Java教程

Java基础复习-------day01

本文主要是介绍Java基础复习-------day01,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

目录

1 Java标识符

2 关键字

3 注释

4.数据类型

5 变量定义

6 类型转换

 7.五条字面值规则与五条运算规则

8 运算符

9 分支结构

10 循环结构

11 成员变量与局部变量

 12.方法

1 Java标识符

1.Java标识符可以由数字,字母,下划线,美元符号$组成

2.不能以数字开头

3.Java严格区分大小写

4.命名最好见名知义,方便代码阅读,不要使用拼音或者中英文混杂

5.不能使用关键字(共50个)

2 关键字

1.Java提前保留的全小写单词,共50个

2.const,goto为保留字,目前还没有明确意义

3.true,false,null也不可做为标识符

3 注释

解释代码,方便看代码的人理解代码,程序运行时会自动忽略注释,并不会执行,注释分三种

         1.单行注释:// 解释一行的内容

         2.多行注释:/**/ 可以注释多行内容

3.文档注释:/** */ 不仅可以注释多行内容,还可以添加代码作者,日期等信息

4.数据类型

数据类型分两种:基本类型,引用类型

4.1基本类型:共八种,其中包括整数型(byte,short,int long),浮点型(float,double),字符型(char),布尔类型(boolean)

4.2 引用类型 String ,int引用类型Integer,double引用类型Double等

5 变量定义

两种方式:

        5.1 定义且赋值,例: int  a=1;

        5.2先定义后赋值 ,例: int a; a=1;

6 类型转换

        类型转换取决于类型的取值范围,不是字节数,字节数只能做大概参考

        小转大,直接转(隐式转换)

        大转小 ,强制转(显示转换) 例:int a=128  byte b=(byte) a;

        浮变整,小数没:浮点型转整形直接舍弃所有小数部分,不会四舍五入

 7.五条字面值规则与五条运算规则

        字面值规则:

                1.整数默认为int类型

                2.小数默认为double类型

                3.byte,short,char因比int小,可使用范围内的值直接赋值

                4.long类型字面值后缀L,float类型后缀F,double后缀D

                5.进制前缀:0b--2进制    0---8进制    0x---16进制

        运算规则

                运算结果的数据类型与参与运算的最大类型保持一致

                3种比int小的类型,运算时会先升成int再参与运算

                整数参与运算后的结果一旦溢出,数据就错误

                浮点数运算不精确

                浮点数的特殊值 infinity NaN

8 运算符

1.普通四则运算符:+-*/  不会改变变量本身的值,如果想要改变变量本身的值,需要把表达式的结果重新赋值给变量 

2.取余(求模mod):取余数,整除余数为0

3.自增自增自减: 

        自增++: 表示变量本身的值+1

        自减--:表示变量本身的值-1

        自增符号在前,先改变变量本身的值,再使用,符号在后,先使用,再改变变量本身的值

4.比较运算符

!= , == , >< ,<= , >==,比较结果都是boolean类型

5.逻辑运算符

&&:双与(短路与):逻辑与单于相同,全真为真,只不过增加了短路效果

||:双或(短路或):逻辑与单或相同,全假才假,只不过增加了短路效果

6.三目运算符:格式:1?2:3  1为表达式,若1真,取2,若1假取3

7.赋值运算符

=:普通赋值运算符,等号右边的值交给等号左边的变量保存

复合赋值运算符:+=   -=   *=  /= 主要是可以简写&类型的自动转换

9 分支结构

单分支结构 if   多分支结构   嵌套分支结构 if  else if  选择结构 switch case

       

switch(a){
        case 1: 操作1;
        case 2: 操作2;
        case 3: 操作3;
        default; 

执行顺序:先拿着变量a的值,一词与每个case后的值作比较,相等,执行 当前case后的操作,如果操作后没有加break,就继续执行下一个case,一直没有遇到break,就会发生穿透现象,包括default

        另:

变量a支持byte short  char  int String

变量a数据类型与case后的value的数据类型必须一致

case的个数和break是否添加根据具体业务决定

如果添加了default保底选项,没有被任何case匹配到就会执行default保底选项

10 循环结构

        1. for循环

for(开始条件; 循环条件; 更改条件){
        循环体
}

注意:循环从哪开始,到哪结束,循环变量如何变化,for循环能执行多少次,取决于循环变量能取到几个值

开始条件只会在第一轮开始的时候执行一次

可以通过break直接结束当前循环剩余的所有轮

可以通过continue结束本轮循环continue后面的语句,开始新的一轮循环

可以通过return结束整个方法

注意:break continue return后都不可以直接写代码,因为都是不可到达的代码

2.嵌套for循环

1.外层循环控制执行的轮数,内层循环控制这一轮种执行的次数

2.打印图形时:外层循环控制图形的行数,内训循环控制图形的列数

如果把内层循环变量的最大值设置为固定值,打印的时矩形,如果把内层变量的循环变量j设置成随着外城循环变量i的变化而变化,打印出的时三角形

for(int i=1;i<7; i++){
    for(j=1; j<=i; j++){
        system,out.print("*");
    }
system.out.println();
}

3.while循环

先判断再执行

while(判断条件){
    循环体
}

4.do-while循环

先执行,再判断,故最少执行一次

do{
    循环体
}while(判断条件);

如何判断业务使用哪种循环

知道循环次数:for循环

循环次数不确定:while或do-while循环

循环之间可以相互替代,但最好选择合适的循环

11 成员变量与局部变量

成员变量:

1.位置:类里方法外

2.成员变量有自己对应类型的默认值,不需我们初始化赋值

3.在整个类都生效,类消失,成员变量随之释放

局部变量:

1.位置:方法/局部代码块里

2.局部变量使用时必须初始化赋值

3.在方法里/局部代码块里才生效,对应的代码执行完毕,局部变量也随之释放

 12.方法

1.方法定义的格式:修饰符  返回值类型  方法名(参数列表){方法体}

2.一个方法会不会执行取决于这个方法是否被调用  调用格式:方法名+参数列表

3.方法执行顺序取决于main函数的执行顺序

4.一个方法,可以不设置参数,也可以设多个参数,使用方法时必须传参数列表对应类型的参数

5.返回值类型为void时,不允许有返回值

6.如果方法要返回值,必须设置返回值类型,并且return对象的结果

7.调用有返回值的方法时,可以接收这个方法的返回值,后续可以多次使用此返回值,若不接就只是调用该方法的功能,不适用其返回值


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