1.进程
正在运行的程序。
是系统进行资源分配和调用的独立单位;每一个进程都有它自己的内存空间和系统资源。
2.线程
进程中的单个顺序控制流,是一条执行路径。
单线程:一个进程如果只有一条执行路径,则称为单线程程序;
多线程:一个进程如果有多条执行路径,则称为多线程程序。
3.多线程的实现方式
方式1:继承Thread类
定义一个类MyThread继承Thread类
在MyThread类中重写run()方法
创建MyThread类的对象
启动线程
重写run()方法原因:因为run()方法是用来封装被线程执行的代码
run()方法和start()方法的区别:
run():封装线程执行的代码,直接调用,相当于普通方法的调用
start():启动线程;然后由JVM调用此线程的run()方法
4.设置和获取线程名称
Thread类中设置和获取线程名称的方法:
void setName(String name) : 将此线程的名称更改为等于参数name
String getName() :返回此线程的名称
通过构造方法也可以设置线程名称
获取main()方法所在的线程名称:
public static Thread currentThread(): 返回对当前正在执行的线程对象的引用
public class MyThread extends Thread { //因为MyThread中没有带参方法,所以构造无参和带参来继承父类Thread中的方法 public MyThread(){} public MyThread(String name){ super(name); //访问父类的带参构造方法 } @Override public void run() { for (int i = 0; i < 100; i++) { System.out.println(getName() + ":" + i); } } } /* private String name; public Thread() { this(null, null, "Thread-" + nextThreadNum(), 0); } public Thread(String name) { this(null, null, name, 0); } public Thread(ThreadGroup group, Runnable target, String name, long stackSize) { this(group, target, name, stackSize, null, true); } private Thread(ThreadGroup g, Runnable target, String name, long stackSize, AccessControlContext acc, boolean inheritThreadLocals) { this.name = name; } public final synchronized void setName(String name) { this.name = name; } public final String getName() { return name; } private static int threadInitNumber; private static synchronized int nextThreadNum() { return threadInitNumber++; } */
public class MyThreadDemo { public static void main(String[] args) { /*MyThread my1 = new MyThread(); MyThread my2 = new MyThread(); my1.setName("高铁"); my2.setName("飞机");*/ /*MyThread my1 = new MyThread("高铁"); MyThread my2 = new MyThread("飞机"); my1.start(); my2.start();*/ //static Thread currentThread() 返回对当前正在执行的线程对象的引用 //获取main方法的线程对象的名称 System.out.println(Thread.currentThread().getName()); //main } }
5.线程调度
线程有两种调度模式:
分时调度模式:所有线程轮流使用CPU的使用权,平均分配每个线程占用CPU的时间片
抢占式调度模型:优先让优先级高的线程使用CPU,如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个,优先级高的线程获取的CPU时间片相对多一些
Java使用的是抢占式调度模型
假如计算机只有一个CPU,那么CPU在某一时刻只能执行一条指令,线程只有得到CPU时间片,也就是使用权,才可以执行指令。所以说多线程程序的执行是有随机性的,因为谁抢到CPU的使用权是不一定的。
Thread类中设置和获取线程优先级的方法:
public final int getPriority(): 返回此线程的优先级。
public final void setPriority(int newPriority) :更改此线程的优先级。
线程默认优先级是5,线程优先级范围是1-10
线程优先级高仅仅表示线程获取的CPU时间片的几率高
6.线程控制
方法名 | 说明 |
---|---|
static void sleep(long millis) | 使当前正在执行的线程停留(暂停执行)指定的毫秒数 |
void join () | 等待这个线程死亡 |
void setDaemon(boolean on) | 将此线程标记为守护线程,当运行的线程都是守护线程时,Java虚拟机将退出 |
7.线程生命周期
8.多线程的实现方式
方式2:实现Runnable接口
定义一个类MyRunnable实现Runnable接口
在MyRunnable类中重写run()方法
创建MyRunnable类的对象
创建Thread类的对象,把MyRunnable对象作为构造方法的参数
启动线程
多线程的实现方案有两种:继承Thread类、实现Runnable接口
相比继承Thread类,实现Runnable接口的好处:
避免了Java单继承的局限性
适合多个相同程序的代码去处理同一个资源的情况,把线程和程序的代码、数据有效分离,较好的体现了面向对象的设计思想
//定义一个类MyRunnable实现Runnable接口 public class MyRunnable implements Runnable { //在MyRunnable类中重写run()方法 @Override public void run() { for (int i = 0; i < 100; i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i); } } }
