Flutter的主要特点包括:使用自身的高性能渲染引擎进行渲染 & Dart编程语言语言
具体介绍如下:
2.1 高性能渲染引擎
Flutter进行UI绘制时,使用的是自带的高性能渲染引擎进行绘制渲染(不使用WebView & 原生控件)
好处:保证在Android和iOS上UI的一致性 & 避免对原生控件依赖而带来的限制和维护成本。
组成:C、C ++、Dart、Skia(2D渲染引擎),具体描述如下:
Flutter依靠Flutter Engine虚拟机在iOS和Android上运行
Flutter Engine使用C/C++编写 = 低延迟输入 + 高帧速率
开发人员可通过Flutter框架和API在内部进行交互
下面,简单介绍一下Flutter的2D渲染引擎:Skia
介绍Dart语言前先介绍两个概念:JIT和AOT。程序主要有两种运行方式:静态编译 & 动态编译,具体如下:
JIT 和 AOT指的是程序运行方式,和编程语言并非强关联的。
有些语言可以以JIT方式 & AOT方式一起运行,如Java,它可在第一次执行时编译成中间字节码、然后在之后执行时可以直接执行字节码
通常区分是否为AOT的标准就是看代码在执行之前是否需要编译,只要需要编译,无论其编译产物是字节码还是机器码,都属于AOT
Dart语言具备开发效率高、高性能 & 类型安全的特点
具体如下:
Flutter框架主要分为两层:FrameWork层、Engine层,如下图所示:
说明:开发时,主要基于Framework层;运行时,则是运行在 Engine上。每层的具体介绍如下:
开发时,主要基于Framework层;运行时,则是运行在 Engine上
Engine是Flutter的独立虚拟机,由它适配 & 提供跨平台支持;因为其存在,Flutter不使用移动端系统的原生控件, 而是使用自己 Engine 来绘制 Widget (Flutter的显示单元);Dart 代码是通过 AOT 编译为平台的原生代码,所以 Flutter可直接与平台通信,不需要JS引擎的桥接。
同时 Flutter 唯一要求系统提供的是 canvas,以实现UI的绘制。
编译时,具体如下:
Flutter理念:“一切皆为Widget”,Widget是Flutter应用程序用户界面的基本构建块,具备以下特点:
属于具有一致性的统一对象模型,与其他将视图、控制器、布局和其他属性分离的框架不同。更新widget时更加高效
不可变的,仅支持一帧,且每一帧上不会直接更新,要更新而必须使用Widget的状态。无状态和有状态Widget 的核心特性相同,每一帧都会重新构建;
有一个State对象,用于跨帧存储状态数据 & 恢复
Flutter具备跨平台、开发效率高 & 高性能的特点
具体说明如下:
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