C/C++教程

cocos creator 2.4.3 使用3d场景

本文主要是介绍cocos creator 2.4.3 使用3d场景,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

新建一个hello world工程, 啥都不改,只改3d模式

 

 有点像看电影一样.

左右方向是x轴。   竖(上下)着的y轴。前后是z轴。

画面越靠近自己,z轴越大。

调整正交摄像机z轴,并不影响,画面的大小。

 

 

在这个空间中新增一个球体:

 

 很尴尬,居然没有看到球。

其实有的,只不过球是一个小点, 需要放大。 搞不懂为啥3d的东西放到2d场景里,会变小。

这篇关于cocos creator 2.4.3 使用3d场景的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!