C/C++教程

UE5/C++ 基于GAS的角色升级 7.2 准备好经验奖励效果GE

本文主要是介绍UE5/C++ 基于GAS的角色升级 7.2 准备好经验奖励效果GE,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

1.

打开CharacterBase,准备GE效果模板类

protected:
	UPROPERTY(BlueprintReadOnly, EditDefaultsOnly, Category = "MMOARPG|Effect")
	TSubclassOf<UGameplayEffect> DeathRewardEffect;//目标死亡给予击杀者的奖励效果

	UPROPERTY(BlueprintReadOnly, EditDefaultsOnly, Category = "MMOARPG|Effect")
	TSubclassOf<UGameplayEffect> UpgradeRewardEffect;//角色升级给予的奖励效果

准备角色升级属性奖励效果的曲线表格

准备给予击杀者经验奖励效果的曲线表格

2.

创建升级后的奖励效果

 创建死亡后给予击杀者的奖励效果

 3.

将效果附加到CharacterBase蓝图中

这篇关于UE5/C++ 基于GAS的角色升级 7.2 准备好经验奖励效果GE的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!