关键词:
注册事件(绑定)
删除事件(解绑)
DOM事件流
事件对象
阻止事件冒泡
事件委托(代理、委派)
常用的鼠标事件
常用的键盘事件
两种方法:传统方法和方法监听注册方法
1. 传统方式注册事件
2. 事件侦听注册事件 节点对象.addEventListener(type,listener[,useCapture])
(1) 里面的事件类型是字符串 必定加引号 而且不带on
(2) 同一个元素 同一个事件可以添加多个侦听器(事件处理程序)
3. attachEvent IE9以前的版本支持
代码方法:
1. 传统方式删除事件
2. removeEventListener 删除事件
3. detachEvent
<script> var divs = document.querySelectorAll('div'); divs[0].onclick = function() { alert(11); // 1. 传统方式删除事件 divs[0].onclick = null; } // 2. removeEventListener 删除事件 divs[1].addEventListener('click', fn) // 里面的fn 不需要调用加小括号 function fn() { alert(22); divs[1].removeEventListener('click', fn); } // 3. detachEvent divs[2].attachEvent('onclick', fn1); function fn1() { alert(33); divs[2].detachEvent('onclick', fn1); }
DOM事件流的过程:
1. 捕获阶段
2. 当前目标阶段
3. 冒泡阶段
<script> // dom 事件流 三个阶段 // 1. JS 代码中只能执行捕获或者冒泡其中的一个阶段。 // 2. onclick 和 attachEvent(ie) 只能得到冒泡阶段。 // 3. 捕获阶段如果addEventListener 第三个参数是 true 那么则处于捕获阶段 document -> html -> body -> father -> son/ var son = document.querySelector('.son'); son.addEventListener('click', function() { alert('son'); }, true); var father = document.querySelector('.father'); father.addEventListener('click', function() { alert('father'); }, true); // 4. 冒泡阶段 如果addEventListener 第三个参数是 false 或者 省略 那么则处于冒泡阶段 / //son -> father ->body -> html -> document var son = document.querySelector('.son'); son.addEventListener('click', function() { alert('son'); }, false); var father = document.querySelector('.father'); father.addEventListener('click', function() { alert('father'); }, false); document.addEventListener('click', function() { alert('document'); }) </script>
注意:
1. JS代码中只能执行捕获或者冒泡其中的一个阶段。
2. onclick和attachEvent只能得到冒泡阶段。
3. addEventListener (type, listener [, useCapture])第三 个参数如果是true ,表示在事件捕获阶段调用事件处理程序;
如果是false (不写默认就是false) , 表示在事件冒泡阶段调用事件处理程序。
4. 实际开发中我们很少使用事件捕获,我们更关注事件冒泡。
5. 有些事件是没有冒泡的,比如onblur、onfocus、 onm ouseenter. onm ouse leave
6. 事件冒泡有时候会带来麻烦,有时候又会帮助很巧妙的做某些事件,我们后面讲解。
1. event 就是一个事件对象 写到我们侦听函数的 小括号里面 当形参来看
2. 事件对象只有有了事件才会存在,它是系统给我们自动创建的,不需要我们传递参数
3. 事件对象 是 我们事件的一系列相关数据的集合 跟事件相关的 比如鼠标点击里面就包含了鼠标的相关信息,鼠标坐标啊,如果是键盘事件里面就包含的键盘事件的信息 比如 判断用户按下了那个键
4. 这个事件对象我们可以自己命名 比如 event 、 evt、 e
5. 事件对象也有兼容性问题 ie678 通过 window.event 兼容性的写法 e = e || window.event;
var div = document.querySelector('div');
方法1
div.onclick = function(e) {
// console.log(e);
// console.log(window.event);
// e = e || window.event;
console.log(e);
}
方法2
div.addEventListener('click', function(e) {
console.log(e);
})
(1)返回事件类型
1. e.target 返回的是触发事件的对象(元素) this 返回的是绑定事件的对象(元素)
/区别 : e.target 点击了那个元素,就返回那个元素 ; this 那个元素绑定了这个点击事件,那么就返回谁/
var div = document.querySelector('div');
div.addEventListener('click', function(e) {
console.log(e.target);
console.log(this);
})
var ul = document.querySelector('ul');
ul.addEventListener('click', function(e) {
// 我们给ul 绑定了事件 那么this 就指向ul
console.log(this);
console.log(e.currentTarget);
// e.target 指向我们点击的那个对象 谁触发了这个事件 我们点击的是li e.target 指向的就是li
console.log(e.target);
})
// 了解兼容性
// div.onclick = function(e) {
// e = e || window.event;
