Java教程

设计模式概述

本文主要是介绍设计模式概述,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

目录
  • 为什么要用设计模式
  • 设计模式分类
  • 设计模式七大原则

为什么要用设计模式

设计模式是前人智慧与经验的结晶,我们所遇到的问题,前人几乎都遇到过,并给出了通用的解决方案。我们只需刨析这些问题,找到与之对应的设计模式即可合理化的解决我们所面临的难题!
编程面临着诸多挑战,设计模式能让代码:

  • 复用性
  • 可读性
  • 可维护性
  • 可靠性
  • 使程序呈现高内聚、低耦合

设计模式分类

设计模式主要分为3类:

  • 创建型

单例、工厂、抽象工厂、原型、建造者

  • 结构性

装饰者、代理、组合、适配器、桥接、外观、享元

  • 策略型

策略、迭代器、观察者、中介者、备忘录、解释器、状态、责任链、访问者、命令、模板

设计模式七大原则

  • 单一职责
  • 接口隔离
  • 依赖倒转
  • 里氏替换
  • 开闭原则
  • 迪米特法则
  • 合成复用原则

设计模式的七大原则是设计模式为什么这样设计的依据,是设计模式的基础

解析:

(1)接口隔离:一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口之上
(2)依赖倒转:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象,抽象不应该依赖细 节,细节应该依赖抽象。
相对于细节的东西,抽象的东西要稳定的多,以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础搭建的架构稳定的多。使用接口或抽象类的目的是制定好规范,把具体实现细节交给子类去做。

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