#include <string> #include <iostream> using namespace std; class CTest { public: int a,c; string s; CTest() { cout << "create CTest.\n"; a = 1; s = "a"; } ~CTest(){ cout << "destory CTest.\n";} int Get() { return b; } string GetSS() { return ss; } private: int b; string ss; }; CTest g_test; int main() { CTest test; cout << test.a << "\t" << test.s << "\t"<<test.Get()<<"\t"<<test.GetSS()<<"\t"<<test.c<<endl; cout << g_test.a << "\t" << g_test.s << "\t" << g_test.Get() << "\t" << g_test.GetSS() << "\t"<<g_test.c<<endl; return 0; }
以上实验说明:
全局变量实例其内置类型初始化为0,且调用默认的构造函数;
局部变量实例其内置类型没有初始化,值未知,也调用默认构造函数。
#include <string> #include <iostream> using namespace std; class CTest { public: int a,c; string s; CTest() { cout << "create CTest.\nst :"<<st<<endl; a = 1; s = "a"; } ~CTest(){ cout << "destory CTest.\nst :"<<st<<endl;} int Get() { return b; } string GetSS() { return ss; } static int st; private: int b; string ss; }; int CTest::st = 88; CTest g_test; void ChangeClassStaticVal() { CTest::st = 8888; } int main() { CTest::st = 666; CTest test; cout << test.a << "\t" << test.s << "\t"<<test.Get()<<"\t"<<test.GetSS()<<"\t"<<test.c<<"\t"<< CTest::st<<endl; ChangeClassStaticVal(); cout << g_test.a << "\t" << g_test.s << "\t" << g_test.Get() << "\t" << g_test.GetSS() << "\t"<<g_test.c<<"\t"<< CTest::st<<endl; CTest::st = 666; return 0; }
以上实验说明:
由于类的静态成员变量一定要在类外显示赋初始值,且只能初始化一次,故无论何种情况都以赋值的结果为准,但是在函数内可以多次修改静态变量值。
如果没有在类外赋值,则报错:“无法解析的外部符号 “public: static int CTest::st” (?st@CTest@@2HA)”;
如果是多次在类外赋初值,则报错:“error C2374: “st”: 重定义;多次初始化”;
#include <string> #include <iostream> using namespace std; class CTest { public: int a,c; string s; CTest():ci(6666) { cout << "create CTest.\nst :" << st << endl; a = 1; s = "a"; } ~CTest(){ cout << "destory CTest.\nst :"<<st<<endl;} int Get() { return b; } string GetSS() { return ss; } static int st; const int ci; const static int csti; static const int stci; private: int b; string ss; }; int CTest::st = 88; const int CTest::csti = 123456; const int CTest::stci = 123456;
以上实验说明:
因为在程序进入构造函数时成员常量就不能再改变,所以必须在构造函数的初始化列表赋初值;
静态常量则要在类外初始化,且不能修改。
参考:青雲-吾道乐途
总结:
1、成员变量在使用初始化列表初始化时,与构造函数中初始化成员列表的顺序无关,只与定义成员变量的顺序有关。因为成员变量的初始化次序是根据变量在内存中次序有关,而内存中的排列顺序早在编译期就根据变量的定义次序决定了。这点在EffectiveC++中有详细介绍。
2、如果不使用初始化列表初始化,在构造函数内初始化时,此时与成员变量在构造函数中的位置有关。
3、注意:类成员在定义时,是不能初始化的
4、注意:类中const成员常量必须在构造函数初始化列表中初始化。
5、注意:类中static成员变量,必须在类外初始化。
6、静态变量进行初始化顺序是基类的静态变量先初始化,然后是它的派生类。直到所有的静态变量都被初始化。这里需要注意全局变量和静态变量的初始化是不分次序的。这也不难理解,其实静态变量和全局变量都被放在公共内存区。可以把静态变量理解为带有“作用域”的全局变量。在一切初始化工作结束后,main函数会被调用,如果某个类的构造函数被执行,那么首先基类的成员变量会被初始化。
class CTest { public: int a = 1; CTest() {} CTest(int a_) :a(a_) {} CTest(int a_, bool b) :a(4) { a = a_; } }; int main() { CTest a1, a2(3), a3(5, true); cout << "a1.a=" << a1.a << endl; cout << "a2.a=" << a2.a << endl; cout << "a3.a=" << a3.a << endl; return 0; }
关于成员变量在定义时就初始化的问题,这是c++11标准下是可以在定义时就初始化,之前则不能。
且初始化列表初始化的变量值会覆盖掉声明时初始化的值,而构造函数中初始化的值又会覆盖掉初始化列表的
因作者水平有限,难免有错误之处,欢迎读者指正!