/** * 单例设计模式 * 1.所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例 * * 2.如何实现? * @author 123 * * 3.区分饿汉式和懒汉式 * 饿汉式: * 坏处:对象加载时间过长 * 好处:饿汉式是线程安全的 * * 懒汉式: * 好处:延迟对象的创建 * 目前写法坏处:线程不安全---->到多线程内容时,再修改 */ public class SingletonTest1 { public static void main(String[] args) { Bank bank1 = Bank.getInstance(); Bank bank2 = Bank.getInstance(); System.out.println(bank1.equals(bank2)); } } //饿汉式 class Bank{ //1.私有化类的构造器 private Bank(){ } //2.内部创建类的对象 //4.要求此对象也必须声明为静态的 private static Bank instance = new Bank(); //3.提供公共的静态的方法,返回类的对象 public static Bank getInstance(){ return instance; } }
/** * 单例模式的懒汉式实现 * @author 123 * */ public class SingletonTest2 { } class Order{ //1.私有化类的构造器 private Order(){ } //2.声明当前类对象,没有初始化 //4.此对象必须声明为static的 private static Order instance = null; //3.声明public、static的返回当前类对象的方法 public static Order getInstance(){ if(instance == null){ instance = new Order(); } return instance; } }
/** * main()方法的使用说明: * 1.main()方法作为程序的入口 * 2.main()方法也是一个普通的静态方法 * 3.main()方法可以作为我们与控制台交互的方式。(之前:使用Scanner) * @author 123 * */ public class MainTest { public static void main(String[] args){//入口 Main.main(new String[100]); MainTest test = new MainTest(); test.show(); } public void show(){ } } class Main{ public static void main(String[] args){ for(int i = 0; i < args.length; i++){ args[i] = "args_"+i; System.out.println(args[i]); } } }
public class MainDemo { public static void main(String[] args) { for(int i = 0; i < args.length; i++){ System.out.println("*******"+args[i]); int num = Integer.parseInt(args[i]); System.out.println("######"+num); } } }
/** * 类的成员:代码块(或初始化块) * 1.代码块的作用:用来初始化类、对象 * 2.代码块如果有修饰的话只能用static * 3.分类:静态代码块 vs 非静态代码块 * 4.静态代码块 * >内部可以有输出语句 * >随着类的加载而执行,而且只执行一次,除非类被重新加载,优先于构造器 * >如果一个类中定义了多个静态代码块,则按照声明的先后顺序执行 * >静态代码块的执行要优先于非静态代码块的执行 * >静态代码块内只能调用静态的属性、静态的方法,不能调用非静态的结构 * 5.非静态代码块 * >内部可以有输出语句 * >随着对象的创建而执行,而且每创建一个对象就执行一次非静态代码块 * >作用:可以在创建对象时,对对象的属性等进行初始化 * >如果一个类中定义了多个非静态代码块,则按照声明的先后顺序执行,但是其整体要晚于静态代码块,优先于构造器 * >非静态代码块内可以调用静态的属性、静态的方法,或非静态的属性、方法 * * 对属性可以赋值的位置: * ①默认初始化 * ②显式初始化/⑤在代码块中赋值 * ③构造器中初始化 * ④有了对象以后,可以通过“对象.属性”或“对象.方法”的方式,进行赋值 * 执行的先后顺序:①-②/⑤-③-④ * @author 123 * */ public class BlockTest { public static void main(String[] args) { String desc = Person.desc; Person p1 = new Person(); Person p2 = new Person(); Person.info(); } } class Person{ String name; int age; static String desc = "我是一个人"; //构造器 public Person(){ System.out.println("hello!!!"); } public Person(String name,int age){ this.name = name; this.age = age; } //static代码块 static{ System.out.println("hello, static block-1"); } //static代码块 static{ System.out.println("hello, static block-2"); //调用静态结构 desc = "www.com.com"; info(); } //非static代码块 { System.out.println("hello, block"); //调用静态结构 desc = "www.com.com.com"; info(); //调用非静态结构 age = 19; eat(); } //方法 public void eat(){ System.out.println("吃饭"); } @Override public String toString(){ return "Person [name=" + name +",age="+ age +"]"; } public static void info(){ System.out.println("www.com"); } }
final修饰属性,可以考虑赋值的位置有:显式初始化、代码块中初始化、构造器中初始化
final修饰局部变量:尤其是使用final修饰形参时,表明此形参是一个常量。当我们调用此方法时,给常量形参赋一个实参。一旦赋值以后,就只能在方法体内使用此形参,但不能进行重新赋值
此类不能实例化
此类中一定有构造器,便于子类实例化时调用(涉及:子类对象实例化的全过程)
开发中,都会提供抽象类的子类,让子类对象实例化,完成相关的操作
抽象方法只有方法的声明,没有方法体
包含抽象方法的类,一定是一个抽象类
若子类重写了父类中的所有的抽象方法后,此子类方可实例化;若子类没有重写父类中的所有的抽象方法后,则此子类也是一个抽象类,需要使用abstract修饰。
abstract不能用来修饰:属性、构造器等结构
abstract不能用来修饰私有方法、静态方法、final的方法、final的类
