Java教程

Java学习笔记_面向对象

本文主要是介绍Java学习笔记_面向对象,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

面向过程&面向对象

  • 面向过程思想
    • 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么……
    • 面向过程适合处理一些较为简单的问题
  • 面向对象思想
    • 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后堆这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
    • 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
  • 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。

面向对象

  • 面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)
  • 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。
  • 抽象
  • 三大特性:
    • 封装
    • 继承
    • 多态
  • 从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象
  • 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。

类与对象的关系

  • 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物。
    • 动物、植物、手机、电脑……
    • Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为
  • 对象是抽象概念的具体实例
    • 张三就是人和一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。
    • 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念。

创建与初始化对象

  • 使用new关键字创建对象
  • 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。
// 学生类
public class Student {
    //属性:字段
    String name;
    int age;

    //方法
    public void study(){
        System.out.println(this.name + "学生在学习");
    }
}

//一个香茗应该只存在一个main方法
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        //类是抽象的,需要实例化
        //类实例化后会返回一个自己的对象
        //Student对象就是一个Student类的具体实例!

        Student xiaoming = new Student();
        Student xiaohong = new Student();

        xiaoming.name = "小明";
        xiaoming.age = 1;

        System.out.println(xiaoming.name);
        System.out.println(xiaoming.age);

        System.out.println(xiaohong.name);
        System.out.println(xiaohong.age);
    }
}

  • 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的,并且构造器有以下两个特点:
    • 必须和类的名字相同
    • 必须没有返回类型,也不能写void
public class Person {
    //一个类即使什么都不写,它也会存在一个方法
    //显示的定义构造器

    String name;
    int age;

    //实例化初始值
    //1.使用new关键字,必须要有构造器
    //2.用来初始化值
    public Person() {
    }

    //有参构造:一旦定义了有参构造,无参构造就必须显示定义
    public Person(String name){
        this.name = name;
    }
    //alt + insert
    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    /*
    构造器作用:
    1. new 本质是在调用构造方法
    2. 初始化对象的值

    注意点:
    1. 定义了有参构造之后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参的构造
     */
}
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        //new 实例化了一个对象
        Person person = new Person();

    }
}
  • 默认初始化
    • 数字:0
    • char:u0000
    • boolean:false
    • 引用:null

封装

  • 程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。

  • 通常,应禁止直接访问一个对象中的数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏

  • 属性私有,get/set

封装的意义

  • 提高程序的安全性,保护数据
  • 隐藏代码的实现细节
  • 统一接口
  • 提高系统可维护性

继承

  • 继承本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。
  • extands的意思是“扩展”。 子类是父类的扩展。
  • Java中类只有单继承,没有多继承!
  • 继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
  • 继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends表示。
  • 子类和父类之间,从意义上讲应该具有"is a"的关系

object类

  • 在Java中,所有的类,都默认直接间接继承Object类

super和this

代表的对象不同

  • super:代表父类对象的应用

  • this:本身调用者这个对象

前提

  • this没有继承也可以使用

  • super只能在继承条件才可以使用

构造方法

  • this();本类构的构造
  • super();父类的构造

super注意点:

  • super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
  • super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!
  • super和this不能同时调用构造方法!

方法重写

快捷键: Alt + Insert -> override

需要有继承关系,子类重写父类的方法!

注意点:

  • 方法名必须相同
  • 参数列表必须相同
  • 修饰符:范围可以扩大: public >protected > default > private
  • 抛出的异常:范围可以被缩小但不能扩大 ClassNotFoundException --> Exception(大)

重写,子类的方法和父类必须要一致,方法体不同!

