阅读此文章前,务必读懂:【Example】C++ 标准库 std::thread 与 std::mutex
否则你会像听天书一样懵。(...)
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在任何语言的多线程编程当中,必然涉及线程的同步及数据的共享,方式也有很多种。
C++ 标准库当中提供了同步及共享的方案:std::future 与 std::promise 。
头文件:
#include <future>
先从最基本且最原始的形式看起,std::future 与 std::promise 是互相配合使用的。
【负责访问】std::future 是一个模板类,它提供了可供访问异步执行结果的一种方式。
【语法】【伪代码】std::future<Type> name(promise.get_future());
【负责存储】std::promise 也是一个模板类,它提供了存储异步执行的值和异常的一种方式。
【语法】【伪代码】std::promise<Type> name;
先从最简单的代码入手:
#include <thread> #include <future> void PromiseID(std::promise<std::thread::id> &po) { try { po.set_value(std::this_thread::get_id()); } catch (const std::exception &e) { po.set_exception(std::current_exception()); } return; } int main() { std::promise<std::thread::id> p1; std::promise<std::thread::id> p2; std::future<std::thread::id> f1(p1.get_future()); std::future<std::thread::id> f2(p2.get_future()); std::thread t1(&PromiseID, ref(p1)); std::thread t2(&PromiseID, ref(p2)); cout << "thread id 1: " << f1.get() << endl; cout << "thread id 2: " << f2.get() << endl; t1.join(); t2.join(); return EXIT_SUCCESS; }
以上代码和各种在你目前看来无厘头函数展示了 Print 两个线程 ID 的操作。
首先明白,std::future 负责访问,std::promise 负责存储,同时 promise 是 future 的管理者。
进而就可以先讲简单明了的逻辑:
1,std::future 是由 std::promise 创建的 (std::async 、std::packaged_task 也可创建 future),也是作为它的管理者。
2,std::future 也仅在创建它的 std::promise、std::async 、std::packaged_task 有效时才可用。
3,std::future 可供异步操作创建者用各种方式查询、等待、提取需要共享的值,也可以阻塞当前线程等待到异步线程提供值。
4,std::future 一个实例只能与一个异步线程相关联。多个线程则需要使用 std::shared_future。
5,std::future 的共享状态是由异步操作所使用的、且与其关联的 std::std::promise 所修改。(当然你单线程修改也行,但抬杠又有什么意义)
6,std::future 禁用了拷贝构造,但是可以进行移动(move)操作。
公共成员函数表:
名称 | 作用 |
operator= | 移动 future 对象,移动! |
share() | 返回一个可在多个线程中共享的 std::shared_future 对象。 |
get() | 获取值。(类型由模板类型而定) |
valid() | 检查 future 是否处于被使用状态,也就是它被首次在首次调用 get() 或 share() 前。 |
wait() | 阻塞等待调用它的线程到共享值成功返回。 |
wait_for() | 在规定时间内 阻塞等待调用它的线程到共享值成功返回。 |
wait_until() | 在指定时间节点内 阻塞等待调用它的线程到共享值成功返回。 |
补充一些与 std::future 相关的枚举类型,参考自Microsoft Docs:
future_errc 枚举 : 为 future_error 类报告的所有错误提供符号名称。
名称 | 值 | 示意 |
broken_promise | 0 | 与其关联的 std::promise 生命周期提前结束。 |
future_already_retrieved | 1 | 重复调用 get() 函数。 |
promise_already_satisfied | 2 | 与其关联的 std::promise 重复 set。 |
no_state | 4 | 无共享状态。 |
future_status 枚举:为计时等待函数可返回的原因提供符号名称。
名称 | 值 | 示意 |
ready | 0 | 就绪 |
timeout | 1 | 等待超时 |
deferred | 2 | 延迟执行(与std::async配合使用) |
1,std::promise 负责存储,注意 std::promise 应当只使用一次。
2,std::promise 的统一初始化构造 "(p)" 是被禁用的,同时赋值运算符 "operator=" 作用为移动,std::promise 不可拷贝,但是可以被引用。
【注:此处应额外补充 alloc 构造函数】
3,std::promise 与 std::future 的状态相关联,它负责将共享值存入并给 std::future 访问使用,值类型也有可能是void、异常,当 std::future 端的阻塞函数接收到后,会立即解除阻塞状态。
