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给你一个 m x n 的矩阵 board ,由若干字符 ‘X’ 和 ‘O’ ,找到所有被 ‘X’ 围绕的区域,并将这些区域里所有的 ‘O’ 用 ‘X’ 填充。
来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode-cn.com/problems/surrounded-regions
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class Solution { public: int m, n; void dfs(vector<vector<char>>& board, int x, int y){ if (x < 0 || x >= m || y < 0 || y >= n || board[x][y] != 'O'){ return; } board[x][y] = 'A';//将与边界相连的O标记为A,并向四周扩散 dfs(board, x, y + 1); dfs(board, x, y - 1); dfs(board, x + 1, y); dfs(board, x - 1, y); } void solve(vector<vector<char>>& board) { //能活的棋子必然与边界相连,所以从边界上的o开始遍历,将棋盘中间接或直接相连的o标记为A,随后只需将A改为O,没有标记为A的o改为X即可 //深度遍历尝试 m = board.size(); if (m == 0){ return; } n = board[0].size(); for (int i = 0; i < m; ++i){//左右两个边界 dfs(board, i, 0); dfs(board, i, n - 1); } for (int i = 0; i < n; ++i){ dfs(board, 0, i); dfs(board, m - 1, i); } for (int i = 0; i < m; ++i){ for (int j = 0; j < n; ++j){ if (board[i][j] == 'A'){ board[i][j] = 'O'; } else if (board[i][j] == 'O') { board[i][j] = 'X'; } } } } };
给你一个有 n 个节点的 有向无环图(DAG),请你找出所有从节点 0 到节点 n-1 的路径并输出(不要求按特定顺序)
graph[i] 是一个从节点 i 可以访问的所有节点的列表(即从节点 i 到节点 graph[i][j]存在一条有向边)。
来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode-cn.com/problems/all-paths-from-source-to-target
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class Solution { public: vector<vector<int>> ans; vector<int> stack;//利用栈来储存路径 void dfs(vector<vector<int>>& graph, int x, int n){ if (x == n){ ans.push_back(stack); } for (auto& y : graph[x]){//将每一个点可以到访的点进行遍历 stack.push_back(y); dfs(graph, y, n); stack.pop_back(); } } vector<vector<int>> allPathsSourceTarget(vector<vector<int>>& graph) { //有向无环图,意味着一条路径中一个点只会遍历到一次,不会出现重复遍历的情况,不需要另作标记 //深度遍历每一条路径 stack.push_back(0); dfs(graph, 0, graph.size() - 1);//从0开始遍历 return ans; } };
给你一个整数数组 nums ,数组中的元素 互不相同 。返回该数组所有可能的子集(幂集)。
解集 不能 包含重复的子集。你可以按 任意顺序 返回解集。
class Solution { public: vector<vector<int>> ans; vector<int> stk; void dfs (vector<int>& nums, int cur){ if (cur == nums.size()){ ans.push_back(stk); return; } stk.push_back(nums[cur]);//一个选取,一个不选取,可以完美实现全排列 dfs(nums, cur + 1); stk.pop_back(); dfs(nums, cur + 1); } vector<vector<int>> subsets(vector<int>& nums) { dfs(nums, 0); return ans; } };