1.
打开CharacterBase,准备GE效果模板类
protected: UPROPERTY(BlueprintReadOnly, EditDefaultsOnly, Category = "MMOARPG|Effect") TSubclassOf<UGameplayEffect> DeathRewardEffect;//目标死亡给予击杀者的奖励效果 UPROPERTY(BlueprintReadOnly, EditDefaultsOnly, Category = "MMOARPG|Effect") TSubclassOf<UGameplayEffect> UpgradeRewardEffect;//角色升级给予的奖励效果
准备角色升级属性奖励效果的曲线表格
准备给予击杀者经验奖励效果的曲线表格
2.
创建升级后的奖励效果
创建死亡后给予击杀者的奖励效果
3.
将效果附加到CharacterBase蓝图中