1 网络编程
1.1概述 :Java 提供的网络类库,可以实现无痛的网络连接,联网的底层, 细节被隐藏在Java的本机安装系统里,有JVM进行控制,并且Java实现了一个跨平台的网络库,程序员面对的是一个统一的网络编程环境
1.2网络基础
计算机网络:把分布在不同地理区域的计算机于专门的外部设备用通信线路互连接成一个规模大,功能强的网络系统,从而使众多的计算机可以方便的互相传递信息,共享硬件,软件,数据信息等资源
网络编程的目的:直接或间接的通过网络协议与其他计算机实现数据交换,进行通讯
网络编程中俩个主要的问题:
如何准确地定位网络上一台或多台主机,定位主机上的特定应用
找到主机后如何可靠高效的进行数据传输
1.3网络通信
通信双方地址
一定的规则(即:网络通信协议。有两套参考模型)
1.31 IP
IP 地址: InetAddress
1.3.2 端口
端口号 标识正在计算机上运行的进程
1.4 OSI七层
应用层,表示层,会话层,传输层,数据链路层,物理层,网络层
应用层 : 在网络中向用户提供服务窗口,主要用来支持用户的需求
电子邮件,文件传输等
主要协议 : http(80),DNS,FTP(21)
表示层 : 为通信提供一种公共的语言,方便交互,因为计算机系统结构不同,数据表示方式也就不同
其他功能 可以做数据加密,数据压缩等
传输层 : 两台计算机经过网络进行数据通信
协议有 TCP/UDP
数据链路层 : 可以理解为数据通道
MAC地址表示唯一性
网络层 : 以IP报文的形式进行传递,并且在网络层IP地址表示唯一性
1.5 网络协议
1.5.1TCP /IP
TCP/IP协议模型从更实用的角度出发,形成了高效的四层体系结构,即物理链路层、IP层、传输层和应用层
网络架构: B/S C/S
B/S: Browser/ Server 基于浏览器的服务武器应用,比如网页版淘宝
C/S : Client/ Server 基于客户端的服务器应用, 如 安装的 淘宝App
TCP: 能传送,不丢包,如果丢失的话,会记录下来,重新发送,但是不会重复发,可靠
有序, 面向连接: 简称三次握手
、UDP: 速度快,不保证可靠,可能丢包,无连接,相当于发短信
1.5.1.2 Socket