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自从Flutter 创建以来,Flutter就致力于打造一个能够构建精美的、可高度定制的、并且可以编译为机器码的跨平台应用解决方案,以充分发挥设备底层硬件的全部图形渲染能力。今天,Flutter 对 Windows 生产版本的正式支持是对这一愿景实现的重要标志。它使 Windows 开发者也能享受到移动开发的相同生产力和功能。
Flutter 的目标是在任何平台上为你提供出色的构建体验,并且Flutter想要打造的是:只需要使用同一套核心框架和工具完成这个目标。通过 Flutter,你可以自由打造 优美 的使用体验,使你的品牌和设计脱颖而出;它还拥有 极高 的执行速度,因为它会被直接编译为机器码;而通过支持有状态的热重载功能以提供交互式的体验,让你可以在应用运行时直接看到代码更改后的结果,从而获得 生产力 提升。Flutter 是开放的,成千上万的贡献者参与到核心框架的构建,或是通过 package 和插件生态系统对其进行扩展。
截止目前,已经有近 50 万个应用程序使用 Flutter 进行构建
迄今为止,Flutter看到这股趋势已经超出了Flutter的预期。包括一些大公司例如 Betterment、宝马以及字节跳动等,还有 Google 内部三十多个团队都使用了 Flutter。根据 Statista 以及 SlashData 的统计,Flutter 在 2021 年已经成为了最流行的跨端 UI 工具包。
Flutter自己的数据也能支持这一点,在 2021 年四个季度的开发者调查中,有 92% 的 Flutter 开发者对Flutter提供的工具表示满意。(对于另外 8% 的人,Flutter正在倾听你的反馈,希望也能得到你的满意)。
这其中共同的需求之一就是对 Windows 的支持,
在发布的 Flutter 2.10 稳定版中,已经全面支持构建 Windows 桌面端应用程序了!
几年前,Flutter团队为 Flutter 制定了一个宏大的愿景,即从 iOS 和 Android 的移动端应用上扩展到其他平台,其中就包括 Web 端和桌面端。
Flutter 的核心部分是跨平台的:从可移植的硬件加速的 Skia 图形渲染引擎,到 Flutter 的渲染系统的核心单元,例如动画、主题、文本输入以及国际化,Flutter 提供了上百个 widgets。
然而桌面端并不只是移动应用运行在一个更大的屏幕上这么简单,它们从设计上来说就很不一样。从输入设备角度来看,桌面端有键盘和鼠标,它们会在显示器上运行多个可变大小的窗口。而对于辅助功能 (Accessibility)、输入法、视觉样式等关键内容都有不同的规则约束。并且它们还和底层操作系统中不同的 API 进行集成:桌面应用支持从系统的文件选择器到设备硬件再到 Windows 注册表等数据存储的所有内容。
所以当Flutter团队把 Flutter 带到 Windows 上时,Flutter也需要为它进行定制。
正如Flutter对 Android 和 iOS 的支持那样,对 Windows 的实现也包括了 Dart 框架以及 C++ 的引擎。Windows 与 Flutter 通过承载了 Flutter 引擎的 嵌入层(Embedder) 进行通信,翻译以及发送 Windows 都是 嵌入层 的职责范围。Flutter 与 Windows 共同将你的 UI 绘制到屏幕上,处理窗口大小调整和 DPI 更改等事件,并与已有的 Windows (如输入法编辑器) 配合使用。
在 Windows 上,Flutter 使用了一套完全相同的 Dart 代码,但是能够使用 Windows 的 API。
你的应用能够使用 Flutter 框架的全部功能,在 Windows 上,它还可以直接通过 Dart 的 C 互操作层或使用用 C++ 编写的平台插件与 Win32、COM 和 Windows 运行时 API 进行通信。Flutter还适配了许多常用插件以包含对 Windows 的支持,包括camera
,file_picker
和shared_preferences
。更重要的是,社区已经添加了各种其他 package 对 Windows 的支持,涵盖了从 Windows 任务栏集成到串行端口访问的全部内容。
要完全为 Windows 的 UI 进行定制,你也可以使用例如像是 fluent_ui 以及 flutter_acrylic 这样的 package 创造具有 Microsoft Fluent 设计美学的应用。而且使用 msix 工具能将你的应用包装进安装器,这样就可以上传到 Windows 上的 Microsoft Store。
总的来说,这促进了在 Window 平台上创建应用程序。以极快的速度在 Windows 上运行的同时还能转到其他桌面或者移动应用以及 web 平台上运行。让Flutter来看看到目前为止的一些早期样例:
Flutter曾询问过 Windows 团队是否愿意分享一些对 Flutter 支持的话。这是微软公司 Windows 开发者平台副总裁 Kevin Gallo 的评论:
"Flutter团队很高兴看到 Flutter 增加了对创建 Windows 应用程序的支持。Windows 是一个开放的平台,Flutter欢迎所有开发人员。Flutter团队很高兴看到 Flutter 开发人员将他们的体验带到 Windows 上,并发布到 Microsoft Store。对 Windows 的支持是 Flutter 社区的一大步,Flutter也迫不及待地想看看你能为 Windows 带来哪些令人惊叹的应用!”
事实上,许多 Microsoft 的团队也都为今天的发布做出了很大贡献。Flutter特别想要感谢 Fluent design 团队对于支持 Windows 上 Flutter 应用的图标做出的贡献。他们高质量的 fluentui_system_icons package 已经加入到 Flutter Favorite 项目中了。
同时,Microsoft 围绕 Windows 可访问性所做的投入也给Flutter留下了深刻的印象,非常感谢该团队的帮助,以确保 Flutter 从第一天起就能够为屏幕阅读器提供支持。将无障碍功能视为额外的需求是错误的。正如 Microsoft 包容性设计工具包 中的这张图片所示,Flutter必须要关注提供永久、临时或不同情境下需求的体验。
下面的视频演示了 Flutter 如何集成 Windows 讲述人 (Windows Narrator) 功能。出于本视频的目的,Flutter特意模糊了屏幕,让你了解此功能对需要它的用户的价值。
插入视频
Windows 讲述人是一个为 Windows 打造的屏幕阅读器,它同样能够在 Flutter 应用中良好的运行。
Flutter的开发工具合作伙伴们也开始为 Windows 桌面端应用程序开发增加支持,比如:
看到围绕着 Flutter 的建立的成熟生态,Flutter非常激动,在你开始使用 Flutter 构建 Windows 应用的时候,Flutter鼓励你多尝试一下生态里的这些合作伙伴的服务和工具。
作为 Flutter 2.10 正式版的一部分,Flutter 已经可以为 Windows 平台构建应用程序提供稳定的、具备生产质量的支持,Flutter 2.10 还包含诸多其他新特性和性能改进以及错误修复,在今天的另一篇推文中已经详细介绍。
在未来几个月里,Flutter会发布更多为 macOS 和 Linux 平台提供稳定版支持的消息,让你可以通过 Flutter 为更全的桌面平台、Web 平台和移动端平台构建精美应用!
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