public ReentrantLock() { sync = new NonfairSync(); // 非公平锁 } public ReentrantLock(boolean fair) { sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync(); // 指定公平|非公平锁 }
ReentrantLock提供了两种获取锁的方式,lock()、tryLock()。
lock()获取锁时,如果锁已被其他线程持有,当前线程会进入阻塞状态。
tryLock()获取锁时,如果锁已被其他线程持有,将放弃锁的获取,而是继续执行当前线程。
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) { final Thread current = Thread.currentThread(); int c = getState(); // 如果当前锁状态未被其他线程持有,当前线程获取到锁。 if (c == 0) { if (compareAndSetState(0, acquires)) { setExclusiveOwnerThread(current); return true; } } // 如果当前线程等于持有锁的线程,计入重入次数 else if (current == getExclusiveOwnerThread()) { int nextc = c + acquires; if (nextc < 0) // overflow throw new Error("Maximum lock count exceeded"); setState(nextc); return true; } // 未获取到锁,不再阻塞等待,直接返回false结束锁获取 return false; }
final void lock() { // 如果当前锁状态为0,则将锁状态该为1,表示当前线程获取当了锁 if (compareAndSetState(0, 1)) setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread()); // 设置获取到锁的线程 else acquire(1); }
public final void acquire(int arg) { if (!tryAcquire(arg) && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) selfInterrupt(); }
// 非公平锁尝试获取锁 final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) { final Thread current = Thread.currentThread(); int c = getState(); // 跟刚获取锁时一样,判断锁状态来获取锁 if (c == 0) { if (compareAndSetState(0, acquires)) { setExclusiveOwnerThread(current); return true; } } else if (current == getExclusiveOwnerThread()) { // 重入锁,当前线程等于持有锁线程 int nextc = c + acquires; // 记录重入次数 if (nextc < 0) // overflow throw new Error("Maximum lock count exceeded"); setState(nextc); return true; } // 尝试获取失败 return false; }
执行至此处时,表示当前线程未获取到锁。
// 添加当前线程到等待队列 private Node addWaiter(Node mode) { // 创建一个thread为当前线程的节点 Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode); // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure Node pred = tail; if (pred != null) { // 当tail节点不为null时 node.prev = pred; // 将当前节点的prev节点指向tail节点 if (compareAndSetTail(pred, node)) { // 将tail节点指向当前节点 pred.next = node; // 原tail节点的next节点指向当前节点 return node; } } enq(node); // 当tail节点为空或者将tail节点指向当前节点失败时,会执行到当前 return node; }
// 当前线程入队 private Node enq(final Node node) { // 由于当前操作是非线程安全的,使用了CAS+自旋的方式来保证操作的原子性以及节点入队 for (;;) { Node t = tail; if (t == null) { // Must initialize if (compareAndSetHead(new Node())) // tail节点为空时,会创建一个thread为null节点,并使head、tail节点指向该节点 tail = head; } else { // 此处与addWaiter()方法逻辑是一致的,将当前节点的prev节点指向tail节点,并将tail节点指向当前节点以及原tail节点的next节点指向当前节点 // 如果将tail节点指向当前节点失败,由于使用了自旋方式,会不断尝试该操作,直至将tail节点指向当前节点为止 node.prev = t; if (compareAndSetTail(t, node)) { t.next = node; return t; } } } }
// 此时当前线程节点以及加入到队列中 final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) { boolean failed = true; try { boolean interrupted = false; // 进入到此后,首先会尝试获取锁, for (;;) { final Node p = node.predecessor(); // 获取当前节点的prev节点 if (p == head && tryAcquire(arg)) { // 如果prev节点是head节点,会尝试获取锁 // 此时表示当前线程获取到了锁,但节点仍在队列中 // 将当前节点设置为head节点 // 很巧妙隐形的将当前节点从队列中移除【因为此时已获得锁】 setHead(node); p.next = null; // help GC failed = false; return interrupted; } // 将head节点waitStatus设为SIGNAL,并让当前线程挂起,直至线程被唤醒, // 线程被唤醒后会再次尝试获取锁,如果获取失败会再次被挂起,如此自旋直至获取锁为止 if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt()) interrupted = true; } } finally { if (failed) cancelAcquire(node); } }
