// 学生类 public class Student { //属性:字段 String name; int age; //方法 public void study(){ System.out.println(this.name + "学生在学习"); } }
//一个香茗应该只存在一个main方法 public class Application { public static void main(String[] args) { //类是抽象的,需要实例化 //类实例化后会返回一个自己的对象 //Student对象就是一个Student类的具体实例! Student xiaoming = new Student(); Student xiaohong = new Student(); xiaoming.name = "小明"; xiaoming.age = 1; System.out.println(xiaoming.name); System.out.println(xiaoming.age); System.out.println(xiaohong.name); System.out.println(xiaohong.age); } }
public class Person { //一个类即使什么都不写,它也会存在一个方法 //显示的定义构造器 String name; int age; //实例化初始值 //1.使用new关键字,必须要有构造器 //2.用来初始化值 public Person() { } //有参构造:一旦定义了有参构造,无参构造就必须显示定义 public Person(String name){ this.name = name; } //alt + insert public Person(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } /* 构造器作用: 1. new 本质是在调用构造方法 2. 初始化对象的值 注意点: 1. 定义了有参构造之后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参的构造 */ }
//一个项目应该只存在一个main方法 public class Application { public static void main(String[] args) { //new 实例化了一个对象 Person person = new Person(); } }
程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
通常,应禁止直接访问一个对象中的数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏
属性私有,get/set
代表的对象不同
super:代表父类对象的应用
this:本身调用者这个对象
前提
this没有继承也可以使用
super只能在继承条件才可以使用
构造方法
super注意点:
快捷键: Alt + Insert -> override
需要有继承关系,子类重写父类的方法!
注意点:
重写,子类的方法和父类必须要一致,方法体不同!
为什么要重写
//重写都是方法的重写,和属性无关 public class B { public void test(){ System.out.println("B->test"); } }
public class A extends B{ // Override 重写 @Override //注解:有功能的注释 public void test() { System.out.println("A->test"); } }
public class Application { //静态的方法和非静态方法区别很大! //静态方法:方法的调用只和左边定义的数据类型有关 //非静态:重写 public static void main(String[] args) { A a = new A(); a.test();//A //父类的引用指向了子类 B b = new A();//子类重写了父类方法 b.test();//B }
动态编译:类型:可扩展性
即同一个方法可以根据发送对象的不同采用多种不同的行为方式。
一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多
多态存在的条件
注意:多态是方法的多态,属性没有多态性。
instanceof (类型转换 )- 引用类型,判断一个对象是什么类型
public class Person { public void run(){ System.out.println("run"); } }
public class Student extends Person{ }
public class Teacher extends Person{ }
public class Application { public static void main(String[] args) { //Object > String //Object > Person > Teacher //Object > Person > Student //System.out.println(X instanceof Y); Object object = new Student(); System.out.println(object instanceof Student);//true System.out.println(object instanceof Person);//true System.out.println(object instanceof Object);//true System.out.println(object instanceof Teacher);//false System.out.println(object instanceof String);//false System.out.println("================"); Person person = new Student(); System.out.println(person instanceof Student);//true System.out.println(person instanceof Person);//true System.out.println(person instanceof Object);//true System.out.println(person instanceof Teacher);//false //System.out.println(person instanceof String);//编译报错 System.out.println("================"); Student student = new Student(); System.out.println(student instanceof Student);//true System.out.println(student instanceof Person);//true System.out.println(student instanceof Object);//true //System.out.println(student instanceof Teacher);//编译报错 } }
类型转换例子:
public class Person { public void run(){ System.out.println("run"); } }
public class Student extends Person{ public void go(){ System.out.println("go"); } }
public class Application { public static void main(String[] args) { //类型之间的转换: 父 子 //高 低 Person obj = new Student(); //student将这个对象转换为Student类型,我们就可以使用Student类型的方法了 Student student = (Student) obj; student.go(); ((Student)obj).go(); //============== //子类转换为父类,可能会丢失自己本来的一些方法 Student s1 = new Student(); s1.go(); Person person = s1; /* 1. 父类引用指向子类的对象 2. 把子类转换为父类,向上转型 3. 把父类转换为子类,向下转型;需要强制转换 4. 方便方法的调用,减少重复的代码 封装、继承、多态、抽象类、接口 */ } }
多态注意事项:
不能重写的方法:
public class Person { public void run(){ System.out.println("run"); } }