为什么要重写

  • 父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足!
//重写都是方法的重写,和属性无关
public class B {
    public void test(){
        System.out.println("B->test");
    }
}
public class A extends B{

    // Override 重写
    @Override //注解:有功能的注释
    public void test() {
        System.out.println("A->test");
    }
}
public class Application {
    //静态的方法和非静态方法区别很大!
    //静态方法:方法的调用只和左边定义的数据类型有关
    //非静态:重写
    public static void main(String[] args) {


        A a = new A();
        a.test();//A

        //父类的引用指向了子类
        B b = new A();//子类重写了父类方法
        b.test();//B

    }

多态

  • 动态编译:类型:可扩展性

  • 即同一个方法可以根据发送对象的不同采用多种不同的行为方式。

  • 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多

  • 多态存在的条件

    • 有继承关系
    • 子类重写父类方法
    • 父类引用指向子类对象
  • 注意:多态是方法的多态,属性没有多态性。

  • instanceof (类型转换 )- 引用类型,判断一个对象是什么类型

    public class Person {
        public void run(){
            System.out.println("run");
        }
    }
    
    public class Student extends Person{
    
    }
    
    public class Teacher extends Person{
    }
    
    public class Application {
        public static void main(String[] args) {
            //Object > String
            //Object > Person > Teacher
            //Object > Person > Student
            //System.out.println(X instanceof Y);
            Object object = new Student();
            System.out.println(object instanceof Student);//true
            System.out.println(object instanceof Person);//true
            System.out.println(object instanceof Object);//true
            System.out.println(object instanceof Teacher);//false
            System.out.println(object instanceof String);//false
    
            System.out.println("================");
            Person person = new Student();
            System.out.println(person instanceof Student);//true
            System.out.println(person instanceof Person);//true
            System.out.println(person instanceof Object);//true
            System.out.println(person instanceof Teacher);//false
            //System.out.println(person instanceof String);//编译报错
    
            System.out.println("================");
            Student student = new Student();
            System.out.println(student instanceof Student);//true
            System.out.println(student instanceof Person);//true
            System.out.println(student instanceof Object);//true
            //System.out.println(student instanceof Teacher);//编译报错
        }
    }
    

类型转换例子:

public class Person {
    public void run(){
        System.out.println("run");
    }
}
public class Student extends Person{
    public void go(){
        System.out.println("go");
    }
}
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        //类型之间的转换: 父 子
        //高                     低
        Person obj = new Student();

        //student将这个对象转换为Student类型,我们就可以使用Student类型的方法了

        Student student = (Student) obj;
        student.go();

        ((Student)obj).go();
        //==============

        //子类转换为父类,可能会丢失自己本来的一些方法
        Student s1 = new Student();
        s1.go();
        Person person = s1;

        /*
        1. 父类引用指向子类的对象
        2. 把子类转换为父类,向上转型
        3. 把父类转换为子类,向下转型;需要强制转换
        4. 方便方法的调用,减少重复的代码

        封装、继承、多态、抽象类、接口
         */
    }
}

多态注意事项:

  • 多态是方法的多态,属性没有多态
  • 父类和子类,有联系; 类型转换异常! ClassCastException!
  • 存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象! Father f1 = new Son();

不能重写的方法:

  • static 方法,属于类,他不属于实例
  • final 常量
  • private方法
public class Person {
    public void run(){
        System.out.println("run");
    }
}
public class Student extends Person{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("son");
    }

    public void eat(){
        System.out.println("吃");
    }
}
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        //一个对象的实际类型是确定的
        //new Student();
        //new Persion();

        //可以指向的引用类型就不确定了

        //Student能调用的方法都是自己的或者继承父类的!
        Student s1 = new Student();
        //Person父类型,可以指向子类,但不能调用子类独有的方法
        Person s2 = new Student();//父类的引用指向子类
        Object s3 = new Student();

        s2.run();//子类重写了父类的方法,执行子类方法
        s1.run();

        //对象能执行哪些方法,主要看对象的左边的类型,和右边关系不大
        //s2.eat();
        s1.eat();

    }
}

Static

静态方法和静态变量

  • 和类一起加载
  • 可以直接用 类名.调用
  • 非静态方法可以调用静态方法
public class Student {

    private static int age;//静态变量
    private double score;//非静态变量

    public void run(){

    }

    public static void go(){

    }

    public static void main(String[] args) {
        Student s1 = new Student();