public class MyRunnableDemo { public static void main(String[] args) { //创建MyRunnable类的对象 MyRunnable my = new MyRunnable(); //创建Thread类的对象,把MyRunnable对象作为构造方法的参数 //Thread(Runnable target) 分配一个新的 Thread对象。 //Thread(Runnable target, String name) 分配一个新的 Thread对象。 Thread t1 = new Thread(my); Thread t2 = new Thread(my,"高铁"); //启动线程 t1.start(); t2.start(); } }
案例:卖票
需求:某电影院目前正在上映国产大片,共有100张票,而它有3个窗口卖票,请设计一个程序模拟该电影院卖票。
思路:
1.定义一个类SellTicket实现Runnable接口,里面定义一个成员变量:private int tickets = 100;
2.在SellTicket类中重写run() 方法实现卖票,代码步骤如下:
A:判断票数大于0,就卖票,并告知是哪个窗口卖的
B:卖了票之后,总票数要减1
C:票没有了,也可能有人来问,所以这里用死循环让卖票的动作一直执行
3.定义一个测试类SellTicketDemo,里面有main()方法,代码步骤如下:
A:创建SellTicket类的对象
B:创建三个Thread类的对象,把SellTicket对象作为构造方法的参数,并给出对应的窗口名称
C:启动线程
//1.定义一个类SellTicket实现Runnable接口,里面定义一个成员变量:private int tickets = 100; public class SellTicket implements Runnable { private int tickets = 100; //2.在SellTicket类中重写run() 方法实现卖票,代码步骤如下: @Override public void run() { while (true) { //C:票没有了,也可能有人来问,所以这里用死循环让卖票的动作一直执行 //A:判断票数大于0,就卖票,并告知是哪个窗口卖的 if (tickets > 0) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在出售第" + tickets + "张票"); tickets--; //B:卖了票之后,总票数要减1 } } } }
public class SellTicketDemo { public static void main(String[] args) { //A:创建SellTicket类的对象 SellTicket st = new SellTicket(); //B:创建三个Thread类的对象,把SellTicket对象作为构造方法的参数,并给出对应的窗口名称 Thread t1 = new Thread(st,"窗口1"); Thread t2 = new Thread(st,"窗口2"); Thread t3 = new Thread(st,"窗口3"); //C:启动线程 t1.start(); t2.start(); t3.start(); } }
案例思考:
在实际生活中,售票需要时间,所以每出售一张票,需要一点时间延迟,每次延迟100毫秒,用sleep()方法实现
卖票出现了问题:
相同的票出现了多次
出现了负数的票
原因:线程执行的随机性导致的
2.卖票案例数据安全问题的解决
出现问题的原因?(判断多线程程序是否会有数据安全问题的标准)
是否有多线程环境
是否有共享数据
是否有多条语句操作共享数据
解决方法:
基本思想:让程序没有安全问题的环境。
实现方法:
把多条语句操作共享数据的代码给锁起来,让任意时刻只能有一个线程执行即可
Java提供了同步代码块的方式来解决
3.同步代码块
锁多条语句操作共享数据,可以使用同步代码块实现
格式:
synchronized(任意对象){
多条语句操作共享数据的代码
}
synchronized(任意对象):就相当于给代码加锁了,任意对象就可以看成是一把锁
同步的好处和弊端:
好处:解决了多线程的数据安全问题
弊端:当线程很多时,因为每个线程都会去判断同步上的锁,这是很耗费资源的,无形中会降低程序的运行效率
4.同步方法
同步方法:就是把synchronized关键字加到方法上
格式:修饰符 synchronized 返回值类型 方法名(方法参数){ }
同步方法锁的对象是 this
同步静态方法:就是把synchronized 关键字加到静态方法上
格式:修饰符 static synchronized 返回值类型 方法名(方法参数){ }
同步静态方法的锁的对象是:类名.class
public class SellTicket implements Runnable{ private static int tickets = 100; private Object obj = new Object(); private int x = 0; @Override public void run() { while (true) { if(x%2==0) { // synchronized (obj) { // synchronized (this) { synchronized (SellTicket.class) { if (tickets > 0) { try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在出售第" + tickets + "张票"); tickets--; } } }else { /*synchronized (obj) { if (tickets > 0) { try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在出售第" + tickets + "张票"); tickets--; } }*/ sellTicket(); } x++; } } /*private synchronized void sellTicket() { if (tickets > 0) { try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在出售第" + tickets + "张票"); tickets--; } }*/ private static synchronized void sellTicket() { if (tickets > 0) { try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在出售第" + tickets + "张票"); tickets--; } } }
public class SellTicketDemo { public static void main(String[] args) { SellTicket st = new SellTicket(); Thread t1 = new Thread(st,"窗口1"); Thread t2 = new Thread(st,"窗口2"); Thread t3 = new Thread(st,"窗口3"); t1.start(); t2.start(); t3.start(); } }
5.线程安全的类
StringBuffer:
线程安全,可变的字符序列。
从版本JDK 5开始,被StringBuilder替代。 通常应该使用StringBuilder类,因为它支持所有相同的操作,但它更快,因为它不执行同步。
