前端必备技能、可以更好的学习前端框架。能够进一步了解Web,有助于了解后端开发。
Node.js是基于Chrome的V8 JavaScript引擎构造的JavaScript运行环境。
Node.js不是一门新语言,也不是一个框架或者一个库,而是一个软件。用来运行JavaScript。
官网:https://nodejs.org/en/
中文官网:https://nodejs.org/zh-cn/
相关视频:https://www.bilibili.com/video/av543554941?from=search&seid=18225893708128539887&spm_id_from=333.337.0.0
方式1:交互(repl模式)
win键+R键打开命令行窗口,输入node,即进入交互模式。在这个模式下可以输入js代码直接回车执行
方式2:解释js文件
书写一个js文件,在黑窗口中输入node 文件名+tab回车
利用此方式来解释js代码
1、nodejs : ECMAScript + 核心的api(重点) . 没有 DOM、 BOM。若使用则会报错。
2、nodejs 提供了文件操作系统(fs),还提供了 web 服务的功能(http),即使用nodejs可以编写一个web服务器。
3、VScode中若想执行js代码,可安装扩展Code Runner。
1.1var的弊端:
var有预解析,在变量声明之前可以使用,否则会报错。
var可以重复定义
var(ES5没有块级作用域)ES5有全局作用域,函数作用域
for循环中的全局变量污染问题
1.2ES6的关键字
(1)let
let取消预解析,变量声明可以提升,必须声明后使用
let不可以重复定义同一个变量
let有块级作用域用{}表示
在for循环中不会造成全局变量污染
(2)const
const是只读常量的关键字(永久不变)
常量具备的特点:
一旦声明必须赋值
一旦赋值不能修改
常量的作用域和let变量的作用域一致
注意:用const声明的引用数据类型的常量可以修改引用的值,但不能修改引用的地址
ES5拼接字符串方式繁琐,易写错。ES6推出的新字符串拼接方式----模板字符串
var name="小明",age=12,gender="男"; // var newStr="我的名字是"+name+",今年"+age+"岁了,我是个小"+gender+"孩。" // console.log(newStr); var newStr2=`我的名字是${name},今年${age}岁了。` console.log(newStr2);
${}里面放的是变量或表达式,内容允许换行
ES6允许按照一定模式,从数组或对象中提取值对变量进行赋值,这被称为解构
目的:简化代码
等号左边的变量,和对象属性值同名时,才可以解构赋值与顺序无关。
3.1完全结构和部分解构
//完全解构 var obj={ name:"小明", age:12, gender:"男" } let {name,gender,age}=obj; console.log(name,gender,age); //部分解构 let {name}=obj; console.log(name);
解构后重新命名
//解构后重命名 let {name:myName}=obj; console.log(myName);
获取现有对象方法,赋值给变量
let {random}=Math; console.log(random);
3.2数组的解构赋值
//数组解构 let arr=[10,20,30]; let [a,b,c]=arr; console.log(a,b,c,d);//a=10,b=20,c=30,d=undefind //数组部分解构 let [e]=arr;//e=arr[0]=10 let[,,f]=arr;//f=arr[2]=30 //复合解构 let arr2=[10,20,[100,200,300]]; let [p,,[x,y,z]]=arr2;
3.3字符串解构(伪数组)
//字符串解构 let str="xyzsc"; let [a,b,c,,]=str; //交换变量的值 [a,b]=[b,a]; console.log(a,b);
如果一个对象的属性名和外面的一个变量同名,可以直接交换变量名作属性名,并会自动把变量值作为属性值。
var name:"小明", age:12, gender:"男" let obj={ name:name, age:age, gender:gender } //简写 // let obj={ // name, // age, // gender // }
5.1函数参数的默认值
function add(a,b,c,d){ //如果只传少于四个值 // a=a||0; // b=b|0; // c=c||0; // d=d|0; return a+b+c+d; } console.log(add(10,20)); console.log(add(10,20,30,40)); //以上是ES5写法 function add(a=0,b=0,c=0,d=0){ return a+b+c+d; } console.log(add(10,20));//30
5.2解构赋值
可以数组解构,当参数是一组有序的值时
适用对象结构,当参数是一组无序的值时
function fn([x,y,z]){ console.log(x,y,z); } fn([1,2,3]) function fun({x,y,z}){ console.log(x,y,z); } fun({x:1,z:2,y:3})
6.1rest参数
rest参数搭配的变量是一个数组,该变量将多余的参数放入数组中
function fun(a,b,...rest){ console.log(rest);//Arry(3)真数组 } fun(10,20,30,40,50);
重点是”...“不是一定要写rest,要写在形参的最后
rest获取的是剩余参数,以数组的形式呈现
6.2拓展运算符
ES6中的拓展运算符是一个非常有用的运算符,可以用来快速展开数组,对象...拆成一个个单独的数据。
let arr=[1,2,3,4]; console.log(...arr);
展开对象
//展开对象 let obj={ name:"小明", age:12, gender:"男" } console.log({id:1,date:"2021-09-03",...obj});
使用场景:
1、数组中值作为函数参数使用
2、数组合并 let newArr=[..arr1,...arr2]
3、对象合并
拓展运算符在解构中的使用
let str="xiaoming"; let [a,b,...strNew]=str; console.log(strNew);//strNew="aoming"
7.1固定语法
(参数)=>{函数体}
注:形参个数如果为一个,可以省略小括号不写
如果函数体里面只有一个语句,可以省略大括号不写,并且会返回=>符号后的数据
如果函数体只有多个语句,则不能省略大括号
如果函数体只有一个语句,且返回一个对象,建议不要写成简式。
箭头函数不可以使用arguments获取参数列表,可以用rest参数代替
//创建无参无返回的函数 let fun1=()=>{};//花括号可以省略,但小括号不可 //创建无参有返回的函数 let fun2=()=>{ return "fun2"; }//return与花括号可以省略 //创建有参无返回的函数 let fun3=x=>{ console.log(x); }//小括号可以省略 //创建有参有返回的函数 let fun4=(x,y)=>{ let sum=x+y; return sum; } //箭头函数返回对象
箭头函数中的this
全局中使用指向window
对象调用指向该对象(事件中的事件源)
箭头函数没有自己的作用域,即箭头函数中的this指向外层作用域与function不同
但如果创建的是字面量对象,不适合书写箭头函数
在dom操作中使用箭头函数