4,std::promise 在作为使用者的异步线程当中,应当注意共享变量的生命周期、是否被 set 的问题。如果没有共享值没有被 set,而异步线程却结束,future 端会抛出异常。
5,std::promise 的 set 操作函数只能被调用一次。
6,std::promise 的 get_future() 函数只能被调用一次。
7,std::promise<void> 空类型创建是可以的,任何 set 函数不接受任何形式的参数,此操作用于传递通知,通知与其关联的 std::future 端解除阻塞。
公共成员函数表:
名称 | 作用 |
operator= | 从另一个 std::promise 移动到当前对象。 |
swap() | 交换移动两个 std::promise。 |
get_future() | 获取与它关联的 std::future。 |
set_value() | 设置值,类型由初始化时的模板类型而定。 |
set_value_at_thread_exit() | 设置值,但是到该线程结束时才会发出通知。 |
set_exception() | 设置异常,类型为 exception_ptr。 |
set_exception_at_thread_exit() | 设置异常,但是到该线程结束时才会发出通知。 |
#include <iostream> using std::cout; using std::endl; #include <vector> using std::vector; #include <algorithm> #include <thread> #include <future> void GetVectorMaxToPromise(const vector<int> &vec, std::promise<int> &po) { try { auto it = std::max_element(vec.begin(), vec.end()); po.set_value_at_thread_exit(*it); } catch (const std::exception&) { po.set_exception(std::current_exception()); } return; } void PrintIntValue(std::future<int> &fu) { cout << "Value: " << fu.get() << endl; return; } int main() { vector<int> vec = { 1, 2, 3, 4, 5 }; std::promise<int> po; std::future<int> fu(po.get_future()); std::thread t1(&GetVectorMaxToPromise, ref(vec), ref(po)); std::thread t2(&PrintIntValue, ref(fu)); t1.join(); t2.join(); return EXIT_SUCCESS; }
这个例子是一个线程获取 vector 当中的最大值并给另一个线程去 print。
在这个非常简单的例子当中可以看到通过 promise to future 做到了线程的同步与值的传递,还有异常的处理。
std::future 有个非常明显的问题,就是只能和一个 std::promise 成对绑定使用,也就意味着仅限于两个线程之间使用。
那么多个线程是否可以呢,可以!就是 std::shared_future。
它的语法是:
【语法】【伪代码】std::shared_future<Type> s_fu(pt.get_future());
std::shared_future 也是一个模板类,它的功能定位、函数接口和 std::future 一致,不同的是它允许给多个线程去使用,让多个线程去同步、共享:
#include <iostream> using std::cout; using std::endl; #include <vector> using std::vector; #include <sstream> #include <string> using std::string; #include <algorithm> #include <thread> #include <future> int GetVectorMax(const vector<int>& vec) { return *(std::max_element(vec.begin(), vec.end())); } void PrintIntValueOnShared(std::shared_future<int>& s_fu) { s_fu.wait(); std::stringstream ss; ss << std::this_thread::get_id() << " Value: " << s_fu.get(); cout << ss.str() << endl; return; } int main() { vector<int> vec = { 1, 2, 3, 4, 5 }; std::packaged_task<int(const vector<int>&)> pt(GetVectorMax); std::shared_future<int> s_fu(pt.get_future()); std::thread t1(&PrintIntValueOnShared, ref(s_fu)); std::thread t2(&PrintIntValueOnShared, ref(s_fu)); std::thread t3(&PrintIntValueOnShared, ref(s_fu)); Sleep(500); // Windows.h std::thread(ref(pt), ref(vec)).join(); t1.join(); t2.join(); t3.join(); return EXIT_SUCCESS; }
是的,你还看到了另一个奇怪的东西:std::packaged_task。(...)
