package com.oop.demo06; public class Teacher extends Person{ }
package com.oop.demo06; public class Person { public void run(){ System.out.println("run"); } }
package com.oop.demo06; public class Studenr2 extends Person{ public void go(){ System.out.println("go"); } } /*测试 //Object>String //Object>Person>Teacher //Object>Person>Student2 //System.out.println(x instanceof y);判断x与y是否存在父子关系 左边类名级别决定能跟哪一级编译判断,不能和并列级判断 Object studenr1 = new Studenr2(); System.out.println(studenr1 instanceof Studenr2); System.out.println(studenr1 instanceof com.oop.demo06.Person); System.out.println(studenr1 instanceof Object);//true System.out.println(studenr1 instanceof com.oop.demo06.Teacher);//false System.out.println(studenr1 instanceof String); System.out.println("==============================================="); com.oop.demo06.Person person1 = new Studenr2(); System.out.println(person1 instanceof Studenr2); System.out.println(person1 instanceof com.oop.demo06.Person); System.out.println(person1 instanceof Object);//true System.out.println(person1 instanceof com.oop.demo06.Teacher);//false //System.out.println(person1 instanceof String); 编译就报错 System.out.println("==============================================="); com.oop.demo06.Studenr2 student2 = new com.oop.demo06.Studenr2(); System.out.println(student2 instanceof Studenr2); System.out.println(student2 instanceof com.oop.demo06.Person); System.out.println(student2 instanceof Object);//true //System.out.println(student2 instanceof com.oop.demo06.Teacher);//编译就报错 //System.out.println(student2 instanceof String); //编译就报错 //类型之间转化:基本类型 高低64 32 16 8 / 父 子 //将person1这个对象转化为Studenr2类型,就可以使用Studenr2的方法了,高转低要强转 //子类转化为父类,可能丢失一些方法 ((Studenr2) person1).go(); */ /* 1.父类引用指向子类对象,反之不行 2.子类转为父类,不用强转,会丢失方法 3.父类转为子类,要强转 4.方便方法调用,减少重复代码,不用再重新new一个类,把原来的降级或升级可以调用其他方法 面向对象特征:封装、继承、多态 都是为了抽象(编程思想) */
package com.oop.demo07; //static public class Student { private static int age;//静态变量,能被多个类共享,多线程 private double score;//非静态变量 public void run(){//非静态方法可调用静态方法所有东西 go(); } public static void go(){ } public static void main(String[] args) { Student s1 = new Student(); System.out.println(Student.age);//类变量(静态变量推荐用类名.变量,非静态变量(score)不能这样访问) System.out.println(s1.age);//对象调用变量 System.out.println(s1.score); new Student().run();//静态方法可调用静态方法,不能调用普通方法(静态与类一起加载,加载之前没有普通类),需要new Student.go();//go(); } }
package com.oop.demo07; public class Person { { //2.代码块(匿名代码块)构造器之前,用来赋初始值 System.out.println("匿名代码块"); } static{ //1.静态代码块,加载初始化数据,与类一起加载,只执行一次 System.out.println("静态代码块"); } public Person() {//3.构造器 System.out.println("构造方法"); } public static void main(String[] args) { Person person1 = new Person();//调用非静态加new System.out.println("==================="); Person person2 = new Person();//static只执行一次 } }
package com.oop.demo07; import static java.lang.Math.random;//静态导入包 import static java.lang.Math.PI; public class Test { public static void main(String[] args) { System.out.println(random()); System.out.println(PI); } } //final修饰类 无父子关系
package com.oop.demo08; //抽象类 本质是类需要继承 extend:单继承 (接口可以多继承) public abstract class Action { //只有约束~不写方法体,有人帮我们实现 public abstract void doSomething();//抽象方法,只有方法名,没有方法实现 } /*抽象类 1.不能new,只能靠子类实现 2.抽象类可以写普通方法,可以写抽象方法,但有了抽象方法必包含于抽象类 3.抽象的抽象:约束 思考题 1.存在构造器吗,存在 2.存在的意义是什么 抽象共有属性,重写方法,提高开发效率,可扩展性 */
package com.oop.demo08; //抽象类的所有方法必须要由子类实现,除非子类也抽象,需要子子类实现 public class A extends Action{ @Override public void doSomething() { } }
package com.oop.demo09; //锻炼抽象思维 //接口 interface定义关键词 接口都需要实现类 public interface UserService{ //接口中所有定义的方法都是抽象的 简写 返回值类型+方法名 void run(String name);//public abstract void run(); void delete(String name); void update(String name); void query(String name); //接口中所有定义的属性都是常量 public static final int AGE=99; }
package com.oop.demo09; public interface TimeService { void timer(); }
package com.oop.demo09; //类可以实现接口 implements接口(多个) extends抽象类(单继承) //实现接口,需要重写接口中方法 public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{//alt+回车 @Override public void run(String name) { } @Override public void delete(String name) { } @Override public void update(String name) { } @Override public void query(String name) { } @Override public void timer() {//多继承 } }
接口的作用: 1.约束 2.定义一些方法,让不同的人实现 3.方法都是 public abstract 4.常量都是 public static final 5.接口不能被实例化,接口中没有构造方法(接口不是类,不能new) 6.implements可实现多个接口 7.必须要重写接口中方法
成员内部类、静态内部类、局部内部类、匿名内部类
package com.oop.demo10; public class Outer { private int id=10; public void out(){ System.out.println("这是外部类的方法"); } public class Inner{//加static变静态内部类,与类一起加载 public void in(){ System.out.println("这是内部类的方法"); } //内部类获得外部类的私有属性 public void ID(){ System.out.println(id); } } public void method(){ class Inner2{ //局部内部类 public void in(){ } } } } //一个java类中有多个class类,但只能有一个public class类 class A { public static void main(String[] args) { } } /* Outer outer = new Outer(); outer.out(); //通过外部类来实例化内部类 Outer.Inner inner = outer.new Inner(); inner.in(); inner.ID(); */
package com.oop.demo10; public class Test { public static void main(String[] args) { new Apple().eat();//没有名字初始化类,不用把实例保存到变量中 new UserService() {//匿名内部类 @Override public void hello() { } }; } } class Apple{ public void eat(){ System.out.println("1"); } } interface UserService{ void hello(); }