工作原理:为每个内存对象维护一个引用计数。
当有新的引用指向某对象时就将该对象的引用计数加一,当指向该对象的引用被销毁时将该计数减一,当计数归零时,就回收该对象所占用的内存资源。
缺陷:在每次内存对象被引用或引用被销毁的时候都必须修改引用计数,这类操作被称为footprint。引用计数的footprint是很高的。这使得程序整体的性能受到比较大的影响。因此多数现代的程序语言都不适用引用计数作为垃圾收集的实现算法。
另外,引用计数还有一个致命的缺陷,当程中出现序循环引用时,引用计数算法无法检测出来,被循环引用的内存对象就成了无法回收的内存。从而引起内存泄露。
class A{ public B b; } class B{ public A a; } public class Main{ public static void main(String[] args){ A a = new A(); B b = new B(); a.b=b; b.a=a; } }
在函数的结尾,a和b的计数均为2
先撤销a,然后a的计数为1,在等待b.a对a的引用的撤销,也就是在等待b的撤销
对于b来讲,也是同理
两个对象都在等待对方撤销,所有这两个资源均不能释放