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QFramework Pro 开发日志(五)DocKit 功能优化 v0.3.2

本文主要是介绍QFramework Pro 开发日志(五)DocKit 功能优化 v0.3.2,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

昨天用 DocKit 一口气写了 3 个文档。

使用的过程中发现可以优化的地方。

之前创建节点的流程如下:

  • 鼠标右键 选择创建节点

image.png

  • 弹出窗口,选择 DocKit/TextNode 文本节点

image.png

  • 创建成功

image.png

总共两步流程,而像创建节点在编写文档是反复使用的功能,所以有优化一下。

现在步骤如下:

  • 右键选择文本节点

image.png

  • 创建成功

image.png

现在创建节点的流程变成了一步。

这个问题,是自己经过大量的使用发现的,产品肯定要做很多测试。

这个功能已经在自己平台版本发布,AssetStore 版本会在 v0.3.0 版本审核通过后立即提交。

另外,QF Pro 的下个功能已经构思好了。

大概就是可以分析一个目录的代码,将代码解析成类似 UML 类图的方式在 可视化编辑器里显示。

然后也可以在 可视化编辑器里设计 UML 类图或者设计决定版的架构,然后直接一键生成代码,类似 uFrame 的 Designer,所以第二个功能起名叫 ArchitectureDesigner 即,架构设计器,包含生成某个目录代码的类图功能,和通过类图生成代码功能。

这个就是 v0.4.0 版本的功能预告啦。

OK,这篇就到这里啦。

各种地址

  • AssetStore 版本地址(v0.3.1 审核中):http://u3d.as/SJ9
  • 自己平台地址(v0.3.2 已发布):https://www.gamepixedu.com/course/72
  • QFramework 开源版地址:https://github.com/liangxiegame/QFramework
  • QFramework QQ 群:623597263
  • 此文首发于 http://doc.qframework.cn 或 https://qframework.cn
  • 转载请注明地址:https://liangxiegame.com 在这个地址可以看到我全部的作品链接
这篇关于QFramework Pro 开发日志(五)DocKit 功能优化 v0.3.2的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!