设计模式是指在软件开发中,经过验证的,用于解决在特定环境下,重复出现的,特定问题的解决方案。
总体来说设计模式分为三大类:
创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
设计模式适用于即有稳定点,又有变化点的场景;主要使用了抽象思维和分治思维。
很多设计模式在一开始并不是很明显,需要在迭代中逐渐完善。但是,设计原则是不变的,因此我们在最开始就可以参照设计原则去实现代码。
继承基类和组合基类对象在内存中的表现是一致的,而组合基类指针在内存上表现得更适合扩展。
继承中的虚函数重写,适合子类扩展。
从三种访问权限public、protected、private和友元关系我们可以得到上图中类之间的元素访问权限。
设计原则总共有8种。在程序设计之初,我们会比较关注开闭原则、单一职责、里氏替换和接口隔离。
定义一个操作中的算法的骨架 ,而将一些步骤延迟到子类中。 Template Method使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 ——《 设计模式》 GoF
某个品牌动物园,有一套固定的表演流程,但是其中有若干个表演子流程可创新替换,以尝试迭代更新表演流程;
定义对象间的一种一对多(变化)的依赖关系,以便当一个对象(Subject)的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。 ——《 设计模式》 GoF
订阅发布,被动触发。
气象站发布气象资料给数据中心,数据中心经过处理,将气象信息更新到两个不同的显示终端(A 和B);
定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可互相替换。该模式使得算法可独立于使用 它的客户程序而变化。 ——《设计模式》 GoF
某商场节假日有固定促销活动,为了加大促销力度,现提升国庆节促销活动规格;
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