import javax.swing.plaf.synth.SynthSeparatorUI; /** * 抽象类的应用:模板方法的涉及模式 * @author 123 * */ public class TemplateTest { public static void main(String args[]){ SubTemplate t = new SubTemplate(); t.spendTime(); } } abstract class Template{ //计算某段代码执行所需要花费的时间 public void spendTime(){ long start = System.currentTimeMillis(); this.code();//不确定的部分、易变的部分 long end = System.currentTimeMillis(); System.out.println("花费的时间为:"+(end-start)); } public abstract void code(); } class SubTemplate extends Template{ @Override public void code(){ for(int i = 2;i <= 1000; i++){ boolean isFlag = true; for(int j = 2;j <= Math.sqrt(i);j++){ if(i%j==0){ isFlag = false; } } if(isFlag){ System.out.println(i); } } } }
//抽象类的应用:模板方法的设计模式 public class TemplateMethodTest { public static void main(String[] args) { BankTemplateMethod btm = new DrawMoney(); btm.process(); BankTemplateMethod btm2 = new ManageMoney(); btm2.process(); } } abstract class BankTemplateMethod { // 具体方法 public void takeNumber() { System.out.println("取号排队"); } public abstract void transact(); // 办理具体的业务 //钩子方法 public void evaluate() { System.out.println("反馈评分"); } // 模板方法,把基本操作组合到一起,子类一般不能重写 public final void process() { this.takeNumber(); this.transact();// 像个钩子,具体执行时,挂哪个子类,就执行哪个子类的实现代码 this.evaluate(); } } class DrawMoney extends BankTemplateMethod { public void transact() { System.out.println("我要取款!!!"); } } class ManageMoney extends BankTemplateMethod { public void transact() { System.out.println("我要理财!我这里有2000万美元!!"); } }
/** * 接口的使用 * 1.接口使用interface来定义 * 2.java中,接口和类是并列的两个结构 * 3.如何定义接口:定义接口中的成员 * 3.1JDK7.0及其以前,只能定义全局常量和抽象方法 * >全局常量:public static final 的 但是书写时,可以省略不写 * >抽象方法:public abstract 的 * 3.2JDK8.0:除了定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法(略) * 4.接口中不能定义构造器的!意味着接口不可以实例化 * 5.java开发中,接口通过让类去实现(implement)的方式来使用 * 如果实现类覆盖了接口中的所有抽象方法,则此实现类就可以实例化 * 如果实现类没有覆盖接口中所有的抽象方法,则此实现类仍为一个抽象类 * 6.java类可以实现多个接口--->弥补了java单继承性的局限性 * 格式:class AA extends BB implements CC,DD,EE * 7.接口与接口之间可以继承,而且可以多继承 * ******************************************** * 8.接口的具体使用,体现多态性 * 9.接口,实际上可以看做是一种规范 * * * @author 123 * */ public class InterfaceTest { public static void main(String[] args){ System.out.println(Flyable.MAX_SPEED); System.out.println(Flyable.MIN_SPEED); Plane plane = new Plane(); plane.fly(); } } interface Flyable{ //全局常量 public static final int MAX_SPEED = 7900;//第一宇宙速度 int MIN_SPEED =1;//省略了public static final //抽象方法 public abstract void fly(); //省略了public abstract void stop(); } interface Attackable{ void attack(); } class Plane implements Flyable{ @Override public void fly(){ System.out.println("通过引擎起飞"); } @Override public void stop(){ System.out.println("驾驶员减速停止"); } } class Bullet extends Object implements Flyable,Attackable,CC{ @Override public void attack(){ } @Override public void fly(){ } @Override public void stop(){ } @Override public void method1(){ } @Override public void method2(){ } } //**************************************************************** interface AA{ void method1(); } interface BB{ void method2(); } interface CC extends AA,BB{ }
代理模式:就是让代理去处理被代理者该做的事情,同时也做了被代理者无法做的事情
/** * 接口的应用:代理模式 * @author 123 * */ public class NetworkTest { public static void main(String[] args) { Server server = new Server(); ProxyServer proxyserver = new ProxyServer(server); proxyserver.browse(); } } interface Network{ public void browse(); } //被代理类 class Server implements Network{ @Override public void browse(){ System.out.println("真实的服务器访问网络"); } } //代理类 class ProxyServer implements Network{ private Network work; public ProxyServer(Network work){ this.work = work; } public void check(){ System.out.println("联网之前的检查工作"); } @Override public void browse(){ check(); work.browse(); } }
