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Shader数学-三角形、插值相关处理

本文主要是介绍Shader数学-三角形、插值相关处理,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

前言:渲染流程中,涉及三角形顶点数据的插值,比如,颜色、法线、等等。使用到的理论就是重心坐标。
结论:重心坐标

三角形重心坐标推导:
推导公式:

(大写代表坐标向量,eg:C

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