设计一个猜数字游戏
一个类A有一个实例变量v,从键盘接受一个正整数作为实例变量v的初始值。
另外,在定义一个类B,对A类的实例变量v进行猜测。
如果大了则提示大了。反之亦然,直至成功。
/* 一个类A有一个实例变量v,从键盘接受一个正整数作为实例变量v的初始值。 另外,在定义一个类B,对A类的实例变量v进行猜测。 如果大了则提示大了。反之亦然,直至成功。 */ class A{ private int v; public A(){} public A(int v){ this.v = v; } public void setV(int v) { this.v = v; } public int getV(){ return this.v; } } // 通过B猜A,在B中有一个A的对象引用 class B{ // 把A作为B的实例变量 private A a; public B(){} public B(A a){ this.a = a; } public void setA(A a){ this.a = a; } public A getA(){ return this.a; } // 猜测方法 public void call(int guessNum){ int realNum = this.getA().getV(); if (guessNum == realNum){ System.out.println("win!"); System.exit(0); } else if( realNum > guessNum){ System.out.println("guess lesser"); } else { System.out.println("guess bigger"); } } } public class Test { public static void main(String[] args) { A a = new A(100); B b = new B(a); //开始猜 java.util.Scanner s = new java.util.Scanner(System.in); while (true) { System.out.print("Start to guess and input the guess number: "); int guessNum = s.nextInt(); b.call(guessNum); } } }