在面试中,经常被问的一个问题就是:你了解C++11哪些新特性?一般而言,回答以下四个方面就够了:
nullptr
, auto
自动类型推导,范围for循环,初始化列表, lambda表达式等thread
库及其相配套的同步原语mutex
, lock_guard
, condition_variable
, 以及异步std::furture
这部分内容一般是一句话带过的,但是有时候也需要说一些,比较重重要的就是auto和lambda。
C语言也有auto关键字,但是其含义只是与static变量做一个区分,一个变量不指定的话默认就是auto。。因为很少有人去用这个东西,所以在C++11中就把原有的auto功能给废弃掉了,而变成了现在的自动类型推导关键字。用法很简单不多赘述,比如写一个auto a = 3, 编译器就会自动推导a的类型为int. 在遍历某些STL容器的时候,不用去声明那些迭代器的类型,也不用去使用typedef就能很简洁的实现遍历了。
auto的使用有以下两点必须注意:
关于效率: auto实际上实在编译时对变量进行了类型推导,所以不会对程序的运行效率造成不良影响。另外,auto并不会影响编译速度,因为编译时本来也要右侧推导然后判断与左侧是否匹配。
关于具体的推导规则,可以参考这里
lambda表达式是匿名函数,可以认为是一个可执行体functor,语法规则如下:
[捕获区](参数区){代码区};
如
auto add = [](int a, int b) {return a + b};
就我的理解而言,捕获的意思即为将一些变量展开使得为lambda内部可见,具体方式有如下几种
*this
)一般使用场景:sort等自定义比较函数、用thread起简单的线程。
右值引用是C++11新特性,它实现了转移语义和完美转发,主要目的有两个方面
移动语义
转移语义可以将资源(堆、系统对象等)从一个对象转移到另一个对象,这样可以减少不必要的临时对象的创建、拷贝及销毁。移动语义与拷贝语义是相对的,可以类比文件的剪切和拷贝。在现有的C++机制中,自定义的类要实现转移语义,需要定义移动构造函数,还可以定义转移赋值操作符。
以string类的移动构造函数为例
MyString(MyString&& str) { std::cout << "Move Ctor source from " << str._data << endl; _len = str._len; _data = str._data; str._len = 0; str._data = NULL; }
和拷贝构造函数类似,有几点需要注意:
编译器只对右值引用才能调用移动构造函数,那么如果已知一个命名对象不再被使用,此时仍然想调用它的移动构造函数,也就是把一个左值引用当做右值引用来使用,该怎么做呢?用std::move,这个函数以非常简单的方式将左值引用转换为右值引用。
完美转发使用这样的场景:需要将一组参数原封不动地传递给另一个函数。原封不动不仅仅是参数的值不变,在C++中还有以下的两组属性:
核心思想:为防止内存泄露等问题,用一个对象来管理野指针,使得在该对象构造时获得该指针管理权,析构时自动释放(delete).
基于此思想C++98提供了第一个智能指针:auto_ptr
auto_ptr
基于所有权转移的语义,即将一个就的auto_ptr赋值给另外一个新的auto_ptr时,旧的那一个就不再拥有该指针的控制权(内部指针被赋值为null),那么这就会带来一些根本性的破绽:
因为auto_ptr的各种bug,C++11标准基本废弃了这种类型的智能指针,转而带来了三种全新的智能指针:
std::move()
而不能通过赋值展现知识广度:Java等语言的中垃圾回收机制
垃圾收集器将内存视为一张有向可达图,该图的节点被分成一组根节点和一组堆节点。每个堆节点对应一个内存分配块,当存在一条从任意根节点出发到达某堆节点p的有向路径时,我们就说节点p是可达的。在任意时刻,不可达节点属于垃圾。垃圾收集器通过维护这一张图,并通过定期地释放不可达节点并将它们返回给空闲链表,来定期地回收它们。
所以,聊到这里还可以引申malloc的分配机制、伙伴系统、虚拟内存等等概念
这里给出一个shared_ptr的简单实现:
class Counter { friend class SmartPointPro; public: Counter(){ ptr = NULL; cnt = 0; } Counter(Object* p){ ptr = p; cnt = 1; } ~Counter(){ delete ptr; } private: Object* ptr; int cnt; }; class SmartPointPro { public: SmartPointerPro(Object* p){ ptr_counter = new Counter(p); } SmartPointerPro(const SmartPointerPro &sp){ ptr_counter = sp.ptr_counter; ++ptr_counter->cnt; } SmartPointerPro& operator=(const SmartPointerPro &sp){ ++sp.ptr_counter->cnt; --ptr_counter.cnt; if(ptr_counter.cnt == 0) delete ptr_counter; ptr_counter = sp.ptr_counter; } ~SmartPointerPro(){ --ptr_counter->cnt; if(ptr_counter.cnt == 0) delete ptr_counter; } private: Counter *ptr_counter; };
需要记住的事,在以下三种情况下会引起引用计数的变更:
#include <thread>
std::thread可以和普通函数和lambda表达式搭配使用。它还允许向线程执行函数传递任意多参数。
#include <thread> void func() { // do some work here } int main() { std::thread thr(func); t.join(); return 0; }
上面就是一个最简单的使用std::thread的例子,函数func()在新起的线程中执行。调用join()函数是为了阻塞主线程,直到这个新起的线程执行完毕。线程函数的返回值都会被忽略,但线程函数可以接受任意数目的输入参数。
std::thread
的其他成员函数会导致
std::terminate`被调用。除了std::thread
的成员函数外,在std::this_thread
命名空间也定义了一系列函数用于管理当前线程。
函数名 | 作用 |
---|---|
get_id | 返回当前线程的id |
yield | 告知调度器运行其他线程,可用于当前处于繁忙的等待状态。相当于主动让出剩下的执行时间,具体的调度算法取决于实现 |
sleep_for | 指定的一段时间内停止当前线程的执行 |
sleep_until | 停止当前线程的执行直到指定的时间点 |
至于mutex, condition_variable等同步原语以及future关键字的使用这里不做详细介绍,如果用过自然可以说出,没有用过的话这部分内容也不应该和面试官讨论。