闭包的形成与变量的作用域以及变量的生存周期密切相关。我们先来看下这两个前置技能
变量的作用域:就是指变量的有效范围,我们在声明一个变量的时候,如果该变量前面没有关键字var,这个变量就是全局变量,这是一种容易造成命名冲突的做法。
另一种情况是用var在函数中声明变量,这个时候的变量就是局部变量,只有在该函数内部才能访问这个变量,如下:
var func = function(){ var a = 1; alert(a)//1 } func(); alert(a)
在函数外alert(a),浏览器就会报错
在JavaScript中,函数可以用来创造函数作用域,此时的函数就像一层半透明的玻璃,在函数里面可以看到外面的变量,但是在函数外面就无法看到函数里面的变量。在函数里面搜索一个变量的时候,如果没有找到这个变量,就会随着代码执行环境创建的作用域链往外层逐层搜索,一只搜索到全局对象为止。注意这个搜索过程是由内而外的,并且不能反过来。
看一下下面这段包含了嵌套函数的代码:
var a = 1; var func1 = function(){ var b = 2; var func2 = function(){ var c = 3; alert(b)//2 alert(a)//1 } func2(); alert(c)//报错:prograDesign_3.html:26 Uncaught ReferenceError: c is not defined } func1()
变量的生存周期:对于全局变量来说,生存周期当然是永久的,除非我们主动销毁这个全局变量,而对于局部变量来说,退出函数的时候,局部变量就会被销毁,但是有些函数,退出函数后,变量并没有销毁:
var func = function(){ var a = 1; return function(){ a++; alert(a); } } var f = func() f()//2 f()//3 f()//4 f()//5
可以看出a的值一直在++,退出函数后,a并没有销毁。这是因为当var f = func()
执行时,f返回了一个匿名函数的引用,它可以访问到func被调用时产生的环境,a也在这个环境里。因为这个环境一直能被外界访问,所以a也有了不被销毁的理由。这里就产生了
闭包结构,局部变量的生命看起来就被延续了。
利用闭包我们可以完成许多奇妙的工作,下面就有一个经典应用。假设页面上有五个div节点,我们通过循环给每个div绑定click事件,希望点击第一个div的时候弹出1,点击第二个弹出2,以此类推。代码如下:
<div>1</div> <div>2</div> <div>3</div> <div>4</div> <div>5</div>
var nodes = document.getElementsByTagName('div'); for(var i = 0,len = nodes.length;i<len;i++){ nodes[i].onclick = function(){ alert(i) } }
运行代码我们发现,不管点哪一个div都会弹出5,这是因为div节点的onclick事件时被异步触发的,当事件触发的时候,for循环早已结束,所以i的值都变成了5。
该怎么解决呢?使用闭包,把每次循环的i值都封闭起来,当在事件函数中,顺着作用域链中从内到外查找变量i时,会先找到被封闭在闭包环境中的i,如果有5个div,这里的i的值分别是0,1,2,3,4,如下:
var nodes = document.getElementsByTagName('div'); for(var i = 0,len = nodes.length;i<len;i++){ (function(i){ nodes[i].onclick = function(){ alert(i) } })(i) }
同样的道理,我们还可以写一段检测类型的代码:
var Type = {} for(var i = 0,type;type = ['String','Array','Number'][i++];){ (function(type){ Type['is'+type] = function(obj){ return Object.prototype.toString.call(obj) === '[object '+ type +']' } })(type) } console.log(Type.isArray([])) //true console.log(Type.isString("str"))//true console.log(Type.isString([]))//false
这里的for循环只有两个条件,如果不太明白可以看下下面的链接
https://blog.csdn.net/weixin_39647035/article/details/103196019
3.1.1闭包的更多作用
1.封装变量
闭包可以帮助把一些不需要暴露在全局的变量封装成“私有变量”。假设有一个计算乘积的简单函数:
var mult = function(){ var a = 1; for(var i = 0,len = arguments.length;i<len;i++){ a = a*arguments[i] } return a; } var multResult = mult(1,2,3,4,5) console.log(multResult)//120
mult函数接受一些number类型的参数,并返回这些参数的乘积。如果传入了相同的参数,我们可以加入缓存机制来提高这个函数的性能:
var cache = {}; var mult = function(){ var args = Array.prototype.join.call(arguments,','); if(cache[args]){ return "从缓存中获取"+cache[args] } var a = 1; for(var i = 0,len = arguments.length;i<len;i++){ a = a*arguments[i] } return cache[args] = a; } console.log(mult(1,2,3))//6 console.log(mult(1,2,3))//从缓存中获取6 console.log(mult(1,2,3,6,4))//144
(上边缓存还有待优化。。。)
cache这个变量仅仅在mult函数中被使用,与其让cache变量跟mult函数一起平行地暴露在全局作用域下,不如把它封闭在mult函数内部,这样做可以减少页面中的全局变量,可以避免这个变量在其他地方被不小心修改而引发错误:
