在类中,它的成员(包括成员变量和成员函数),这些成员可以用关键字static声明为静态的,称为静态成员。
不管这个类创建了多少对象,静态成员都只有一个拷贝,这个拷贝被所有属于这个类的对象共享。(也就是说其中的一个对象对这个静态成员进行了修改,那么其他的对象再调用这个成员的时候就会发现已经进行了修改。)
class Person { public: //静态成员变量,编译阶段就分配了内存。 //它需要类内进行声明,类外进行初始化(声明的时候还没有为静态变量分配内存,当初始化的时候就分配了内存) static int age; }; int Person::age = 10; int main() { Person p; p.age = 20; Person p2; cout << p2.age << endl; return 0; } //这里输出的结果不是10,而是修改后的20。 //证明了只有一份拷贝。
如果想要访问静态变量,有两种访问方式。第一种就是通过创建的对象进行访问(如上),也可以通过类直接进行访问。
静态变量和构造函数没有关系,静态变量是在调用构造函数之前就已经创建好了(只要写完了类,就已经可以通过类来访问了)。
cout<<Person::age<<endl;
静态的成员变量也是有访问权限的,私有权限的类外访问不到。 只有写成public
外面才能访问到。
调用方式:可以通过对象来调用,也可以通过类名来调用。
//通过对象调用函数 Person p1; p1.func(); //通过类名调用函数 Person::func();
静态的成员函数能访问静态的成员变量,但是不能访问普通的成员变量。
在Person类中:
static int age; int age2; static int func() { age = 10; age2 = 10;//这句话就会报错 }
原因:
静态的函数只有一份,如果age2可以改动,那么就无法区分到底要修改那个对象。而静态的变量是可以修改的,因为不需要区分对象。