C/C++教程

RecycleView自定义LayoutManager实现Gallery效果,Android体系化进阶学习图谱

本文主要是介绍RecycleView自定义LayoutManager实现Gallery效果,Android体系化进阶学习图谱,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

老规矩,先上图:

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这个效果其实就是在上篇的HorizontalLayoutmanager的基础上进行修改

1、可以看到条目的起始位置是从屏幕的一半的地方再减去item宽度的一半的位置开始,而且每个item都是叠在上一个item宽度一般的位置

mStartX = getWidth()/2 - getItemShowWidth(); for (int i = 0; i < getItemCount(); i++) {      Rect rect = new Rect(mStartX + temp, 0, mStartX + temp + mItemWidth, itemHeight);      mSparseArray.put(i, rect);      mBooleanArray.put(i, false);      temp += getItemShowWidth(); } private int getItemShowWidth() {    return mItemWidth / 2;}

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2、我们可以看到所有的item都重叠起来了,画廊的效果是中间的item完全显示,而其它地方都只显示了一半,这里我们要重写Recycleview中的方法,来改变item绘制的顺序,我们想要画廊的效果是中间显示其它显示一半,所以我们中间的item最后来绘制,这里介绍下Recycleview中的这个方法

@Override    protected int getChildDrawingOrder(int childCount, int i) {        if (mChildDrawingOrderCallback == null) {            return super.getChildDrawingOrder(childCount, i);        } else {            return mChildDrawingOrderCallback.onGetChildDrawingOrder(childCount, i);        }    }

childCount表示屏幕中可见的item个数,i表示要绘制的条目位置,i越小越先绘制,如下所示:

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前三个条目的位置和索引一样不用变,中间的为childCount-1,倒数第二个的绘图顺序是center,倒数第二个的绘图顺序是center+1,倒数第三个的绘图顺序是center+2,所以后三个对应的为center + childCount- 1 - i

public class GalleryRecycleview extends RecyclerView {    public GalleryRecycleview(Context context) {        this(context,null);    }    public GalleryRecycleview(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {        super(context, attrs);        setChildrenDrawingOrderEnabled(true);    }    @Override    protected int getChildDrawingOrder(int childCount, int i) {        int center = getlayoutManager().getCenterPos()                - getlayoutManager().getFistvisiblePos(); //计算正在显示的所有Item的中间位置        int order;        if (i == center) {            order = childCount - 1;        } else if (i > center) {            order = center + childCount - 1 - i;        } else {            order = i;        }        return order;    }

在layoutmanager中获取第一个可见item和中间item的位置

public int getCenterPos() {        int pos = (mTotalMoveX / getItemShowWidth());        int more = (mTotalMoveX % getItemShowWidth());        if (more > getItemShowWidth() * 0.5f) pos++;        return pos;    }    public int getFistvisiblePos() {        if(getItemCount()==0){            return 0;        }        return getPosition(getChildAt(0));    }

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学习分享

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