var mult = (function(){ var cache = {}; return function(){ var args = Array.prototype.join.call(arguments,','); if(args in cache){ return "从缓存中获取"+cache[args] } var a = 1; for(var i = 0,len = arguments.length;i<len;i++){ a = a*arguments[i] } return cache[args] = a; } })() console.log(mult(1,2,3))//6 console.log(mult(1,2,3))//从缓存中获取6
提炼函数是代码重构中的一种常见技巧。如果在一个大函数中有一些代码块能够独立出来,我们常常把这些代码块封装在独立的小函数里面。独立出来的小函数有助于代码复用,如果这些小函数不需要在程序的其他地方使用,最好是把它们用闭包封闭起来:
var mult = (function(){ var cache = {}; var calculate = function(){ var a = 1; for(var i = 0,len = arguments.length;i<len;i++){ a = a*arguments[i] } return a; } return function(){ var args = Array.prototype.join.call(arguments,','); if(args in cache){ return "从缓存中获取"+cache[args] } return cache[args] = calculate.apply(null,arguments); } })() console.log(mult(1,2,3))//6 console.log(mult(1,2,3))//从缓存中获取6
2.延续局部变量的寿命
在讲变量生存周期的时候,已经举过一个例子是可以延续局部变量的寿命的,接下来再看这个例子,img对象经常用于进行数据上报。
var report = function(src){ var img = new Image(); img.src = src } report('http://xxx.com/getUserInfo')
但是通过查询后台的记录我们得知,因为一些低版本浏览器的实现存在bug,在这些浏览器下使用report函数进行数据上报会丢失30%左右的数据,也就是说,report并不是每一次都成功发起了HTTP请求。丢失数据的原因是img是report函数中的局部变量,当退出report以后,img可能会随即被销毁,而此时还没来得及发出HTTP请求,所以请求就会丢失掉。
现在我们把img变量用闭包封闭起来,便能解决请求丢失的问题:
var report = (function(){ var imgs = []; return function(src){ var img = new Image(); imgs.push(img) console.log(imgs) img.src = src } })()
3.1.2闭包和面向对象设计
过程与数据的结合时形容面向对象中的“对象”时经常使用的表达。对象以方法的形式包含了过程,而闭包则是在过程中以环境的形式包含了数据。通常面向对象思想能实现的功能,用闭包也能实现。看下下面这段跟闭包相关的代码:
var extent = function(){ var value = 0; return { call:function(){ value++; console.log(value) } } } var extent = extent(); extent.call();//1 extent.call();//2 extent.call();//3
换成面向对象的写法:
var extent = { value:0, call:function(){ this.value++; console.log(this.value) } } extent.call();//1 extent.call();//2 extent.call();//3
或者
var Extent = function(){ this.value = 0; } Extent.prototype.call = function(){ this.value++; console.log(this.value) } var extent = new Extent(); extent.call();//1 extent.call();//2 extent.call();//3
3.1.3用闭包实现命令模式
先来看一段用面向对象的方式编写的命令模式的代码:
<button id="execute">执行命令-打开电视</button> <button id="undo">执行命令-关闭电视</button>
var Tv = { open:function(){ console.log("open TV") }, close:function(){ console.log("close TV") } } var OpenTvCommand = function(receiver){ this.receiver = receiver; } OpenTvCommand.prototype.excute = function(){ this.receiver.open() } OpenTvCommand.prototype.undo = function(){ this.receiver.close() } var setCommand = function(command){ document.getElementById('execute').onclick = function(){ command.excute() } document.getElementById('undo').onclick = function(){ command.undo() } } setCommand(new OpenTvCommand(Tv))
命令模式的意图是把请求封装为对象,从而分离请求的发起者和请求的接收者(执行者)之间的耦合关系。在命令被执行之前,可以预先往命令对象中植入命令的接受者。
如果需要往函数对象中预先植入命令的接收者,那么闭包可以完成这个工作。在面向对象版本的命令模式中,预先植入的命令接收者被当成对象的属性保存起来;而在闭包版本的命令模式中,命令接收者会被封闭在闭包形成的环境中,代码如下:
