not parent.isBlack do local gparent = stack[parentLevel-1] local uncle = nil local parentIsLeft = gparent.left == parent if parentIsLeft then uncle = gparent.right else uncle = gparent.left end if nil ~= uncle and not uncle.isBlack then --uncle存在且为红 parent.isBlack = true uncle.isBlack = true if gparent == self.root then --情况1-1: gparent为root return end gparent.isBlack = false local ggparentLevel = parentLevel - 2 local ggparent = stack[ggparentLevel] if ggparent.isBlack then return end --情况1-2: ggparent肯定存在且不为root curNode = gparent parentLevel = ggparentLevel parent = ggparent curNodeIsLeft = (parent.left == curNode) elseif nil == uncle or uncle.isBlack then --uncle不存在或为黑 local ggparent = stack[parentLevel-2] if parentIsLeft then if curNodeIsLeft then --同侧1, 情况2-1 self:_RightRotate(gparent, ggparent) parent.isBlack = true gparent.isBlack = false else --不同侧1, 情况3-1 self:_LeftRotate(parent, gparent) local temp = parent parent = curNode curNode = temp self:_RightRotate(gparent, ggparent) parent.isBlack = true gparent.isBlack = false end else if curNodeIsLeft then --不同侧2, 情况3-2 self:_RightRotate(parent, gparent) local temp = parent parent = curNode curNode = temp self:_LeftRotate(gparent, ggparent) parent.isBlack = true gparent.isBlack = false else --同侧2, 情况2-2 self:_LeftRotate(gparent, ggparent) parent.isBlack = true gparent.isBlack = false end end return end end end
# 红黑树的节点定义,比BSTree的节点多了个isBlack来记录颜色
local Node = {} Node.__cname = "util.BRTree.Node" Node.__index = Node function Node.new(v) local obj = {} setmetatable(obj, Node) obj:ctor(v) return obj end function Node:ctor(v) self.value = v self.left = nil self.right = nil self.isBlack = false end
# 左旋和右旋
---@param subTreeRoot "旋转节点" ---@param subTreeParent "旋转节点的父节点" function BRTree:_LeftRotate(subTreeRoot, subTreeParent) local newSubTreeRoot = subTreeRoot.right subTreeRoot.right = newSubTreeRoot.left newSubTreeRoot.left = subTreeRoot if subTreeRoot == self.root then self.root = newSubTreeRoot else if subTreeRoot == subTreeParent.left then subTreeParent.left = newSubTreeRoot else subTreeParent.right = newSubTreeRoot end end end function BRTree:_RightRotate(subTreeRoot, subTreeParent) local newSubTreeRoot = subTreeRoot.left subTreeRoot.left = newSubTreeRoot.right newSubTreeRoot.right = subTreeRoot if subTreeRoot == self.root then self.root = newSubTreeRoot else if subTreeRoot == subTreeParent.left then subTreeParent.left = newSubTreeRoot else subTreeParent.right = newSubTreeRoot end end end
【参考】
# 浅析红黑树(RBTree)原理及实现_芮小谭的博客-CSDN博客_红黑树
# 红黑树之删除节点 - 青儿哥哥 - 博客园 (cnblogs.com)
# 红黑树从头至尾插入和删除结点的全程演示图_v_JULY_v的博客-CSDN博客