// 将当前节点设置为head节点 // 将节点的prev节点与thread设置为null即可 private void setHead(Node node) { head = node; node.thread = null; node.prev = null; }
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) { int ws = pred.waitStatus; // 获取prev节点waitStatus if (ws == Node.SIGNAL) return true; if (ws > 0) { // waitStatus>0,标段已取消 // 从队列中删除当前节点的prev节点已取消的节点,但是否被GC回收来呢???是否原来的prev、next指向依然在。 do { node.prev = pred = pred.prev; // 将当前节点的prev节点指向prev节点的prev节点 } while (pred.waitStatus > 0); pred.next = node; // 当前节点新的prev节点指向当前节点 } else { compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL); // 设置当前节点的prev节点的状态为SIGNAL } return false; }
// 此时当前线程经过了层层叠嶂,依然未获取到锁,于是将当前线程挂起。 private final boolean parkAndCheckInterrupt() { LockSupport.park(this); return Thread.interrupted(); }
此时,lock()获取指向完毕,如果获取到了锁就继续执行当前线程,否则当前线程已挂起。
public final boolean release(int arg) { if (tryRelease(arg)) { // 锁是否成功 Node h = head; if (h != null && h.waitStatus != 0) // head节点不为null并且状态不为0时,唤醒一个阻塞中线程 unparkSuccessor(h); return true; } return false; }
// 尝试释放 protected final boolean tryRelease(int releases) { int c = getState() - releases; if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread()) throw new IllegalMonitorStateException(); boolean free = false; if (c == 0) { // 锁已释放 free = true; setExclusiveOwnerThread(null); // 释放当前线程持有该锁 } setState(c); // 设置锁状态 return free; }
// 唤醒线程,node=head,但似乎没有从队列中删除,是在唤醒后尝试获得锁成功后删除的 private void unparkSuccessor(Node node) { int ws = node.waitStatus; // waitStatus=SIGNAL,在shouldParkAfterFailedAcquire()中设置的 if (ws < 0) compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0); // 设置head的waitStatus为0 Node s = node.next; // 获取head的next节点,即队列中第一个thread不为null节点 if (s == null || s.waitStatus > 0) { // 节点为空或者waitStatus大于0时 s = null; // s节点本就为null或者已被取消,从新设置为null // 从tail节点开始直至head节点 // 为什么要这样操作呢??? // 虽然s当前是null, for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev) if (t.waitStatus <= 0) // waitStatus不是取消时,设置s为该节点 s = t; } // 当待唤醒节点不为null时,唤醒该节点 if (s != null) LockSupport.unpark(s.thread); }
// 取消当前线程节点 private void cancelAcquire(Node node) { if (node == null) return; node.thread = null; // 设置节点thread为null Node pred = node.prev; while (pred.waitStatus > 0) node.prev = pred = pred.prev; Node predNext = pred.next; // 最新pred节点的next节点 node.waitStatus = Node.CANCELLED; // 当前节点设置为取消状态 // 如果当前节点是tail节点,则将tail节点指向最新得到的pred节点 if (node == tail && compareAndSetTail(node, pred)) { compareAndSetNext(pred, predNext, null); // 设置最新tail节点的next节点为null } else { int ws; // tail节点不等于head节点 && (tail节点SIGNAL || tail的thread不为null) if (pred != head && ((ws = pred.waitStatus) == Node.SIGNAL || (ws <= 0 && compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL))) && pred.thread != null) { Node next = node.next; if (next != null && next.waitStatus <= 0) compareAndSetNext(pred, predNext, next); } else { // 唤醒第一个有效节点 unparkSuccessor(node); } node.next = node; // help GC } }