面向过程是执行者思维模式
面向对象是组织者思维模式
举例:
JDK:Java Development Kit,Java开发工具包,提供了Java的开发环境和运行环境。包含了编译Java源文件的编译器Javac,还有调试和分析的工具。
JRE:Java Runtime Environment,Java运行环境,包含Java虚拟机及一些基础类库
JVM:Java Virtual Machine,Java虚拟机,提供执行字节码文件的能力所以,如果只是运行Java程序,只需要安装JRE即可。另外注意,JVM是实现Java跨平台的核心,但JVM本身并不是跨平台的,不同的平台需要安装不同的JVM
一、java当中的数据类型和“==”的含义:
基本数据类型(也称原始数据类型) :byte,short,char,int,long,float,double,boolean。他们之间的比较,应用双等号(),比较的是他们的值。
引用数据类型:当他们用()进行比较的时候,比较的是他们在内存中的存放地址(确切的说,是堆内存地址)。
注:对于第二种类型,除非是同一个new出来的对象,他们的比较后的结果为true,否则比较后结果为false。因为每new一次,都会重新开辟堆内存空间。
面试题:请解释字符串比较之中“==”和equals()的区别?
==:比较的是两个字符串内存地址(堆内存)的数值是否相等,属于数值比较;
equals():比较的是两个字符串的内容,属于内容比较。
以后进行字符串相等判断的时候都使用equals()。
final 关键字主要⽤在三个地⽅:变量、⽅法、类
比如模板方法,可以固定我们的算法
总结:
加在类上不能被继承
加在方法上不能被重写
加在字段上不能被重新赋值
主要应用场景:字符串的拼接
String 跟其他两个类的区别是
String是final类型,每次声明的都是不可变的对象,所以每次操作都会产生新的String对象,然后将指针指向新的String对象。
StringBuffer,StringBuilder都是在原有对象上进行操作
所以,如果需要经常改变字符串内容,则建议采用这两者。StringBuffer vs
StringBuilder前者是线程安全的,后者是线程不安全的。线程不安全性能更高,
所以在开发中,
优先采用StringBuilder.StringBuilder > StringBuffer > String
补充
最后,为什么会有stringbuffer的存在,如果真的没有价值,为什么jdk会提供这个类?答案太简单了,因为最早是没有stringbuilder的,sun的人不知处于何种愚蠢的考虑,决定让stringbuffer是线程安全的,然后大约10年之后,人们终于意识到这是一个多么愚蠢的决定,意识到在这10年之中这个愚蠢的决定为java运行速度慢这样的流言贡献了多大的力量,于是,在jdk1.5的时候,终于决定提供一个非线程安全的stringbuffer实现,并命名为stringbuilder。顺便,javac好像大概也是从这个版本开始,把所有用加号连接的string运算都隐式的改写成stringbuilder,也就是说,从jdk1.5开始,用加号拼接字符串已经没有任何性能损失了。
---------------------------------------------------补充一个小小的修改----------
如诸多评论所指出的,我上面说,"用加号拼接字符串已经没有任何性能损失了"并不严谨,严格的说,如果没有循环的情况下,单行用加号拼接字符串是没有性能损失的,java编译器会隐式的替换成stringbuilder,但在有循环的情况下,编译器没法做到足够智能的替换,仍然会有不必要的性能损耗,因此,用循环拼接字符串的时候,还是老老实实的用stringbuilder吧。
java堆、栈、堆栈,常量池的区别,史上最全总结
抽象类是对类的抽象,是⼀种模板设计,⽽接⼝是对⾏为的抽象,是⼀种⾏为的规范。
接口只有定义,不能有方法的实现,而抽象类可以有定义与实现,方法可在抽象类中实现。
实现接口的关键字为implements,继承抽象类的关键字为extends。一个类可以实现多个接口,但一个类只能继承一个抽象类。所以,使用接口可以间接地实现多重继承。
接口强调特定功能的实现,而抽象类强调所属关系。
3.从应用方面
接口被用于常用的功能,便于日后维护和添加删除,而抽象类更倾向于充当公共类的角色,不适用于日后重新对立面的代码修改。功能需要累积时用抽象类,不需要累积时用接口。
装箱:将基本类型⽤它们对应的引⽤类型包装起来;
拆箱:将包装类型转换为基本数据类型;
int 和 Integer 有什么区别
Java 是一个近乎纯洁的面向对象编程语言,但是为了编程的方便还是引入了基本数据类型,但是为了能够将这些基本数据类型当成对象操作,Java
为每一个基本数据类型都引入了对应的包装类型(wrapper class),int 的包装类就是 Integer,从 Java 5
开始引入了自动装箱/拆箱机制,使得二者可以相互转换。Java 为每个原始类型提供了包装类型:
原始类型: boolean,char,byte,short,int,long,float,double
包装类型:Boolean,Character,Byte,Short,Integer,Long,Float,Double
Integer a= 127 与 Integer b = 127相等吗
对于对象引用类型:==比较的是对象的内存地址。 对于基本数据类型:==比较的是值。
如果整型字面量的值在-128到127之间,那么自动装箱时不会new新的Integer对象,而是直接引用常量池中的Integer对象,超过范围a1==b1的结果是false
public static void main(String[] args) { Integer a = new Integer(3); Integer b = 3; // 将3自动装箱成Integer类型 int c = 3; System.out.println(a == b); // false 两个引用没有引用同一对象 System.out.println(a == c); // true a自动拆箱成int类型再和c比较 System.out.println(b == c); // true Integer a1 = 128; Integer b1 = 128; System.out.println(a1 == b1); // false Integer a2 = 127; Integer b2 = 127; System.out.println(a2 == b2); // true }
重载就是同样的⼀个⽅法能够根据输⼊数据的不同,做出不同的处理
重写就是当⼦类继承⾃⽗类的相同⽅法,输⼊数据⼀样,但要做出有别于⽗类的响应时,你就要覆盖⽗类⽅法
InputStream/Reader: 所有的输入流的基类,前者是字节输入流,后者是字符输入流。
OutputStream/Writer: 所有输出流的基类,前者是字节输出流,后者是字符输出流。
应用场景:
字节流----二进制文件
字符流----文本文件