一般atomic原子操作,针对++、--、+=、&=、|=、^=是支持的,其他的可能不支持
延迟调用参数 std::launch::deferred【延迟调用】,std::launch::async【强制创建一个线程】
std::async()我们一般不叫创建线程(他能够创建线程),我们一般叫它创建一个异步任务
。
std::async和std::thread最明显的不同,就是 async 有时候并不创建新线程。
延迟到调用 get() 或者 wait() 时执行
,如果不调用就不会执行
强制这个异步任务在新线程上执行,这意味着,系统必须要创建出新线程来运行入口函数
。
这里这个 | 意味着async的行为可能是 std::launch::async 创建新线程立即执行, 也可能是 std::launch::deferred 没有创建新线程并且延迟到调用get()执行,由系统根据实际情况来决定采取哪种方案
只给async 一个入口函数名
,此时的系统给的默认值是 std::launch::async | std::launch::deferred
和 ③ 一样,有系统自行决定异步还是同步运行
。
std::thread()如果系统资源紧张可能出现创建线程失败的情况
,如果创建线程失败那么程序就可能崩溃,而且不容易拿到函数返回值(不是拿不到)
std::async()创建异步任务。可能创建线程也可能不创建线程
,并且容易拿到线程入口函数的返回值
;
由于系统资源限制:
①如果用std::thread创建的线程太多,则可能创建失败,系统报告异常,崩溃。
②如果用std::async,一般就不会报异常,因为如果系统资源紧张,无法创建新线程的时候,async不加额外参数的调用方式就不会创建新线程。而是在后续调用get()请求结果时执行在这个调用get()的线程上。
如果你强制async一定要创建新线程就要使用 std::launch::async 标记。承受的代价是,系统资源紧张时可能崩溃。
③根据经验,一个程序中线程数量 不宜超过100~200 。
不加额外参数的async调用时让系统自行决定,是否创建新线程。
std::future<int> result = std::async(mythread);
问题焦点在于这个写法,任务到底有没有被推迟执行。
通过wait_for返回状态来判断:
std::future_status status = result.wait_for(std::chrono::seconds(6)); //std::future_status status = result.wait_for(6s); if (status == std::future_status::timeout) { //超时:表示线程还没有执行完 cout << "超时了,线程还没有执行完" << endl; } else if (status == std::future_status::ready) { //表示线程成功返回 cout << "线程执行成功,返回" << endl; cout << result.get() << endl; } else if (status == std::future_status::deferred) { cout << "线程延迟执行" << endl; cout << result.get() << endl; }