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style> .box{ width: 200px; height: 200px; background-color: pink; } </style> </head> <body> <div id="odiv" class="box"></div> <script> //var obj = document.getElementById("odiv"); odiv.onclick = function(){ // setTimeout(function(){ // this.style.width="300px" //修改不了 // },1000); setTimeout(()=>{ this.style.width="300px" //修改成功 },1000); } </script> </body> </html>
一般面向对象的语言里面,都有类,实例对象这些概念。我们通过实例化类,得到实例对象。
类:定义一个 类,需要使用 class 关键字,但是es5里面,使用构造函数(首字母大写)来实现的。
继承:一般使用 extends 关键字来进行继承,但是在es5里面,也是没有extends继承,而是使用的prototype原型继承完成的。
es6之前的写法:
// 用函数定义类 function Animal(name){ this.name = name; } // 给类的实例定义方法 Animal.prototype.showName = function(){ console.log(this.name); } // 给类定义静态方法 Animal.eat = function(){ console.log('进食'); } // 根据函数实例化对象 var a = new Animal("Tom"); // 调用对象的方法 a.showName(); // 调用类的静态方法 Animal.eat();
//重点掌握: class Animal{ // 定义构造函数 constructor(name){ // console.log("constructor"); this.name = name } // 定义一个方法 showName(){ console.log(this.name); } //定义静态方法 static eat(){ console.log("吃---"); } } let obj = new Animal("Tom"); obj.showName(); Animal.eat();
继承和重写:
//es6之前写法: function Animal(name){ this.name = name; } Animal.prototype.showName = function(){ console.log(this.name); } Animal.eat = function(){ console.log('进食'); } // 定义子类 function Mouse(name, color){ // 子类继承父类的属性 需要将 this 指向父类中的 name Animal.call(this, name); this.color = color; } //设置子级构造原型 // 子类继承父类的方法 Mouse.prototype = new Animal(); // 给子类实例添加新方法 Mouse.prototype.showInfo = function(){ console.log(this.name, this.color); } var m = new Mouse('Jerry', 'gray'); m.showName(); m.showInfo(); Animal.eat();
//重点掌握: class Animal{ // 定义构造函数 constructor(name){ // console.log("constructor"); this.name = name; } // 定义一个方法 showName(){ console.log(this.name); } //定义静态方法 static eat(){ console.log("吃---"); } } class Cat extends Animal{ } let cat1 = new Cat("Tom"); cat1.showName(); Cat.eat();
继承中的子类constructor的写法:
在ES6中使用继承时,constructor中必须调用super()方法,其本质是在调用父类的constructor方法。通过这样的方式来达到属性继承的效果
注意:在ES6中使用继承时,constructor中必须调用super()方法,其本质是在调用父类的constructor方法。通过这样的方式来达到属性继承的效果。
class Animal{ // 定义构造函数 constructor(name){ console.log("constructor"); this.name = name; this.age = 0; this.color = "white"; } // 定义一个方法 showName(){ console.log(this.name); } //定义静态方法 static eat(){ console.log("吃---"); } } class Cat extends Animal{ constructor(name){ super(name);//调用constructor()方法并且让this在constructor起作用 // console.log("constructor"); this.color = "yellow"; } //定义Cat类特有的方法 catchMouse(){ console.log("抓老鼠"); } //重写父类方法 showName(){ console.log(this.name, "喵喵"); } } let cat1 = new Cat("Tom"); console.log(cat1.color); console.log(cat1.age); console.log(cat1.name); cat1.catchMouse(); cat1.showName();
Math.max(10, 20 30, 16) 把构造函数当成普通对象来调用某个方法,这个方法叫静态方法,如果是属性,我们就称它为静态属性。
定义静态方法,再类中通过加static关键字来定义。
关于静态属性,目前暂时没有关键字来定义,想要实现的话就在定义完类之后直接在类上添加属性,获取的时候通过类名来获取这个属性。
JavaScript 中有一个特殊的对象,称为全局对象(Global Object),它及其所有属性都可以在程序的任何地方访问,即全局变量。
在浏览器 JavaScript 中,通常 window 是全局对象, 而 Node.js 中的全局对象是 global,所有全局变量(除了 global 本身以外)都是 global 对象的属性。
后面看到所有的全局变量,例如 console,setTimeout 和 process 是 global 变量的成员。我们甚至可以向全局变量添加成员,使其在任何地方都可用。
1. nodejs 里面没有 window全局对象,但是存在一个 gloabal 全局对象。之前使用 console. setTimeout 这些全局的函数都是 global 上面的属性
console.log(window); // 报错 ReferenceError: window is not defined
console.log(global);
2. nodejs 里面声明的变量,并不会被挂载带 global 全局对象
let b = 20;
console.log(global.b); //undefined
3. 可以向global添加成员,使其在任何地方都可用
global.a = 10;
console.log(a); //10
4. 在nodejs执行js文件的过程中,里面也存在 this ,但是这个 this 和 global 并不是相等。
console.log(global === this); //false
实际上,在 nodejs 里面的this代表的当前这个 js模块(暂且认为 this 代表当前这个js文件)