Java教程

Java面试基础题

本文主要是介绍Java面试基础题,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

1.在JAVA中如何跳出当前的多重嵌套循环?

在Java中,要想跳出多重循环,可以在外面的循环语句前定义一个标号,然后在里层循环体的代码中使用带有标号的break 语句,即可跳出外层循环。例如,

    ok:
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        for (int j = 0; j < 10; j++) {
            System.out.println("i=" + i + ",j=" + j);
            if (j == 5) break ok;
        }
    }

另外,可以不使用标号这种方式,而是让外层的循环条件表达式的结果可以受到里层循环体代码的控制,例如,要在二维数组中查找到某个数字。

    int[][] arr = {{1, 2, 3}, {4, 5, 6, 7}, {9}};
    boolean found = false;
    for (int i = 0; i < arr.length && !found; i++) {
        for (int j = 0; j < arr[i].length; j++) {
            System.out.println("i = " + i + ", j = " + j);
            if (arr[i][j] == 5) {
                found = true;
                break;
            }
        }
    }

敲黑板:建议使用第二种,第一种已经被业界淘汰了。

2.switch语句能否作用在byte上,能否作用在long上,能否作用在String上?

在switch(expr1)中,expr1只能是一个整数表达式或者枚举常量(更大字体),整数表达式可以是int基本类型或Integer包装类型,由于,byte,short,char都可以隐式转换为int,所以,这些类型以及这些类型的包装类型也是可以的。

  • switch 不支持 long 类型;
  • 从 java1.7开始 switch 开始支持 String,这是 Java 的语法糖。

3.short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什么错? short s1 = 1; s1 += 1;有什么错?

  • 对于short s1 = 1; s1 = s1 + 1; 由于s1+1运算时会自动提升表达式的类型,所以结果是int型,再赋值给short类型s1时,编译器将报告需要强制转换类型的错误。

  • 对于short s1 = 1; s1 += 1;由于 += 是java语言规定的运算符,java编译器会对它进行特殊处理,因此可以正确编译。

4.char型变量中能不能存贮一个中文汉字?为什么?

char型变量是用来存储Unicode编码的字符的,unicode编码字符集中包含了汉字,所以,char型变量中当然可以存储汉字啦。不过,如果某个特殊的汉字没有被包含在unicode编码字符集中,那么,这个char型变量中就不能存储这个特殊汉字。补充说明:unicode编码占用两个字节,所以,char类型的变量也是占用两个字节。

5.用最有效率的方法算出2乘以8等于几?

2 << 4

6.使用final关键字修饰一个变量时,是引用不能变,还是引用的对象不能变?

使用final关键字修饰一个变量时,是指引用变量不能变,引用变量所指向的对象中的内容还是可以改变的。例如,对于如下语句:

final StringBuffer a=new StringBuffer("immutable");

执行如下语句将报告编译期错误:

a=new StringBuffer("");

但是,执行如下语句则可以通过编译:

a.append(" broken!");

有人在定义方法的参数时,可能想采用如下形式来阻止方法内部修改传进来的参数对象:

public void method(final StringBuffer param){}

实际上,这是办不到的,在该方法内部仍然可以增加如下代码来修改参数对象:

param.append("a");

7."=="和equals方法究竟有什么区别?

==操作符专门用来比较两个变量的值是否相等,也就是用于比较变量所对应的内存中所存储的数值是否相同,要比较两个基本类型的数据或两个引用变量是否相等,只能用==操作符。

如果一个变量指向的数据是对象类型的,那么,这时候涉及了两块内存,对象本身占用一块内存(堆内存),变量也占用一块内存,例如Objet obj = new Object();变量obj是一个内存,new Object()是另一个内存,此时,变量obj所对应的内存中存储的数值就是对象占用的那块内存的首地址。对于指向对象类型的变量,如果要比较两个变量是否指向同一个对象,即要看这两个变量所对应的内存中的数值是否相等,这时候就需要用==操作符进行比较。

equals方法是用于比较两个独立对象的内容是否相同,就好比去比较两个人的长相是否相同,它比较的两个对象是独立的。例如,对于下面的代码:

String a=new String("foo");
String b=new String("foo");

