auto在C++11中,作为一个类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器再编译时期推导而得。
注意:
使用auto
定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto
的实际类型。因此auto
并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto
替换为变量实际的类型。这是很容易理解的。
auto
与指针和引用结合起来使用auto
声明指针类型时,用auto
和auto*
没有任何区别,但用auto
声明引用类型时则必须加&
for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。
int main() { int array[] = { 1 , 2 , 3 }; for (auto x : array) { cout << x << endl; } for (auto& x : array) // 希望改变范围中的变量时,使用引用 { x *= 2; } return 0; }
ps:continue、break在范围for中也起作用。
在书写代码时,常常进行这样的操作以使我们的代码更加安全:
#include <iostream> using namespace std; int main() { int* a = NULL; int* b = 0; return 0; }
防止野指针的产生,常常赋值NULL或0。
实际上NULL就是0;
这样也会产生一些麻烦;
#include <iostream> using namespace std; void f(int) { cout << "f(int)" << endl; } void f(int*) { cout << "f(int*)" << endl; } int main() { f(0); // f(int) f(NULL); // f(int) f((int*)NULL); // f(int*) return 0; }
程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的初衷相悖。
在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void *)0。
在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。
在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。