var Tv = { open:function(){ console.log("open TV") }, close:function(){ console.log("close TV") } } var createCommand = function(receiver){ var excute = function(){ return receiver.open(); } var undo = function(){ return receiver.close(); } return { excute:excute, undo:undo } } var setCommand = function(command){ document.getElementById('execute').onclick = function(){ command.excute() } document.getElementById('undo').onclick = function(){ command.undo() } } setCommand(new createCommand(Tv))
3.1.3闭包与内存管理
我们经常听到一种耸人听闻的说法“闭包会造成内存泄漏,所以要尽量减少闭包的使用”
使用闭包可以让局部变量一直生存下去,从这个意义上看,闭包的确会使一些数据无法被及时销毁。使用闭包的一部分原因是我们选择主动把一些变量封闭在闭包中,因为可能在以后还需要使用这些变量,把这些变量放在闭包中和放在全局作用域里,对内存的影响是一致的,这里不能说成是内存泄露。如果我们想回收这些变量,我们可以手动把这些变量设为null。
跟闭包和内存泄露有关系的地方是,使用闭包的同时比较容易形成循环引用,如果闭包作用域链中保存着一些DOM节点,这时候就有可能造成内存泄露。
同样,如果要解决循环引用带来的内存泄露问题,我们只需要把循环引用中的变量设为null。这意味着切断变量与它此前引用的值之间的连接。当垃圾收集器下次运行时,就会删除这些值并回收它们占用的内存。
高阶函数是指至少满足下列条件之一的函数
在实际开发中,这两种情形都有很多应用场景,来看一下下面的应用场景。
3.2.1函数作为参数传递
把函数当作参数传递,这代表我们可以抽离出一部分容易变化的业务逻辑,把这部分业务逻辑放在函数参数中,这样一来可以分离业务代码中变化与不变的部分。其中一个重要的场景就是回调函数。
1.回调函数
在ajax异步请求的应用中,回调函数使用非常频繁:
var getUserInfo = function(userId,callback){ $.ajax('http://xxx.com/getUserInfo?'+userId,function(data){ if(typeof callback === 'function'){ callback(data) } }) } getUserInfo("1001011",function(data){ alert(data.userName) })
当然,回调函数不只能用在异步请求中,当一个函数不适合执行一些请求时,我们也可以把这些请求封装成一个函数。比如我们想在页面创建100个div节点,然后把这些div节点都设置为隐藏,可以用下面这种方式:
var appendDiv = function(){ for(var i = 0;i<100;i++){ var div = document.createElement('div'); div.innerHTML = i; document.body.appendChild(div); div.style.display = 'none'; } } appendDiv()
显然,把隐藏div的逻辑硬编码在appendDiv有些太个性化了,成为了一个难以复用的函数,所以我们要把div.style.display = 'none';
这行代码抽出来,用回调函数的形式传入appendDiv:
var appendDiv = function(callback){ for(var i = 0;i<100;i++){ var div = document.createElement('div'); div.innerHTML = i; document.body.appendChild(div); if(typeof callback === 'function'){ callback(div) } } } appendDiv(function(node){ node.style.display = 'none'; })
2.Array.prototype.sort
Array.prototype.sort
有排序的功能,它可以接收一个函数当作参数,在函数里封装了排序的规则,从Array.prototype.sort
中可以看出,我们的目的是对数组进行排序,这是不变的部分,而要用什么规则排序,这是可变的部分。我们把可变的部分封装在函数里,动态传入Array.prototype.sort
,这样这个方法就变得非常灵活。
// 从小到大排序 var sort1 = [1,4,6,2].sort(function(a,b){ return a - b; }) // 从大到小排序 var sort2 = [1,4,6,2].sort(function(a,b){ return b - a; }) console.log(sort1);//[1, 2, 4, 6] console.log(sort2);//[6, 4, 2, 1]
3.2.2函数作为返回值输出
相比把函数当作参数传递,函数当作返回值输出的应用场景也许更多,让函数继续返回一个可执行的函数,意味着运算过程是可延续。
1.判断数据的类型
判断一个数据是否是数组,在以往的实现中,可以给予鸭子类型的概念来判断,比如判断这个数据有没有length属性,有咩有sort方法或者slice方法等。更好的方式是用Object.prototype.toString
来计算,Object.prototype.toString.call(obj)返回一个字符串,比如Object.prototype.toString.call([1,2,3])会返回"[object Array]",而Object.prototype.toString.call(“str”)总是返回"[object String]"。我们可以编写一系列的isType函数。代码如下:
var isString = function(obj){ return Object.prototype.toString.call(obj) === '[object String]' } var isArray = function(obj){ return Object.prototype.toString.call(obj) === '[object Array]' } var isNumber = function(obj){ return Object.prototype.toString.call(obj) === '[object Number]' }
可以看出上面的代码中,大部分代码都是相同的,不同的只是Object.prototype.toString.call(obj)返回的字符串。为了避免多余的代码,我们尝试把这些字符串作为参数提前植入isType函数:
var isType = function(type){ return function(obj){ return Object.prototype.toString.call(obj) === '[object '+type+']' } } var isString = isType('String'); var isArray = isType('Array'); var isNumber = isType('Number'); console.log(isString([1,2,3]));//false console.log(isArray([1,2,3]));//true
或者可以写一个循环来批量注册isType函数:
var Type = {}; for(var i = 0,type;type = ['String','Array','Number'][i++];){ (function(type){ Type['is'+type] = function(obj){ return Object.prototype.toString.call(obj) === '[object '+type+']' } })(type) } console.log(Type.isArray([]));//true console.log(Type.isArray("str"));//false
2.getSingle
下面是一个单例模式的例子:
var getSingle = function(fn){ var ret; return function(){ return ret || (ret = fn.apply(this,arguments)) } }
这个高阶函数的例子,即把函数当作参数传递,又让函数执行后返回了另一个函数,可以看看getSingle函数的效果。
var getScript = getSingle(function(){ return document.createElement('script'); }); var script1 = getScript(); var script2 = getScript(); alert(script1 === script2)//true
3.2.3高阶函数实现AOP
AOP(面向切面编程)的主要作用是把一些跟核心业务逻辑模块无关的功能抽离出来,例如日志统计、安全控制、异常处理等。把这些功能抽离出来以后,再通过“动态织入”的方式掺入业务逻辑模块中。这样做,可以保持业务逻辑模块的纯净和高内聚性,其次是可以很方便地复用日志统计等功能模块。
我们通过扩展Function.prototype
来做这一点:
Function.prototype.before = function(beforefn){ var _self = this;//保存原函数的引用 return function(){//返回包含了原函数和新函数的“代理”函数 beforefn.apply(this,arguments);//执行新函数,修正this return _self.apply(this,arguments);//执行原函数 } } Function.prototype.after = function(afterfn){ var _self = this;//保存原函数的引用 return function(){//返回包含了原函数和新函数的“代理”函数 afterfn.apply(this,arguments);//执行新函数,修正this return _self.apply(this,arguments);//执行原函数 } } var func = function(){ console.log(2); } func = func.before(function(){ console.log(1) }).after(function(){ console.log(3) }) func();
我们把负责打印数字1和打印数字3的两个函数通过AOP的方式动态植入func函数。通过执行func(),控制台顺利地返回了执行结果
3.2.3高阶函数其他应用
1.currying
currying又称为部分求值,一个currying的函数首先会接受一些参数,接受了参数以后并不会立即求值,而是继续返回另一个函数,刚才传入的参数在函数形成的闭包中被保存起来。等到函数真正需要求值的时候,之前传入的所有参数都会被一次性用于求值。
假如我们要写一个计算每月开销的函数,在每天结束之前,我们都要记录今天花掉多少钱。代码如下:
var monthlyCost = 0; var cost = function(money){ monthlyCost += money; } cost(100); cost(200); cost(300); alert(monthlyCost)//600
通过这段代码可以看到,每天结束后我们都会记录并计算到今天为止花掉的钱。我们并不太关心每天花了多少钱,只想知道到月底的时候会花掉多少钱。也就是说,实际上只需要在月底计算一次。
我们想要的效果是,每个月钱29天我们都只是保存好当天的开销,直到第30天才进行求值计算,下面的代码不是一个currying函数的完整实现,但有助于我们理解思想:
var cost = (function(){ var args = []; return function(){ if(arguments.length === 0){ var money = 0; for(var i = 0,l = args.length;i<l;i++){ money+=args[i]; } return money }else{ [].push.apply(args,arguments) } } })() console.log(cost(100));//undefined console.log(cost(200));//undefined console.log(cost(300));//undefined console.log(cost());//600