两条new语句创建了两个对象,然后用a,b这两个变量分别指向了其中一个对象,这是两个不同的对象,它们的首地址是不同的,即a和b中存储的数值是不相同的,所以,表达式a==b将返回false,而这两个对象中的内容是相同的,所以,表达式a.equals(b)将返回true。

在实际开发中,我们经常要比较传递进行来的字符串内容是否等,例如,String input = input.equals(“quit”),许多人稍不注意就使用==进行比较了,这是错误的,随便从网上找几个项目实战的教学视频看看,里面就有大量这样的错误。记住,字符串的比较基本上都是使用equals方法。

如果一个类没有自己定义equals方法,那么它将继承Object类的equals方法,Object类的equals方法的实现代码如下:

boolean equals(Object o){
return this==o;
}

这说明,如果一个类没有自己定义equals方法,它默认的equals方法(从Object 类继承的)就是使用==操作符,也是在比较两个变量指向的对象是否是同一对象,这时候使用equals和使用==会得到同样的结果,如果比较的是两个独立的对象则总返回false。

如果你编写的类希望能够比较该类创建的两个实例对象的内容是否相同,那么你必须覆盖equals方法,由你自己写代码来决定在什么情况即可认为两个对象的内容是相同的。

8.是否可以从一个static方法内部发出对非static方法的调用?

不可以。

因为非static方法是要与对象关联在一起的,必须创建一个对象后,才可以在该对象上进行方法调用,而static方法调用时不需要创建对象,可以直接调用。也就是说,当一个static方法被调用时,可能还没有创建任何实例对象,如果从一个static方法中发出对非static方法的调用,那个非static方法是关联到哪个对象上的呢?这个逻辑无法成立,所以,一个static方法内部发出对非static方法的调用。

9.Math.round(11.5)等于多少? Math.round(-11.5)等于多少?

Math类中提供了三个与取整有关的方法:ceil、floor、round,这些方法的作用与它们的英文名称的含义相对应,

round方法,它表示“四舍五入”,内部原理为Math.floor(x+0.5),即将原来的数字加上0.5后再向下取整,所以,Math.round(11.5)的结果为12,Math.round(-11.5)的结果为-11。

10.请说出作用域public,private,protected,以及不写时的区别

这四个作用域的可见范围如下表所示。

说明:如果在修饰的元素上面没有写任何访问修饰符,则表示default。

作用域 当前类 同一package 子孙类 其他package
public
protected [√] ×
default [×] ×
private [×] × ×

备注:多注意一点【子孙类】和【同一package】这两个就很容易记住这个表了。

11.方法重载时返回值类型是否可以不同?

如果方法的参数列表不同,可以;

如果方法的参数列表相同,不可以,因为调用的时候传入方法的参数相同,编译器无法确定用的是哪个方法。

12.接口是否可继承接口? 抽象类是否可实现(implements)接口? 抽象类是否可继承具体类(concrete class)? 抽象类中是否可以有静态的main方法?

  1. 接口可以继承接口。
  2. 抽象类可以实现(implements)接口,抽象类可以继承具体类。
  3. 抽象类中可以有静态的main方法。

备注:只要明白了接口和抽象类的本质和作用,这些问题都很好回答,想想看,如果自己作为是java语言的设计者,是否会提供这样的支持,如果不提供的话,有什么理由吗?如果没有道理不提供,那答案就是肯定的了。

只有记住抽象类与普通类的唯一区别就是不能创建实例对象和允许有abstract方法。

13.写clone()方法时,通常都有一行代码,是什么?

clone 有缺省行为,super.clone();因为首先要把父类中的成员复制到位,然后才是复制自己的成员。

14.抽象类特征

  1. 含有abstract修饰符的class即为抽象类,abstract 类不能创建的实例对象。
  2. 含有abstract方法的类必须定义为抽象类,但抽象类中的方法可以【不全是】抽象的。
  3. abstract class类中定义抽象方法必须在具体(Concrete)子类中实现,所以,不能有抽象构造方法(因为不能创建抽象类的实例)或抽象静态方法(因为没有具体的实现)。
  4. 如果的子类没有实现抽象父类中的所有抽象方法,那么子类也必须定义为abstract类型。

注意:

