类(Class):对一类事物的描述,是抽象的,概念上的定义
对象(Object):实际存在的该类事物的每个个体,因而也称为实例(instance)
属性 : 对应类中的成员变量
行为 : 对应类中的成员方法
一. 创建类:设计类的成员
//类的设计 class Person { //属性 String name; int age = 1; boolean isMale; //方法 public void eat() { System.out.println("人可以吃饭"); } public void sleep() { System.out.println("人可以睡觉"); } public void talk(String language) { System.out.println("人可以说话,使用的是" + language); } }
二. 创建类的对象:类的实例化
如果创建了一个类的多个对象,则每个对象都独立的拥有一套类
意味着:如果我们修改一个对象的属性a,则不影响另外一个对象属性a的值
三. 通过“对象.属性”或“对象.方法”调用对象的结构
//测试类 public class PersonTest { public static void main(String[] args) { //类的实例化:创建Person类的对象 Person p1 = new Person(); //调用对象的结构:属性和方法 //调用属性:“对象.属性” p1.name = "Tom"; p1.isMale = true; System.out.println(p1.name); System.out.println(p1.isMale); //调用方法:“对象.方法” p1.eat(); p1.sleep(); p1.talk("Chinese"); } }
**其他. **
public static void main(String[] args) { //将p1变量保存的对象地址值赋给p3,导致p1和p3指向了堆空间中的同一个对象实体 Person p3 = new Person(); System.out.println(p3.name);//结果为Tom p3.age = 10; System.out.println(p1.age);//10 }
堆(Heap)
存放对象实例(所有的对象实例以及数组都要在堆上分配)
栈(Stack)
存储局部变量(存放各种 基本数据类型 对象引用,不等同于对象本身,是对象在堆中存放的首地址)
方法区(Method Area)
存储被虚拟机加载的类信息、常量、静态变量、即时编译器编译后的代码等