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C#常见变量类型和使用规则

本文主要是介绍C#常见变量类型和使用规则,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

C#常见变量类型和使用规则

常见变量类型

C#中值类型的变量主要包括整数类型、浮点类型、金钱(decimal)类型和布尔(bool)类型等。

1.整数类型

①int
范围:-2 147 483 648 ~ 2 147 483 647
大小:32位有符号整数

②short
范围:-32 768 ~ 32 767
大小:16位有符号整数

③long
范围:-9 223 372 036 854 775 808 ~ 9 223 372 036 854 775 807
大小:64位有符号整数

④… …

注意:整数类型只能存储整数,而不能存储小数。

int n1 = 10;	//赋值整数,正确
int n2 = 20.0f; //赋值小数,错误*

2.浮点类型

①float
范围:1.5×10的-45次方 ~ 3.4×10的38次方
精度:7位(小数点后7位数)

②double
范围:50×10的-324次方 ~ 1.7×10的308次方
精度:15 ~ 16位(小数点后的15 ~ 16位数)

注意:浮点类型既能存储整数,也能存储小数。

float f1 = 10;   //赋值整数,正确
float f2 = 20.0f;//赋值小数,正确

3.金钱(decimal)类型

与其他浮点类型相比,金钱类型具有更高的精度和更小的范围,因此更适合于计算财务和货币
范围:-7.9228×10的28次方 ~ 7.9228×10的28次方
精度:28 ~ 29个有效位

注意:如果使用decimal类型变量,必须使用后缀m或M。如果赋值整数是没有问题的,但是如果赋值小数后缀没有m或M,则数字将被视为double类型,导致编译器错误。

decimal m1 = 5;		//赋值整数,正确
decimal m2 = 10.4M;	//赋值小数后缀加M,正确
decimal m3 = 20.5m;	//赋值小数后缀加m,正确
decimal m4 = 30.6;	//赋值小数无后缀,错误*

4.布尔(bool)类型

布尔类型是用来表示真假的,即非真即假,非假即真。在C#中,分别采用true和false表示真和假。

注意:bool类型只能赋值true或者false。

bool isBoy = true;	//赋值true,正确
bool isGirl = false;//赋值false,正确
bool x = 1;			//赋值数值,错误*

5.字符串(string)类型

字符串类型的值需要被双引号括住,这个双引号必须是英文半角状态下的双引号。

注意:string类型也可以赋值字符串。

string str1 = "";         //赋值空字符串
string str2 = "字符串内容";//赋值字符串
Console.WriteLine("str2");//输出:str2(表示输出*str2字符串*)
Console.WriteLine(str2);  //输出:字符串内容 (表示输出*str2变量*)

6.字符(char)类型

字符类型最多、最少只能有一个字符。字符类型的值需要用单引号括起来,且必须是英文半角状态下的单引号。

注意:char类型不能存储空,但能存储空字符。

char c1 = '';	 //赋值空,错误*
char c2 = ' ';   //赋值空字符,正确
char c3 = '字符';//赋值两个字符内容,错误*
char c4 = '字';  //赋值单个字符内容,正确

变量使用规则

1)使用必须先赋值

int age;
Console.WriteLine("My age is " + age);
/*错误。声明变量,但是没有赋值,是不能直接使用的。*/

2)赋值必须先声明

age = 18;/*错误。未声明变量*/
Console.WriteLine("My age is " + age);/*错误。未声明变量*/

3)值必须对应类型

int age = 18.8f;/*错误。应赋值整数。*/
Console.WriteLine("My age is " + age);
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