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图形学 | windows vc6 opengl环境配置

本文主要是介绍图形学 | windows vc6 opengl环境配置,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

图形学 | windows vc6 opengl环境配置

不要问为什么是vc6,方便。

主要参考:https://blog.csdn.net/zhuqiuhui/article/details/39934351

下载编译好的sdk:
Windows环境下的glut库下载地址: http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip

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最后两个dll文件如果你的操作系统是64位就放在sysWOW64下面,如果是32位的操作系统就放在system32下面就好了。

配置好以后随便新建一个项目,写上这几个代码:

#include <GL/glut.h>

void myDisplay(void)
{
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
	glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);
	glFlush();
}

int main(int argc, char *argv[])
{
	glutInit(&argc, argv);
	glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
	glutInitWindowPosition(100, 100);
	glutInitWindowSize(400, 400);
	glutCreateWindow("第一个OpenGL程序");
	glutDisplayFunc(&myDisplay);
	glutMainLoop();
	return 0;
}

能编译通过跑得起来就没什么问题了。
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这篇关于图形学 | windows vc6 opengl环境配置的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!