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c# 进程之间的线程同步

本文主要是介绍c# 进程之间的线程同步,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

引用网址:https://www.jb51.net/article/198572.htm

Mutex类、Event类、SemaphoreSlim类和ReaderWriterLockSlim类等提供了多个进程之间的线程同步。

 1、WaitHandle 基类

  WaitHandle抽象类,用于等待一个信号的设置。可以根据其派生类的不同,等待不同的信号。异步委托的BeginInvoke()方法返回一个实现了IAsycResult接口的对象。使用IAsycResult接口可以用AsycWaitHandle属性访问WaitHandle基类。在调用WaitOne()方法时,线程会等待接收一个和等待句柄相关的信号:

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 static void Main(string[] args) {   Func<int> func = new Func<int>(     () =>     {       Thread.Sleep(1500);       return 1;     });   IAsyncResult ar = func.BeginInvoke(null, null);   int count = 0;   while (true)   {     Interlocked.Increment(ref count);     Console.WriteLine("第{0}周期循环等待结果。", count);     if (ar.AsyncWaitHandle.WaitOne(100, false))     {       Console.WriteLine("获得返回结果。");       break;     }   }   int result = func.EndInvoke(ar);   Console.WriteLine("结果为:{0}", result); }

  使用WaitHandle基类可以等待一个信号的出现(WaitHandle()方法)、等待多个对象都必须发出信号(WaitAll()方法)、等待多个对象中任一一个发出信号(WaitAny()方法)。其中WaitAll()方法和WaitAny()方法时WaitHandle类的静态方法,接收一个WaitHandle参数数组。

  WaitHandle基类的SafeWaitHandle属性,其中可以将一个本机句柄赋予一个系统资源,等待该句柄,如I/O操作,或者自定义的句柄。

2、Mutex 类

  Mutex类继承自WaitHandle类,提供跨多个进程同步访问的一个类。类似于Monitor类,只能有一个线程拥有锁定。在Mutex类的构造函数各参数含义:

  • initiallyOwned: 如果为 true,则给予调用线程已命名的系统互斥体的初始所属权(如果已命名的系统互斥体是通过此调用创建的);否则为 false。
  • name:系统互斥体的名称。 如果值为 null,则 System.Threading.Mutex 是未命名的。
  • createdNew: 在此方法返回时,如果创建了局部互斥体(即,如果 name 为 null 或空字符串)或指定的命名系统互斥体,则包含布尔值 true;如果指定的命名系统互斥体已存在,则为false。 该参数未经初始化即被传递。
  • mutexSecurity: 一个 System.Security.AccessControl.MutexSecurity 对象,表示应用于已命名的系统互斥体的访问控制安全性。

  互斥也可以在另一个进程中定义,操作系统能够识别有名称的互斥,它由进程之间共享。如果没有指定互斥的名称,则不在不同的进程之间共享。该方法可以检测程序是否已运行,可以禁止程序启动两次。

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 static void Main(string[] args) {   // ThreadingTimer();   // TimersTimer();   bool isCreateNew = false;   Mutex mutex = new Mutex(false, "MyApp", out isCreateNew);//查询是否已有互斥“MyApp”存在   if(isCreateNew==false)   {     //已存在互斥   } }

  要打开已有互斥,可以使用Mutex.OpenExisting()方法,不需要构造函数创建互斥时需要的相同.Net权限。可以使用WaitOne()方法获得互斥的锁定,成为该互斥的拥有着。调用ReleaseMutex()方法释放互斥:

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 if(mutex.WaitOne())//设置互斥锁定 {   try   {     //执行代码   }   finally {     mutex.ReleaseMutex();//释放互斥   } } else {   //出现问题 }

3、Semaphore 类

  信号量是一种计数的互斥锁定,可以同时由多个线程使用。信号量可定义允许同时访问受旗语锁定保护的资源的线程个数。Semaphore和SemaphoreSlim两个类具有信号量功能。Semaphore类可以指定名称,让其在系统资源范围内查找到,允许在不同的进程之间同步。Semaphore类是对较短等待时间进行优化了的轻型版本。

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  以上方法中,信号量计数为3,因此最多只有三个任务可获得锁定,第4个及以后的任务必须等待。在解除锁定时,任何情况下一定要解除资源的锁定。

4、Events 类

  事件也是一个系统范围内资源同步的方法。主要由以下几个类提供:ManualResetEvent、AutoResetEvent、ManualResetEventSlim、和CountdownEvent类。

  ManualResetEventSlim类中,调用Set()方法可以发出信号;调用Reset()方法可以使重置为无信号状态。如果多个线程在等待向一个事件发出信号,并调用Set()方法,就释放所有等待线程。如果一个线程刚刚调用了WiatOne()方法,但事件已发出信号,等待的线程就可以继续等待。

  AutoResetEvent类中,同样可以通过Set()方法发出信号、Reset()方法重置信号,但是该类是自动重置信号。如果一个线程在等待自动重置的事件发信号,当第一个线程的等待状态结束时,该事件会自动变为不发信号的状态。即:如果多个线程在等待向事件发信号,只有一个线程结束其等待状态,它不是等待事件最长的线程,而是优先级最高的线程。

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  CountdownEvent类适用于:需要把一个工作任务分配到多个任务中,然后在各个任务结束后合并结果(不需要为每个任务单独创建事件对象)。每个任务不需要同步。CountdownEvent类为所有设置了事件的任务定义了一个初始数字,达到该计数后,就发出信号。

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 5、Barrier 类

  Barrier类适用于:工作有多个任务分支,并且在所有任务执行完后需要合并的工作情况。与CountdownEvent不同于,该类用于需要同步的参与者。在激活一个任务后,可以动态的添加其他参与者。在主参与者继续之前,可以等待所有其他参与者完成工作。

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6、ReaderWriterLockSlim 类

  该类是使锁定机制允许锁定多个读取器(而不是一个写入器)访问某个资源:如果没有写入器锁定资源,那么允许多个读取器访问资源,但只能有一个写入器锁定该资源。

  由它的属性可以读取是否处于堵塞或不堵塞的锁定,如EnterReadLock()和TryEnterReadLock()方法。也可以获得其是否处于写入锁定或非锁定状态,如EnterWriteLock()和TryEnterWriteLock()方法。如果任务需要先读取资源,之后写入资源,可以使用EnterUpgradeableReadLock()或TryEnterUpgradeableReadLock()方法获取可升级的读取锁定。该锁定可以获取写入锁定,而不需要释放读取锁定。

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