  1. 抽象类可以没有没有抽象方法,但有抽象方法时一定要声明为抽象类;
  2. 构造方法、类方法可以存在于抽象类中,但构造方法和类方法不能是抽象的
  3. 生成子类对象前,会先调用抽象父类的构造方法(如果没有重载构造方法,默认是无参那个)

15.接口interface

  1. 接口(interface)可以说成是抽象类的一种特例,接口中的【所有方法】都必须是抽象的。
  2. 接口中的方法定义默认为public abstract类型,接口中的成员变量类型默认为public static final

16.抽象类与接口区别

两者的语法区别

1)抽象类可以有构造方法,接口中不能有构造方法。

2)抽象类中可以有普通成员变量,接口中没有普通成员变量

3)抽象类中可以包含非抽象的普通方法,接口中的所有方法必须都是抽象的,不能有非抽象的普通方法。

4) 抽象类中的抽象方法的访问类型可以是public,protected和(默认类型,虽然eclipse下不报错,但应该也不行),但接口中的抽象方法只能是public类型的,并且默认即为public abstract类型。

5)抽象类中可以包含静态方法,接口中不能包含静态方法

6)抽象类和接口中都可以包含静态成员变量,抽象类中的静态成员变量的访问类型可以任意,但接口中定义的变量只能是public static final类型,并且默认即为public static final类型。

7)一个类可以实现多个接口,但只能继承一个抽象类。

应用上的区别

接口更多的是在系统架构设计方法发挥作用,主要用于定义模块之间的通信契约。而抽象类在代码实现方面发挥作用,可以实现代码的重用,例如,模板方法设计模式是抽象类的一个典型应用,假设某个项目的所有Servlet类都要用相同的方式进行权限判断、记录访问日志和处理异常,那么就可以定义一个抽象的基类,让所有的Servlet都继承这个抽象基类,在抽象基类的service方法中完成权限判断、记录访问日志和处理异常的代码,在各个子类中只是完成各自的业务逻辑代码,伪代码如下:

public abstract class BaseServlet extends HttpServlet {

    public final void service(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws IOException, ServletException {
        // 记录访问日志, 进行权限判断
        if (具有权限) {
            try {
                doService(request, response);
            } catch (Exception e) {
                // todo:记录异常信息
            }
        }
    }

    protected abstract void doService(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws IOException, ServletException {
        //注意访问权限定义成protected,显得既专业,又严谨,因为它是专门给子类用的
    }
}
public class MyServlet1 extends BaseServlet {
    protected void doService(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws IOExcetion, ServletException {
        // 本Servlet只处理的具体业务逻辑代码
    }
}

父类方法中间的某段代码不确定,留给子类干,就用模板方法设计模式。
备注:这道题的思路是先从总体解释抽象类和接口的基本概念,然后再比较两者的语法细节,最后再说两者的应用区别。比较两者语法细节区别的条理是:先从一个类中的构造方法、普通成员变量和方法(包括抽象方法),静态变量和方法,继承性等6个方面逐一去比较回答,接着从第三者继承的角度的回答,特别是最后用了一个典型的例子来展现自己深厚的技术功底。

17.内部类可以引用它的外部类的成员吗?有没有什么限制?

完全可以。除非是静态内部类(因为静态不能访问非静态的对象),静态内部类只能访问静态对象。

18.super.getClass()方法调用

下面程序的输出结果是多少?

import java.util.Date;

public class Test extends Date {
	public static void main(String[] args) {
		new Test().test();
	}
	
	public void test() {
		System.out.println(super.getClass().getName());
	}
}

很奇怪,结果是Test。

在test方法中,直接调用getClass().getName()方法,返回的是Test类名。由于getClass()在Object类中定义成了final,子类不能覆盖该方法,所以,在test方法中调用getClass().getName()方法,其实就是在调用从父类继承的getClass()方法,等效于调用super.getClass().getName()方法,所以,super.getClass().getName()方法返回的也应该是Test。

如果想得到父类的名称,应该用如下代码:

getClass().getSuperClass().getName();

19.String s = "Hello";s = s + " world!";这两行代码执行后,原始的String对象中的内容到底变了没有?