std::packaged_task 的作用是包装一个可调用对象(可能是函数,也可能是lambda)去给异步线程调用,简化 promise to future 的流程。
它的语法:
【语法】【伪代码】【Callback】 std::packaged_task<Type(ArgsType, ...)> name(Callable); 【语法】【伪代码】【Lambda】 std::packaged_task<Type(ArgsType, ...)> pl([](ArgsType, ...) { return TypeData; });
是的,就像 std::function 那样。只不过它是用来给异步线程调用的:
成员函数表:
名称 | 作用 |
operator= | 移动 std::packaged_task 对象,移动! |
valid() | 检查可调用对象是否有效。 |
swap() | 交换移动两个 std::packaged_task。 |
get_future() | 返回具有相关联异步状态的 std::future 对象。 |
operator() | 执行该可调用对象。 |
make_ready_at_thread_exit | 执行该可调用对像,但是到该线程结束时才会发出通知。 |
reset() | 重置,并清空之前的值。 |
将上文例子变种演示一下:
std::packaged_task<int(const vector<int>&)> pl([](const vector<int>& vec) { return *(std::max_element(vec.begin(), vec.end())); }); std::shared_future<int> s_fu(pl.get_future()); if (pl.valid()) { std::thread t1(&PrintIntValueOnShared, ref(s_fu)); std::thread t2(&PrintIntValueOnShared, ref(s_fu)); std::thread t3(&PrintIntValueOnShared, ref(s_fu)); Sleep(500); // Windows.h std::thread(ref(pl), ref(vec)).join(); t1.join(); t2.join(); t3.join(); }
使用它需要注意的事项:
1,std::packaged_task 不能被拷贝,但是可以被移动,也可以被引用。
2,std::packaged_task 可以默认无参构造,但此时没有任何作用,执行会发生异常,valid() 值为 false。
3,std::packaged_task 的 get_future() 函数只能被调用一次。
4,std::packaged_task 绑定了可调用对象并已经运行,它的共享状态会一直持续到与它关联的 std::future 或最后一个 std::shared_future 结束为止。
5,std::packaged_task 应谨慎操作,它本身的生命周期应持续到所有与它关联的 future 结束后为止。
std::async 是一个函数模板,作用是异步运行可调用对象,最终将调用结果返回到 std::future 当中。
它的语法是:
【语法】【伪代码】std::async(LaunchEnum, Callable, Args, ...); or
【语法】【伪代码】std::async(Callable, Args, ...);
launch 枚举: 展示描述模板函数 async 的可能模式的位掩码类型
名称 | 值 | 示意 |
async | 0 | 异步调用 主动 |
deferred | 1 | 延迟调用 被动 |
这两个枚举代表什么效果呢?请仔细看非常简单的例子:
#include <iostream> using std::cout; using std::endl; #include <string> using std::string; #include <vector> using std::vector; #include <chrono> #include <thread> #include <future> void PrintFiveStr(const string &str) { for (size_t i = 0; i < 5; i++) { cout << str; std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(1)); } return; }; int main() { vector<std::launch> launchs = {std::launch::async, std::launch::deferred}; for (auto &launch : launchs) { std::future<void> add = std::async(launch, ref(PrintFiveStr), "+"); std::future<void> sub = std::async(launch, ref(PrintFiveStr), "-"); add.get(); sub.get(); cout << endl; } return EXIT_SUCCESS; }
三次运行效果:
【第一次】 +--++--+-+ +++++----- 【第二次】 +-+--++--+ +++++----- 【第三次】 +-+-+-+-+- +++++-----
是的,最直观的就是:
std::launch::async 是在 std::async 初始化所有线程局域对象后执行可调用对象。
std::launch::deferred 是在 std::async 初始化后(期间完成内部std::thread对象创建),不执行可调用对象(内部std::thread也没有被初始化),在 std::async 返回的 std::future 首次调用非定时等待函数后,再去执行。
这就是[异步调用主动]与[延迟调用被动]的区别。
注意的是,如果不传第一个枚举参数,那么,std::async 优先使用哪种 launch 取决于编译器的实现机制。
额外技术细节请参考 C++ Reference:
函数模板
1) 表现如同以 policy 为 std::launch::async | std::launch::deferred 调用 (2) 。换言之,async
异步地运行函数f
(潜在地在可能是线程池一部分的分离线程中),并返回最终将保有该函数调用结果的 std::future 。f
可能执行于另一线程,或者它可能在查询产生的 std::future 的值时同步运行。 2) 按照特定的执行策略policy
,以参数args
调用函数f
:
- 若设置 async 标志(即 (policy & std::launch::async) != 0 ),则
async
在新的执行线程(初始化所有线程局域对象后)执行可调用对象f
,如同产出 std::thread(std::forward<F>(f), std::forward<Args>(args)...) ,除了若f
返回值或抛出异常,则于可通过async
返回给调用方的 std::future 访问的共享状态存储结果。- 若设置 deferred 标志(即 (policy & std::launch::deferred) != 0 ),则
async
以同 std::thread 构造函数的方式转换f
与args...
,但不产出新的执行线程。而是进行惰性求值:在async
所返回的 std::future 上首次调用非定时等待函数,将导致在当前线程(不必是最初调用std::async
的线程)中,以args...
(作为右值传递)的副本调用f
(亦作为右值)的副本。将结果或异常置于关联到该 future 的共享状态,然后才令它就绪。对同一 std::future 的所有后续访问都会立即返回结果。- 若
policy
中设置了 std::launch::async 和 std::launch::deferred 两个标志,则进行异步执行还是惰性求值取决于实现。- 【C++ 14 开始】若 policy 中未设置 std::launch::async 或 std::launch::deferred 或任何实现定义策略标志,则行为未定义。
任何情况下,对
std::async
的调用同步于(定义于 std::memory_order )对f
的调用,且f
的完成先序于令共享状态就绪。若选择async
策略,则关联线程的完成同步于首个等待于共享状态上的函数的成功返回,或最后一个释放共享状态的函数的返回,两者的先到来者。
完工!
2022-03-19 凌晨 4:23
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