offset 翻译过来就是偏移量,我们使用 offset 系列相关属性可以动态的得到该元素的位置(偏移)、大小等
offset 系列常用属性
属性 | 作用 |
---|---|
element.offsetParent | 返回作为该元素带有定位的父级元素,如果父级元素都没有定位则返回body |
element.offsetTop | 返回元素相对带有定位父元素上方的偏移 |
element.offsetLeft | 返回父元素带有定位父元素左边框的偏移量 |
element.offsetWidth | 返回自身包括 padding、border、内容区的宽度,返回数值不带有单位 |
element.offsetHeight | 返回自身包括 padding、border、内容区的宽度,返回数值不带单位 |
client 翻译过来就是客户端,我们使用 client 系列的相关属性来获取元素可视区的相关信息,通过 client 系列的相关属性可以动态的得到该元素的边框大小、元素大小等
属性 | 作用 |
---|---|
element.clientTop | 返回元素上边框的大小 |
element.clientLeft | 返回元素左边框的大小 |
element.clientWidth | 返回自身包括 padding、内容区的宽度,但是不包含边框,返回数值不带有单位 |
element.clientHeight | 返回自身包括 padding、内容区的宽度,但是不包含边框,返回数值不带单位 |
不需要调用,立马能够自己执行的函数
语法
(function() {})(); // 最后一个小括号可以看做是调用的意思,也可以添加函数名 (function() {} ());
(function(a, b) { console.log(a + b); })(1, 2); (function(a, b) { console.log(a + b); }(1, 2));
立即执行函数最大的作用是独立创建了一个作用域,里面所有的变量都是局部变量,不会和外面的变量冲突,避免了命名冲突的问题
这个事件在页面显示是触发,无论页面是否来自缓存。在重新加载页面中,pageshow 会在 load 事件触发后触发;根据事件对象中的 persisted 来判断是否是缓存中的页面触发的 pageshow 事件,注意:这个事件给 window 添加
addEventListener('pageshow', function(e) { alert('hello'); if (e.persisted) // e.persisted 返回的是 true ,就是说这个页面是从缓存取过来的页面 { console.log("在内存中取回的事件"); } })
scroll 翻译过来就是滚动的意思,我们使用 scroll 系列的相关属性可以动态的得到该元素的大小、滚动距离等
属性 | 作用 |
---|---|
element.scrollTop | 返回被卷上去上侧的距离,返回数值不带单位 |
element.scrollLeft | 返回被卷上去左侧的距离,返回数值不带单位 |
element.scrollWidth | 返回自身实际宽度(内容宽度大小),不包含边框,返回数值不带有单位 |
element.scrollHeight | 返回自身实际宽度,不包含边框,返回数值不带单位 |
对比:
主要用法:
核心原理:
实现步骤:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title> <style> div { position: absolute; left: 0px; width: 100px; height: 100px; background-color: pink; } </style> </head> <body> <div></div> <script> // 动画原理 // 获取元素位置 var div = document.querySelector("div"); // 让盒子位置在当前位置加上一个移动距离 // div.style.left = style.offsetLeft + 1 + "px"; // 利用定时器不断重复上述操作 var timer = setInterval(function() { if (div.offsetLeft >= 400) { // 停止动画,停止定时器 clearInterval(timer); } div.style.left = div.offsetLeft + 1 + "px"; }, 30) </script> </body> </html>
注意函数需要传递两个参数,动画对象和移动距离
// obj 目标对象 target 目标位置 function animate(obj, target) { // 让我们元素只有一个定时器执行;清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行 clearInterval(obj.timer); var timer = setInterval(function() { if (obj.offsetLeft >= target) { // 停止动画,本质是停止定时器 clearInterval(timer); } obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + "px"; }, 30) } var div = document.querySelector("div"); // 调用函数 animate(div, 300);
缓冲动画就是让元素运动速度有所变化,最常见的是让速度慢慢停下来
思路:
// obj 目标对象 target 目标位置 function animate(obj, target) { // 让我们元素只有一个定时器执行;清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行 clearInterval(obj.timer); var timer = setInterval(function() { // 步长值写到定时器里面 // 把我们步长值改为整数,不要出现小数 var step = (target - obj.offsetLeft) / 10; step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step); if (obj.offsetLeft >= target) { // 停止动画,本质是停止定时器 clearInterval(timer); } obj.style.left = obj.offsetLeft + step + "px"; }, 30) } var div = document.querySelector("div"); // 调用函数 animate(div, 300);
匀速动画:盒子是当前位置 + 固定的值
缓动动画:盒子当前的位置 + 变化的值 ( (目标值 - 现在的位置) / 10 )
可以让动画函数从 800 到 500
当我们点击按钮的时候,判断步长是正值还是负值
- 如果是正值,则步长向上取整
- 如果是负值,则步长向下取整
回调函数原理:函数作为一个参数,将这个函数作为参数传递到另一个函数里面,当那个函数执行完成之后,再执行传进去的这个函数,这个过程就叫做回调
function animate(obj, target, callback) { // callback 即为回调函数 // 调用的时候 callback() clearInterval(obj.timer); var timer = setInterval(function() { var step = (target - obj.offsetLeft) / 10; step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step); if (obj.offsetLeft >= target) { clearInterval(timer); // 回调函数写到定时器结束里面 // if (callback) // { // 调用函数,如果没有这个函数就不调用 // callback(); // } // 也可以使用 callback && callback(); } obj.style.left = obj.offsetLeft + step + "px"; }, 30) } var div = document.querySelector("div"); // 调用函数 animate(div, 800, function() { alert("Hello World"); })
防止轮播图按钮连续点击造成播放过快
节流阀目的:当上一个函数动画内容执行完毕,再去执行下一个函数动画,让事件无法连续触发
核心思路:利用回调函数,添加一个变量来控制,锁住函数和解锁函数
vaar fflag = true; div.addEventListener("click", function() { if (flag) { flag = false; // 开启节流闸 animate(ul, 300, function() { flag = true; // 关闭节流闸 }) } })