我们先用我们原来的方式写一段代码 .
1、先写一个UserDao接口
public interface UserDao { public void getUser(); }
2、再去写Dao的实现类
public class UserDaoImpl implements UserDao { @Override public void getUser() { System.out.println("获取用户数据"); } }
3、然后去写UserService的接口
public interface UserService { public void getUser(); }
public class UserServiceImpl implements UserService { private UserDao userDao = new UserDaoImpl(); @Override public void getUser() { userDao.getUser(); } }
5、测试一下
@Test public void test(){ UserService service = new UserServiceImpl(); service.getUser(); }
这是我们原来的方式 , 开始大家也都是这么去写的对吧 . 那我们现在修改一下 .
把Userdao的实现类增加一个 .
public class UserDaoMySqlImpl implements UserDao { @Override public void getUser() { System.out.println("MySql获取用户数据"); } }
public class UserServiceImpl implements UserService { private UserDao userDao = new UserDaoMySqlImpl(); @Override public void getUser() { userDao.getUser(); } }
在假设, 我们再增加一个Userdao的实现类 .
public class UserDaoOracleImpl implements UserDao { @Override public void getUser() { System.out.println("Oracle获取用户数据"); } }
那么我们要使用Oracle , 又需要去service实现类里面修改对应的实现 . 假设我们的这种需求非常大 , 这种方式就根本不适用了, 甚至反人类对吧 , 每次变动 , 都需要修改大量代码 . 这种设计的耦合性太高了, 牵一发而动全身 .
那我们如何去解决呢 ?
我们可以在需要用到他的地方 , 不去实现它 , 而是留出一个接口 , 利用set , 我们去代码里修改下 .
public class UserServiceImpl implements UserService { private UserDao userDao; // 利用set实现 public void setUserDao(UserDao userDao) { this.userDao = userDao; } @Override public void getUser() { userDao.getUser(); } }
之前,程序主动创建对象,控制权在程序员手上。
使用了set注入后,程序不再具有主动性,而是变成了被动的接受对象
这种思想,从本质上解决了问题,我们程序员再也不用取关对象的创建了。系统的耦合性大大降低,专注业务上。这是IOC 的原型。