设计模式是前人智慧与经验的结晶,我们所遇到的问题,前人几乎都遇到过,并给出了通用的解决方案。我们只需刨析这些问题,找到与之对应的设计模式即可合理化的解决我们所面临的难题!
编程面临着诸多挑战,设计模式能让代码:
设计模式主要分为3类:
单例、工厂、抽象工厂、原型、建造者
装饰者、代理、组合、适配器、桥接、外观、享元
策略、迭代器、观察者、中介者、备忘录、解释器、状态、责任链、访问者、命令、模板
设计模式的七大原则是设计模式为什么这样设计的依据,是设计模式的基础
解析:
(1)接口隔离:一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口之上
(2)依赖倒转:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象,抽象不应该依赖细 节,细节应该依赖抽象。
相对于细节的东西,抽象的东西要稳定的多,以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础搭建的架构稳定的多。使用接口或抽象类的目的是制定好规范,把具体实现细节交给子类去做。