没有。

image

因为String被设计成不可变(immutable)类,所以它的所有对象都是不可变对象。在这段代码中,s原先指向一个String对象,内容是 "Hello",然后我们对s进行了+操作,那么s所指向的那个对象是否发生了改变呢?答案是没有。这时,s不指向原来那个对象了,而指向了另一个 String对象,内容为"Hello world!",原来那个对象还存在于内存之中,只是s这个引用变量不再指向它了。

通过上面的说明,我们很容易导出另一个结论,如果经常对字符串进行各种各样的修改,或者说,不可预见的修改,那么使用String来代表字符串的话会引起很大的内存开销。因为 String对象建立之后不能再改变,所以对于每一个不同的字符串,都需要一个String对象来表示。这时,应该考虑使用StringBuffer类,它允许修改,而不是每个不同的字符串都要生成一个新的对象。并且,这两种类的对象转换十分容易。

同时,我们还可以知道,如果要使用内容相同的字符串,不必每次都new一个String。例如我们要在构造器中对一个名叫s的String引用变量进行初始化,把它设置为初始值,应当这样做:

public class Demo {
private String s;
...
public Demo {
	s = "Initial Value";
}
...
}

而非

s = new String("Initial Value");

后者每次都会调用构造器,生成新对象,性能低下且内存开销大,并且没有意义,因为String对象不可改变,所以对于内容相同的字符串,只要一个String对象来表示就可以了。也就说,多次调用上面的构造器创建多个对象,他们的String类型属性s都指向同一个对象。

上面的结论还基于这样一个事实:对于字符串常量,如果内容相同,Java认为它们代表同一个String对象。而用关键字new调用构造器,总是会创建一个新的对象,无论内容是否相同。

至于为什么要把String类设计成不可变类,是它的用途决定的。其实不只String,很多Java标准类库中的类都是不可变的。在开发一个系统的时候,我们有时候也需要设计不可变类,来传递一组相关的值,这也是面向对象思想的体现。不可变类有一些优点,比如因为它的对象是只读的,所以多线程并发访问也不会有任何问题。当然也有一些缺点,比如每个不同的状态都要一个对象来代表,可能造成性能上的问题。所以Java标准类库还提供了一个可变版本,即StringBuffer。

20.String s = new String("xyz");创建了几个String Object? 二者之间有什么区别?

两个或一个,”xyz”对应一个对象,这个对象放在字符串常量缓冲区,常量”xyz”不管出现多少遍,都是缓冲区中的那一个。New String每写一遍,就创建一个新的对象,它一句那个常量”xyz”对象的内容来创建出一个新String对象。如果以前就用过’xyz’,这句代表就不会创建”xyz”自己了,直接从缓冲区拿。

21.下面这条语句一共创建了多少个对象? String s="a"+"b"+"c"+"d";

对于如下代码:

String s1 = "a";
String s2 = s1 + "b";
String s3 = "a" + "b";
System.out.println(s2 == "ab");
System.out.println(s3 == "ab");

第一条语句打印的结果为false,第二条语句打印的结果为true,这说明javac编译可以对字符串常量直接相加的表达式进行优化,不必要等到运行期去进行加法运算处理,而是在【编译时】去掉其中的加号,直接将其编译成一个这些常量相连的结果。

题目中的第一行代码被编译器在编译时优化后,相当于直接定义了一个”abcd”的字符串,所以,上面的代码应该只创建了一个String对象。写如下两行代码,

String s = "a" + "b" + "c" + "d";
System.out.println(s == "abcd");

最终打印的结果应该为true。

22.try {}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally {}里的code会不会被执行,什么时候被执行,在return前还是后?

也许你的答案是在return之前,但往更细地说,我的答案是在return中间执行,请看下面程序代码的运行结果:

public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(Test.test());
    }

    static int test() {
        int x = 1;
        try {
            return x;
        } finally {
            ++x;
        }
    }
}

---------执行结果 --------
1

运行结果是1,为什么呢?主函数调用子函数并得到结果的过程,好比主函数准备一个空罐子,当子函数要返回结果时,先把结果放在罐子里,然后再将程序逻辑返回到主函数。

所谓返回,就是子函数说,我不运行了,你主函数继续运行吧,这没什么结果可言,结果是在说这话之前放进罐子里的。

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