        System.out.println(Student.age);
        System.out.println(s1.age);
        System.out.println(s1.score);
        
        Student.go();
        go();//本类可以直接用名字调用

    }
}

静态代码块

public final class Person {
    {//2
        //匿名代码块
        System.out.println("匿名代码块");
    }

    static {
        //1
        //静态代码块   只执行一次
        System.out.println("静态代码块");
    }

    //3
    public Person() {
        System.out.println("构造方法");
    }

    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();

        System.out.println("===");
        Person person1 = new Person();

    }
}

静态导入包

//静态导入包
import static java.lang.Math.PI;
import static java.lang.Math.random;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(random());
        System.out.println(PI);
    }
}

final

被final修饰的不能被继承。

抽象类

  • abstact 修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。

  • 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。

  • 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。

  • 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。

  • 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。

抽象类特点:

  • 不能new这个抽象类,只能靠子类去实现
  • 抽象类中可以写普通的方法
  • 抽象方法必须在抽象类中

思考: 抽象类不能new对象,那么它存在构造器吗

答:抽象类存在构造器,子类会继承

//abstract 抽象类  Java只有单继承,接口可以多继承
public abstract class Action {

    public Action() {
        System.out.println("抽象类构造方法");
    }

    //abstract 抽象方法, 只有方法名,没有方法体
    public abstract void doSomathing();
}
//抽象类的所有方法,继承了它的子类都必须要实现它的方法,除非子类也是抽象
public class A extends Action{

    public A() {
        System.out.println("子类构造器");
    }

    @Override
    public void doSomathing() {

    }

    public static void main(String[] args) {
        A a = new A();

    }
}

接口

  • 普通类:只有具体实现

  • 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!

  • 接口:只有规范!约束和实现分离

  • 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是...则必须能...”的思想。如果你是天使则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你是好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。

  • 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。

  • OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如C++、java、C#等),就是因为设计模式锁研究的,实际上就是如何合理的去抽象。

接口的作用:

  • 约束
  • 定义一些方法,让不同的人实现
  • 方法都是public abstract修饰的
  • 接口不能直接被实例化,因为接口没有构造方法
  • implements可以实现多个接口
  • 必须要重写接口中的方法
public interface UserService {

    //常量 public static final
    int AGE = 99;
    //接口中的所有定义其实都是抽象的 public abstract
    void add(String name);
    void delete(String name);
    void update(String name);
    void query(String name);
}
public interface TimeService {
    void timer();
}
//类可以实现接口 implements 接口
//实现了接口的类,就需要重写接口中的方法

//利用接口实现多继承
public class UserServiceImpl implements UserService, TimeService {
    @Override
    public void add(String name) {

    }

    @Override
    public void delete(String name) {

    }

    @Override
    public void update(String name) {

    }

    @Override
    public void query(String name) {

    }

    @Override
    public void timer() {

    }
}

内部类

  • 内部类就是在一个类的内部在定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。

  • 成员内部类

  • 静态内部类

  • 局部内部类

  • 匿名内部类

public class Outer {

    private int id = 10;
    public void out(){
        System.out.println("这是外部类方法");

        //局部内部类
        class Inner{
        }
    }


    public class Inner{
        public void in(){
            System.out.println("这是内部类的方法");
        }

        //可以获得外部类的私有属性
        public void getID(){
            System.out.println(id);
        }
    }

}
//一个Java类可以有多个class类,但是只能有一个public class 类
class A{

}
public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        //没有名字初始化类,不用将实例保存到变量中
        new Apple().eat();


        UserService userService = new UserService() {

            @Override
            public void hello() {

            }
        };
    }
}
class Apple{
    public void eat(){
        System.out.println("1");
    }
}

interface UserService{
    void hello();
}
public class Application {
    public static void main(String[] args) {

        Outer outer = new Outer();
        //通过外部类来实例化内部类
        Outer.Inner inner = outer.new Inner();
        inner.in();
        inner.getID();

    }
}
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