Vector:从Java 2平台v1.2开始,该类改进了List接口,使其成为Java Collections Framework的成员。 与新的集合实现不同, Vector被同步。 如果不需要线程安全的实现,建议使用ArrayList代替Vector 。
Hashtable:
该类实现了一个哈希表,它将键映射到值。 任何非null对象都可以用作键值或值。
从Java 2平台v1.2开始,该类进行了改进,实现了Map接口,使其成为Java Collections Framework的成员。 与新的集合实现不同, Hashtable被同步。 如果不需要线程安全的实现,建议使用HashMap代替Hashtable 。 如果需要线程安全高度并发的实现,那么建议使用ConcurrentHashMap代替Hashtable 。
6.Lock锁
同步代码块和同步方法的锁对象问题,并没有直接看到在哪里加上了锁,在哪里释放了锁,为了更清晰的表达如何加锁和释放锁,JDK5之后提供了一个新的锁对象Lock
Lock实现了提供比使用synchronized方法和语句可以获得更广泛的锁定操作
Lock中提供了获得锁和释放锁的方法:
void lock():获得锁
void unlock():释放锁
Lock是接口不能直接实例化,这里采用它的实现类ReentrantLock来实例化
ReentrantLock的构造方法
ReentrantLock() :创建一个ReentrantLock的实例
import java.util.concurrent.locks.Lock; import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock; public class SellTicket implements Runnable { private int tickets = 100; private Lock lock = new ReentrantLock(); @Override public void run() { while (true) { try { lock.lock(); if (tickets > 0) { try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在出售第" + tickets + "张票"); tickets--; } }finally { lock.lock(); } } } }
1.生产者消费者模式概述
为了体现生产和消费过程中的等待和唤醒,Java就提供了几个方法供我们使用,这几个方法在Object类中。
Object类的等待和唤醒方法:
方法名 | 说明 |
---|---|
void wait() | 导致当前线程等待,直到另一个线程调用该对象的notify()方法或notifyAll()方法 |
void notify() | 唤醒正在等待对象监视器的单个线程 |
void notifyAll() | 唤醒正在等待对象监视器的所有线程 |
2.生产者消费者案例
生产者消费者案例中包含的类:
奶箱类(Box):定义一个成员变量,表示第x瓶奶,提供存储牛奶和获取牛奶的操作
生产者类(Producer):实现Runnable接口,重写run()方法,调用存储牛奶的操作
消费者类(Customer):实现Runnable接口,重写run()方法,调用存储牛奶的操作
测试类(BoxDemo):里面有main方法,main方法中的代码如下:
1.创建奶箱对象,这里是共享数据区域
2.创建生产者对象,把奶箱对象作为构造方法参数传递,因为在这个类中要调用存储牛奶的操作
3.创建消费者对象,把奶箱对象作为构造方法参数传递,因为在这个类中要调用获取牛奶的操作
4.创建2个线程对象,分别把生产者对象和消费者对象作为构造方法参数传递
5.启动线程
/* 奶箱类(Box):定义一个成员变量,表示第x瓶奶,提供存储牛奶和获取牛奶的操作 */ public class Box { //定义一个成员变量,表示第x瓶奶 private int milk; //定义一个成员变量表示奶箱状态 private boolean state = false; //提供存储牛奶和获取牛奶的操作 public synchronized void put(int milk) { //如果有奶,等待消费 if (state) { try { wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } //如果没有奶,就生产 this.milk = milk; System.out.println("送奶工将第" + this.milk + "瓶奶放入奶箱"); //生产完毕,修改奶箱状态 state = true; //唤醒其他等待的线程 notifyAll(); } public synchronized void get() { //没奶,等待生产 if (!state) { try { wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } //如果有,就消费 System.out.println("用户拿到第" + this.milk + "瓶奶"); //消费完毕,修改奶箱状态 state = false; //唤醒其他等待的线程 notifyAll(); } }
/* 生产者类(Producer):实现Runnable接口,重写run()方法,调用存储牛奶的操作 */ public class Producer implements Runnable { private Box b; public Producer(Box b) { this.b = b; } @Override public void run() { for (int i = 1; i <= 10; i++) { b.put(i); } } }
/* 消费者类(Customer):实现Runnable接口,重写run()方法,调用存储牛奶的操作 */ public class Customer implements Runnable { private Box b; public Customer(Box b) { this.b = b; } @Override public void run() { while (true) { b.get(); } } }
/* 测试类(BoxDemo) */ public class BoxDemo { public static void main(String[] args) { //1.创建奶箱对象,这里是共享数据区域 Box b = new Box(); //2.创建生产者对象,把奶箱对象作为构造方法参数传递,因为在这个类中要调用存储牛奶的操作 Producer p = new Producer(b); //3.创建消费者对象,把奶箱对象作为构造方法参数传递,因为在这个类中要调用获取牛奶的操作 Customer c = new Customer(b); //4.创建2个线程对象,分别把生产者对象和消费者对象作为构造方法参数传递 Thread t1 = new Thread(p); Thread t2 = new Thread(c); //5.启动线程 t1.start(); t2.start(); } }