接下来我们要编写一个通用的function currying(){}
代码如下:
var currying = function(fn){ var args = []; return function(){ if(arguments.length === 0){ return fn.apply(this,args) }else{ [].push.apply(args,arguments); return arguments.callee; } } } var cost = (function(){ var money = 0; return function(){ for(var i = 0,l = arguments.length;i<l;i++){ money+=arguments[i]; } return money } })(); var cost = currying(cost); cost(100); cost(200); cost(300); console.log(cost());//600
至此,我们完成了一个currying函数,当调用cost的时候,如果明确带一些参数,表示现在不是真正的求值,而是要把这些参数保存下来,此时让cost返回另一个函数,只有不传参数时。才能进行最后的求值计算。
2.uncurrying
在上一章我们讲了call 和apply,可以看到一个对象未必只能使用它自身的方法,比如我们常常让类数组对象去借用Array.prototype的方法,最常见的场景之一:
(function(){ Array.prototype.push.call(arguments,4); console.log(arguments)//1,2,3,4 })(1,2,3)
这样一来,方法中用到this的地方就不再局限于原来规定的对象,而是加以泛化并得到更广的适用性。那么有没有办法把泛化this的过程提取出来呢?uncurrying就是用来解决这个问题的。
下面是uncurrying实现方法之一:
Function.prototype.uncurrying = function(){ var self = this; return function(){ var obj = Array.prototype.shift.call(arguments); return self.apply(obj,arguments) } }
先不要纠结这段代码的原理,看看它有什么作用吧。
在类数组对象arguments借用Array.prototype的方法之前,先把Array.prototype.push.call这句代码转换为一个通用的push函数:
Function.prototype.uncurrying = function(){ var self = this; return function(){ var obj = Array.prototype.shift.call(arguments); return self.apply(obj,arguments) } } var push = Array.prototype.push.uncurrying(); (function(){ push(arguments,4) console.log(arguments)//1,2,3,4 })(1,2,3)
通过uncurrying的方式,Array.prototype.push.call变成了一个通用的pu sh函数,这样一来push函数的作用就跟Array.prototype.push一样了。
我们还可以一次性地把Array.prototype上的方法“复制”到array对象上,当然这些方法可操作的对象也不仅仅只是array对象:
for(var i = 0,fn,ary = ['push','shift','forEach'];fn = ary[i++];){ Array[fn] = Array.prototype[fn].uncurrying() } var obj = { "length":3, "0":1, "1":2, "2":3 } Array.push(obj,4) console.log(obj) console.log("-------------") var first = Array.shift(obj) console.log(first); console.log(first,obj); console.log("-------------") Array.forEach(obj,function(i,n){ console.log(i,n) });
现在我们分析一下调用Array.prototype.push.uncurrying()
这句代码时发生了什么事情:
Function.prototype.uncurrying = function(){ var self = this; return function(){ var obj = Array.prototype.shift.call(arguments); // obj是{ // "length":1, // "0":1 // } // arguments对象的第一个元素被截去,剩下[2] return self.apply(obj,arguments); // 相当于Array.prototype.push.apply(obj,2); } } var push = Array.prototype.push.uncurrying(); var obj = { "length":1, "0":1 } push(obj,2); console.log(obj);//输出
3.函数节流
JavaScript中的函数大多数情况下都是由用户主动调用触发的,除非是函数本身的实现不合理,否则我们一般不会遇到跟性能相关的问题。但在一些少数情况下,函数的触发不是由用户直接控制的。在这些场景下,函数有可能被非常频繁地调用,而造成大的性能问题。
(1)函数被频繁调用的场景
(2)函数节流的原理
上面的三个场景,发现它们面临的共同问题是函数被触发的频率太高。
比如我们在window.onresize事件中要打印当前的浏览器窗口大小,在我们通过拖拽来改变窗口大小的时候,打印窗口大小的工作1秒钟进行了10次。但是我们实际上只需要2次或者3次,这就需要我们按时间段来忽略一些事件请求,比如确保在500ms内打印一次。很显然,我们可以借助setTimeout来完成这件事。
(3)函数节流的代码实现
我们来看一下下面这段代码:
var throttle = function(fn,interval){ var __self = fn,//保存需要被延迟执行的函数引用 timer,//定时器 firstTime = true;//是否是第一次调用 return function(){ var args = arguments, __me = this; if(firstTime){ __self.apply(__me,args); return firstTime = false; } if(timer){ return false; } timer = setTimeout(function(){ clearTimeout(timer); timer = null; __self.apply(__me,args); },interval || 500) } } window.onresize = throttle(function(){ console.log(1) },500)
这段代码将即将被执行的函数用setTimeout延迟一段时间执行。如果该次延迟执行还没有完成,则忽略接下来调用该函数的请求。
4.分时函数
假如,我们需要创建webQQ的QQ好友列表。列表中通常会有成百上千个好友,如果一个好友是一个节点,那我们在渲染列表时,会一次性往页面中创建成百上千个节点。
短时间内往页面中大量添加DOM节点可能会让浏览器卡顿甚至时假死,代码如下:
var ary = []; for(var i = 1;i<=1000;i++){ ary.push(i); } var renserFriendList = function(data){ for(var i = 0,l = data.length;i < l;i++){ var div = document.createElement('div'); div.innerHTML = i; document.body.appendChild(div) } } renserFriendList(ary)
要解决这个问题,我们可以使用下面的timeChunk函数:
var timeChunk = function(ary,fn,count){ var obj,t; var len = ary.length; var start = function(){ for(var i = 0;i < Math.min(count||1,ary.length);i++){ var obj = ary.shift(); fn(obj) } } return function(){ t = setInterval(function(){ if(ary.length === 0){//如果全部节点都已经被创建好 return clearInterval(t); } start(); },200);//分批执行的时间间隔,也可以用参数的形式传入 } }
timeChunk函数让创建节点的工作分批进行,比如把1秒钟创建1000个节点,改为每隔200毫秒创建8个节点。
假设我们有1000个好友数据,接下来使用一下timeChunk。
var ary = []; for(var i = 1;i<=1000;i++){ ary.push(i); } var renserFriendList = timeChunk(ary,function(n){ var div = document.createElement('div'); div.innerHTML = n; document.body.appendChild(div) },8) renserFriendList()
5.惰性加载函数
在web开发中,因为浏览器之间的实现差异,一些嗅探工作总时不可避免。比如我们需要一个在各个浏览器中能够通用的事件来绑定函数addEvent,常见的写法:
var addEvent = function(elem,type,handler){ if(window.addEventListener){ return elem.addEventListener(type,handler,false); } if(window.attachEvent){ return elem.attachEvent('on'+type,handler) } }
这个函数每次调用的时候都会执行里面的if条件分支,虽然执行这些if分支的开销不算大,但有方法可以让程序避免这些重复的执行过程。
第二种方案,我们把嗅探浏览器的操作提前到代码加载的时候,在代码加载的时候就立刻进行一次判断,以便让addEvent返回一个包裹了正确逻辑的函数:
var addEvent = (function(){ if(window.addEventListener){ return function(elem,type,handler){ elem.addEventListener(type,handler,false); } } if(window.attachEvent){ return function(elem,type,handler){ elem.attachEvent('on'+type,handler) } } })()
这样还是会有一个缺点,也许我们从头到尾都没有使用过addEvent,如果这样的话这就属于多余操作,而且会稍稍延长页面呢ready时间。
第三种方案就是我们将要讨论的惰性载入函数方案,此时addEvent依然被声明为一个普通的函数,在函数里依然会有一些分支的判断,但是在第一次进入条件分支后,在函数内部会重写这两个函数,重写之后的函数就是我们期望的addEvent函数,在下一次进入addEvent函数的时候,addEvent函数里不再存在条件分支语句:
var addEvent = function(elem,type,handler){ if(window.addEventListener){ addEvent = function(elem,type,handler){ elem.addEventListener(type,handler,false); } }else if(window.attachEvent){ addEvent = function(elem,type,handler){ elem.attachEvent('on'+type,handler); } } addEvent(elem,type,handler); } var div = document.getElementById('div1') addEvent(div,'click',function(){ alert(1) }) addEvent(div,'click',function(){ alert(2) })