// var target = e.target || e.srcElement;
// console.log(target);
// }
2. 了解 跟 this 有个非常相似的属性 currentTarget ie678不认识
(2)阻止默认行为(事件)
/让链接不跳转 或者让提交按钮不提交/
var a = document.querySelector('a');
a.addEventListener('click', function(e) {
e.preventDefault(); // dom 标准写法
})
(3)阻止冒泡
目的:
/*dom 推荐的标准*/ stopPropagation()
var son = document.querySelector('.son');
/-----------------------阻止冒泡---------------------------------/
son.addEventListener('click', function(e) {
alert('son');
e.stopPropagation(); // stop 停止 Propagation 传播
e.cancelBubble = true; // 非标准 cancel 取消 bubble 泡泡
}, false);
/---------------------------------------------------------------/
var father = document.querySelector('.father');
father.addEventListener('click', function() {
alert('father');
}, false);
document.addEventListener('click', function() {
alert('document');
})
(#)事件委托(代理、委派)
/阻止事件冒泡的应用场景/
<!>事件委托的核心原理:给父节点添加侦听器,利用事件冒泡影响每一个子节点 ; 根据树结构的思想,可灵活应用
最主要的操作如下:为父节点添加侦听器(绑定事件),然后在执行代码块中获取事件对象event从而操作这个对象
var ul = document.querySelector('ul');
ul.addEventListener('click', function(e) {
// alert('知否知否,点我应有弹框在手!');
// e.target 这个可以得到我们点击的对象
e.target.style.backgroundColor = 'pink'; // e.target 为点击的对象,在这里要么是li要么是ul(子、父对象)
})
<!>有个小问题:
如果点的是ul,那么 e.target 就是 ul对象(元素节点),函数执行会把这个对象的背景色变为粉色。
五、常用事件
(一)鼠标事件
/*鼠标事件对象 MouseEvent*/
(1) click
document.addEventListener('click', function(e) {
// 1. client 鼠标在可视区的x和y坐标
console.log(e.clientX);
console.log(e.clientY);
console.log('---------------------');
// 2. page 鼠标在页面文档的x和y坐标
console.log(e.pageX);
console.log(e.pageY);
console.log('---------------------');
// 3. screen 鼠标在电脑屏幕的x和y坐标
console.log(e.screenX);
console.log(e.screenY);
})
(2) mousemove
var pic = document.querySelector('img');
document.addEventListener('mousemove', function(e) {
// 1. mousemove只要我们鼠标移动1px 就会触发这个事件
// console.log(1);
// 2.核心原理: 每次鼠标移动,我们都会获得最新的鼠标坐标, 把这个x和y坐标做为图片的top和left 值就可以移动图片
var x = e.pageX;
var y = e.pageY;
console.log('x坐标是' + x, 'y坐标是' + y);
//3 . 千万不要忘记给left 和top 添加px 单位
pic.style.left = x - 50 + 'px';
pic.style.top = y - 40 + 'px';
});
(二)键盘事件
触发事件
keyCode属性-ASCII
(1) keyup
// keyup 按键弹起的时候触发
// document.onkeyup = function() {
// console.log('我弹起了');
// }
document.addEventListener('keyup', function() {
console.log('我弹起了');
})
(2) keypress
// keypress 按键按下的时候触发 不能识别功能键 比如 ctrl shift 左右箭头啊
document.addEventListener('keypress', function() {
console.log('我按下了press');
})
(3)keydown
// keydown 按键按下的时候触发 能识别功能键 比如 ctrl shift 左右箭头啊
document.addEventListener('keydown', function() {
console.log('我按下了down');
})
<!>三个事件的执行顺序 (队列) keydown -- keypress -- keyup
keyCode属性
// 键盘事件对象中的keyCode属性可以得到相应键的ASCII码值
/1. 我们的keyup 和keydown事件不区分字母大小写 a 和 A 得到的都是65/
/2. 我们的keypress 事件区分字母大小写 a 97 和 A 得到的是65/
document.addEventListener('keyup', function(e) {
// console.log(e);
console.log('up:' + e.keyCode);
// 我们可以利用keycode返回的ASCII码值来判断用户按下了那个键
if (e.keyCode === 65) {
alert('您按下的a键');
} else {
alert('您没有按下a键')
}
})
document.addEventListener('keypress', function(e) {
// console.log(e);
console.log('press:' + e.keyCode);
})