运行在dos下:1.Javac MiGong.java 2.java MiGong
public class MiGong{ public static void main(String[] args) { //思路 //1.先创建迷宫,用二维数组表示 int[][] map = new int[8][7]; //2.先规定 map 数组的元素值: 0表示可以走 1表示障碍物 int[][] map = new int[8][7]; //3.将最上面的一行和最下面的一行,全部设置为1 for(int i = 0; i < 7; i++ ){ map[0][i] = 1; map[7][i] = 1; } //4.将最右面的一行和最左面的一列,全部设置为1 for(int i = 0; i < 8; i++ ){ map[i][0] = 1; map[i][6] = 1; } map[3][1] = 1; map[3][2] = 1; map[2][2] = 1;//测试回溯 // map[2][1] = 1; // map[2][2] = 1; // map[1][2] = 1; //输出当前的地图 System.out.println("======当前地图情况======"); for(int i = 0; i < map.length; i++ ){ for(int j = 0; j < map[i].length; j++ ){ System.out.print(map[i][j] + " "); } System.out.println(); } // 使用findWay给老鼠找路 T t1 = new T(); t1.findWay(map, 1, 1); System.out.println("\n======找路的情况如下======"); for(int i = 0; i < map.length; i++ ){ for(int j = 0; j < map[i].length; j++ ){ System.out.print(map[i][j] + " "); } System.out.println(); } } } class T { //使用递归回溯的思想解决老鼠出迷宫 //1.findWay方法就是专门来找出迷宫的路径 //2.如果找到,就返回true,否则返回false //3.map就是二维数组,即表示迷宫 //4.i,j就是老鼠的位置,初始化的位置为(1,1) //5. 递归找路,先规定map数组的各个值含义 //0 表示可以走 1表示障碍物 2表示可以走 3表示走过,但是走不通是死路 //6.当map[6][5] = 2就说明找到通路,就可以结束,否则就继续找 //7.先确定老鼠找路的策略 下->右->上->左 public boolean findWay(int[][] map, int i, int j){ if(map[6][5] == 2){//说明已经找到 return true; }else{ if(map[i][j] == 0){//当前这个位置0,说明表示可以走 //我们假定可以走通 map[i][j] = 2; //使用找路策略,来确定该位置是否真的可以走通 //下->右->上->左 if(findWay(map, i + 1, j)){//先尝试走下 return true; }else if(findWay(map, i, j + 1)){//尝试走右 return true; }else if(findWay(map, i - 1, j)){//尝试走上 return true; }else if(findWay(map, i, j - 1)){//尝试走左 return true; }else{ map[i][j] = 3; return false; } }else{//map[i][j] = 1, 2, 3 return false; } } } //修改找路策略,看看路径是否有变化 //下->右->上->左=》上->右->下->->左 public boolean findWay2(int[][] map, int i, int j){ if(map[6][5] == 2){//说明已经找到 return true; }else{ if(map[i][j] == 0){//当前这个位置0,说明表示可以走 //我们假定可以走通 map[i][j] = 2; //使用找路策略,来确定该位置是否真的可以走通 //上->右->下->左 if(findWay2(map, i - 1, j)){//先尝试走上 return true; }else if(findWay2(map, i, j + 1)){//尝试走右 return true; }else if(findWay2(map, i + 1, j)){//尝试走下 return true; }else if(findWay2(map, i, j - 1)){//尝试走左 return true; }else{ map[i][j] = 3; return false; } }else{//map[i][j] = 1, 2, 3 return false; } } } }