public class Student extends Person{ @Override public void run() { System.out.println("son"); } public void eat(){ System.out.println("吃"); } }
public class Application { public static void main(String[] args) { //一个对象的实际类型是确定的 //new Student(); //new Persion(); //可以指向的引用类型就不确定了 //Student能调用的方法都是自己的或者继承父类的! Student s1 = new Student(); //Person父类型,可以指向子类,但不能调用子类独有的方法 Person s2 = new Student();//父类的引用指向子类 Object s3 = new Student(); s2.run();//子类重写了父类的方法,执行子类方法 s1.run(); //对象能执行哪些方法,主要看对象的左边的类型,和右边关系不大 //s2.eat(); s1.eat(); } }
public class Student { private static int age;//静态变量 private double score;//非静态变量 public void run(){ } public static void go(){ } public static void main(String[] args) { Student s1 = new Student(); System.out.println(Student.age); System.out.println(s1.age); System.out.println(s1.score); Student.go(); go();//本类可以直接用名字调用 } }
public final class Person { {//2 //匿名代码块 System.out.println("匿名代码块"); } static { //1 //静态代码块 只执行一次 System.out.println("静态代码块"); } //3 public Person() { System.out.println("构造方法"); } public static void main(String[] args) { Person person = new Person(); System.out.println("==="); Person person1 = new Person(); } }
//静态导入包 import static java.lang.Math.PI; import static java.lang.Math.random; public class Test { public static void main(String[] args) { System.out.println(random()); System.out.println(PI); } }
被final修饰的不能被继承。
abstact 修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。
抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。
抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。
子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。
抽象类特点:
思考: 抽象类不能new对象,那么它存在构造器吗
答:抽象类存在构造器,子类会继承
//abstract 抽象类 Java只有单继承,接口可以多继承 public abstract class Action { public Action() { System.out.println("抽象类构造方法"); } //abstract 抽象方法, 只有方法名,没有方法体 public abstract void doSomathing(); }
//抽象类的所有方法,继承了它的子类都必须要实现它的方法,除非子类也是抽象 public class A extends Action{ public A() { System.out.println("子类构造器"); } @Override public void doSomathing() { } public static void main(String[] args) { A a = new A(); } }
普通类:只有具体实现
抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
接口:只有规范!约束和实现分离
接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是...则必须能...”的思想。如果你是天使则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你是好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。
接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。
OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如C++、java、C#等),就是因为设计模式锁研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
接口的作用:
public interface UserService { //常量 public static final int AGE = 99; //接口中的所有定义其实都是抽象的 public abstract void add(String name); void delete(String name); void update(String name); void query(String name); }
public interface TimeService { void timer(); }
//类可以实现接口 implements 接口 //实现了接口的类,就需要重写接口中的方法 //利用接口实现多继承 public class UserServiceImpl implements UserService, TimeService { @Override public void add(String name) { } @Override public void delete(String name) { } @Override public void update(String name) { } @Override public void query(String name) { } @Override public void timer() { } }
内部类就是在一个类的内部在定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。
成员内部类
静态内部类
局部内部类
匿名内部类
public class Outer { private int id = 10; public void out(){ System.out.println("这是外部类方法"); //局部内部类 class Inner{ } } public class Inner{ public void in(){ System.out.println("这是内部类的方法"); } //可以获得外部类的私有属性 public void getID(){ System.out.println(id); } } } //一个Java类可以有多个class类,但是只能有一个public class 类 class A{ }
public class Test { public static void main(String[] args) { //没有名字初始化类,不用将实例保存到变量中 new Apple().eat(); UserService userService = new UserService() { @Override public void hello() { } }; } } class Apple{ public void eat(){ System.out.println("1"); } } interface UserService{ void hello(); }
public class Application { public static void main(String[] args) { Outer outer = new Outer(); //通过外部类来实例化内部类 Outer.Inner inner = outer.new Inner(); inner.in(); inner.getID(); } }