public class StaticProxyTest { public static void main(String[] args) { Star s = new Proxy(new RealStar()); s.confer(); s.signContract(); s.bookTicket(); s.sing(); s.collectMoney(); } } interface Star { void confer();// 面谈 void signContract();// 签合同 void bookTicket();// 订票 void sing();// 唱歌 void collectMoney();// 收钱 } class RealStar implements Star { public void confer() { } public void signContract() { } public void bookTicket() { } public void sing() { System.out.println("明星:歌唱~~~"); } public void collectMoney() { } } class Proxy implements Star { private Star real; public Proxy(Star real) { this.real = real; } public void confer() { System.out.println("经纪人面谈"); } public void signContract() { System.out.println("经纪人签合同"); } public void bookTicket() { System.out.println("经纪人订票"); } public void sing() { real.sing(); } public void collectMoney() { System.out.println("经纪人收钱"); } }
public class SubClassTest { public static void main(String[] args){ SubClass s = new SubClass(); // s.method1(); // SubClass.method1(); //知识点1:接口中定义的静态方法,只能通过接口来调用 CompareA.method1(); //知识点2:通过实现类的对象,可以调用接口中的默认方法 //如果实现类重写了接口中的默认方法,调用时,仍然调用的是重写以后的方法 s.method2(); //知识点3:如果子类(或实现类)继承的父类和实现的接口中声明了同名同参数的方法, //那么子类在没有重写此方法的情况下,默认调用的是父类中的同名同参数的方法-->类优先原则 s.method3(); //知识点4:如果实现类实现了多个接口,而这多个接口中定义了同名同参数的默认方法, //这就需要我们必须在实现类中重写此方法 } } class SubClass extends SuperClass implements CompareA,Compare8{ public void method2(){ System.out.println("上海11"); } //知识点5:如何在子类(或实现类)的方法中调用父类、接口中被重写的方法 public void myMethod(){ method3();//调用自己定义的重写方法 super.method3();//调用的是父类中声明的 //调用调用接口中的默认方法 CompareA.super.method3(); Compare8.super.method3(); } } public interface CompareA { //静态方法 public static void method1(){ System.out.println("北京"); } //默认方法 public default void method2(){ System.out.println("上海"); } default void method3(){ System.out.println("广州"); } } public class SuperClass { public void method3(){ System.out.println("Super:北京"); } } public interface Compare8 { default void method3(){ System.out.println("Compare8:广州"); } }
/** * 内部类 * 1.java中允许将一个类A声明在另一个类B中,则类A就是内部类,类B称为外部类 * 2.内部类的分类:成员内部类(静态、非静态)vs局部内部类(方法内、代码块内、构造器内) * 3.成员内部类: * 一方面,作为外部类的成员: * >调用外部类的结构 * >可以被static修饰 * >可以被四种不同的权限修饰 * * 另一方面,作为一个类: * >类内可以定义属性、方法、构造器等 * >可以被final修饰,表示此类不能被继承。否则可以被继承 * >可以被abstract修饰 * 4.关注如下3个问题: * 4.1如何实例化成员内部类的对象 * 4.2如何在成员内部类中区分调用外部类的结构 * 4.3开发中局部内部类的使用 * @author 123 * */ public class InnerClassTest { public static void main(String[] args){ //创建Dog实例(静态的成员内部类) Person.Dog dog = new Person.Dog(); dog.show(); //创建Bird实例(非静态的成员内部类) //Person.Bird bird = new Person.Bird();//错误的,必须先实例化Person类再通过对象去调用 Person p = new Person(); Person.Bird bird = p.new Bird(); bird.sing(); System.out.println(); bird.display("黄鹂"); } } class Person{ String name = "小明"; int age; public void eat(){ System.out.println("人:吃饭"); } //静态成员内部类 static class Dog{ String name; int age; public void show(){ System.out.println("卡拉是条狗"); } } //非静态成员内部类 final class Bird{ String name = "杜鹃"; public Bird(){ } public void sing(){ System.out.println("我是一只小鸟"); Person.this.eat();//调用外部类属性 eat(); } public void display(String name){ System.out.println(name);//方法的形参 System.out.println(this.name);//内部类的属性 System.out.println(Person.this.name);//外部类的属性 } } public void method(){ //局部内部类 class AA{ } } { //局部内部类 class BB{ } } public Person(){ //局部内部类 class CC{ } } }
public class InnerClassTest1 { //开发中很少见 public void method(){ //局部内部类 class AA{ } } //返回了一个实现了Comparable接口的类的对象 public Comparable getComparable(){ // //创建了一个实现了Comparable接口的类:局部内部类 // //方法一 // class MyComparable implements Comparable{ // @Override // public int compareTo(Object o){ // // // return 0; // } // } // return new MyComparable(); //方式二 return new Comparable(){ @Override public int compareTo(Object o){ return 0; } }; } }